天天看点

第一次结对编程作业一、结对情况二、原型分析三、结对过程及照片四、PSP表格五、设计说明六、遇到的困难及解决方法七、心得体会八、学习进度

一、结对情况

结对成员

黄丽萍

徐俊杰

二、原型分析

1、原型模型设计工具

采用了Axure rp8 ,ps。

2、整体框架

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很普通的框架,包括了大致的方向,实现过程也是按照这个框架走的。

3、具体实现

主要页面

1.开始界面

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2.登录及注册界面

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3.选择界面

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4.游戏界面

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5.历史界面

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6.排行界面

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少青中都爱玩的游戏hhh

三、结对过程及照片

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结对过程

同班且同组,佛系组队,好好学习,天天向上 主要是想抱丽萍大佬的大腿。

四、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 40 20
Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 30
Development 开发(包含下面8个子任务) 900 1000
Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 600 700
Design Spec · 生成设计文档 30 30
Design Review · 设计复审 30 40
Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范)
Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块)
Coding · 具体编码
Code Review · 代码复审
Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 60 100
Reporting 报告 100 130
Test Report · 测试报告 60 90
Size Measurement · 计算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结并提出过程改进计划 10 10
合计 980 1050

五、设计说明

此次作业是做出关于福建十三水这款游戏的原型设计

1.最终结果:福建十三水的自动出牌系统

2.界面设计:按照设计框架逐步实现登录及注册界面,选择界面,游戏界面,历史界面和排行界面等,基本实现十三水的大部分功能需求。主要如下:

  • 登录及注册界面:实现登录操作,若没有账号可以选择注册。
  • 选择界面:选择开始游戏,排行榜活进入历史战绩界面。
  • 游戏界面:游戏时的主要界面。
  • 历史界面:可查看历史战绩
  • 排行界面:可查看排行

    六、遇到的困难及解决方法

    1.困难描述

    主要遇到的困难如下:
  • 对于这方面完全没有接触过,完完全全的小白
  • 不了解软件的使用方法
  • 审美问题
  • 素材缺乏

    2.解决办法

  • 积极使用百度 B站等网络资源了解并学习相关知识及其操作,网上资源很多,努力学习天天向上。
  • 审美问题,抱上了丽萍大佬的大腿,妈妈再也不用担心我的审美啦。
  • 素材问题,丽萍大佬是VVVVVVVVVVVVIP,妈妈再也不用担心我的素材啦。

    3.是否解决

    全部解决

    4.有何收获

  • 学习了原型设计的概念及作用
  • 学习了原型设计工具的使用
  • 活用网上资源,网上啥都有

    七、心得体会

    徐俊杰:通过这次作业又学到了不少东西,比如Axure工具的使用,团队中队友之间的协作,任务分配等等,体验到团队是非常重要的,锻炼了动手能力。希望下一次作业和队友也能默契配合,取长补短,相互促进。

    黄丽萍:对于这次作业,在b站学习了一下axure rp8(b站现在真的就是拿来学习的网站了),还把为了省电脑空间卸掉的ps下载回来(突然庆幸学了一点ps,不会向第一次作业一样跟无头苍蝇一样),试图从网上的斗地主取得灵感,但是结果都不是很好,试图玩一下网上的十三水游戏发现全是收费,还为了风格想了很久,后来就选了古风一点的风格(日式卡牌风格做不到,素材好少)。

    八、学习进度

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 10 10 学会Axure使用方法

转载于:https://www.cnblogs.com/Eason-Xu/p/11632081.html