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原神再上新聞!米哈遊主持世界人工智能大會,國内大廠全到場

作者:遊戲電台

自從《原神》上線3.0版本以來,米哈遊這家公司在遊戲之外就有點忙碌。他們在忙碌什麼呢?他們在忙碌的參加全球各地的大型展會。比如德國科隆展、東京電玩展以及本次國内剛剛閉幕的2022世界人工智能大會。在本屆人工智能大會上,官方相當重視米哈遊,不僅邀請了他們參會,而且還把本次大會的元宇宙遊戲單元交給了米哈遊來主辦。

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而米哈遊在自己主持的“元宇宙萬物生”遊戲·AI·元宇宙高峰論壇上,介紹了《原神》是如何進行優化和開發的。根據米哈遊的技術總監戈振中表示,《原神》的開發程序和其他遊戲有很大的不同,例如,《原神》是一款在持續營運的同時進行後續疊代版本開發的遊戲。是以,米哈遊需要規劃非常多的遊戲版本。

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并且,由于《原神》場景複雜程度不斷提升,米哈遊的美術資産在制作方面也是越來越精細。就拿體積霧來說吧,為了能讓遊戲中的體積霧和高度霧能更好融合,米哈遊對體積霧增加了local volume的技術支援。通過這樣的優化,《原神》3.0版本的須彌地區,體積霧的局部效果變得更好,在須彌雨林地區就可以營造一種霧氣彌漫的效果。

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此外,米哈遊還向前來參會的公司展現了,他們是如何控制遊戲陰影效果的。技術總監戈振中表示,他們對《原神》的畫面處理,是在PCSS的基礎上增加了彩色陰影,通過這種方式讓遊戲内的半影區域都擁有染色效果。再結合彩色陰影在半影區域上進一步做全影區域滲透,進而模拟出陽光滲透的感覺。

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總之,米哈遊為了能夠保證原神玩家的遊戲體驗,一直都在對自家遊戲進行技術改進,是以《原神》的1.0版本和3.0版本的變化會有如此之大。對于米哈遊在遊戲内容上的優化和改進,玩家們也是非常滿意的。就像他們說的,3.0版本看起來完全就是一個新遊戲,森林書的劇情甚至可以單獨拉出來做一個rpg小遊戲。

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随着《冬夜愚戲》PV和須彌地圖的上線,《原神》已經不止是在中日美韓等遊戲大國流行了,俄羅斯、中東、南亞等區域的原神玩家也開始積極發聲,不知道等到沙漠上線之後,這款遊戲又能在全球引發怎樣的震動呢?就讓我們拭目以待吧。

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