天天看點

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

早在1995年,凱文·瑞納茲曾拍攝過一部頗具前瞻性的影片《未來水世界》。

在電影中,地球兩極冰川大量消融,僅剩下汪洋一片。人類文明十不存一,如同往日的亞特蘭蒂斯,成為魚兒們新的公園。在這片“廢土”下艱難求生的人們,隻能圍繞大型船隻建造起新的人造島嶼,靠着舊日文明留下的些許科技,成為活在海面之上的新型魚類物種。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

這并非聳人聽聞的無聊幻想,而是現世的人們基于當下時代進展喚起的“居安思危”。事實上,像此類以“廢土”作為題材的影片比比皆是,例如被茫茫白雪覆寫的《雪國列車》,亦或是身處蠻荒沙漠中的《瘋狂的麥克斯》,都是基于“廢土”概念與生存危機下誕生的故事。

随着品類不斷延展,求生類遊戲、荒野生存類的挑戰節目也都逐漸增多,人們也開始更加關注和喜愛這種自然與人類最原始的互動,蓋樓造屋、叢林生存探索也一度成為熱門話題。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

不過《未來水世界》中所展現出的那個獨特的廢土海洋世界,卻遲遲未有其他作品涉足,無論是充滿了神秘感的海洋生存冒險,還是大海與廢土結合後的樣子,都停留在遙遠的1995年。

而最近,我們終于可以見到海洋廢土嶄新的面貌,《明日之後》最新上線的資料片“深海巨浪”中,重新揭開了這個闊别二十餘載的神秘海洋世界。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

海上長期生存真的靠譜麼?

新資料片中,《明日之後》将生存的空間從陸地擴充到海洋之上,一艘小小的探險船便是我們在這廢土海洋中溫暖的庇護港,我們駕駛着它出航、探索、與天災和生存難題抗争。這個鮮有人涉足的遊戲領域,也給我們帶來了一些不一樣的思考。

在廢土世界裡,海上長期生存真的靠譜麼?

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

盡管我們在諸多以廢土為題材的影視作品中,總能看到男女主角們跨越生存挑戰,最終找到那艘駛向“樂園”的方舟。但“出航”僅僅能代表生的希望,想要在海上存活,實際上比陸地要艱難的多。

這其中的一大原因便是缺乏可持續的資源。

身處海洋這個偌大的海鮮自助拼盤裡,若是像遊戲裡的探險船一樣,有捕撈台作為捕撈工具,也可以生火蓋房子,那倒是不太需要為食物發愁。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

但如果隻有一艘小船或者一個皮劃艇,那就隻能做好三天餓九頓的打算。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

除此之外,淡水、營養、保暖、熟食等陸地上并不算麻煩的問題,到了海上都變成了難以解決的困境。

而在海洋上生存下去的第二個必要條件,便是需要擁有能夠讀懂大海的知識,與制造堅固船隻的技術。

或許是由于這些技術有着對工業的硬性要求,無論從遊戲、影視作品、還是現實中的求生綜藝,海洋求生相關的内容都少之又少。僅有的一小部分,也局限于自制木筏挑戰漂流24小時的程度。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

在“貝爺求生全集”共計四十餘期節目裡,與海洋生存相關的内容僅占了大約半集,數量上大幅低于雪山、沙漠等特殊地帶。并且在這短短十幾分鐘的木筏漂流旅途中,貝爺也貢獻出了全系列TOP1的極緻高能場面,為了吸收惡臭的淡水,他在木筏上給自己灌了腸。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

取材自真實事件改編的電影《天平洋幽靈》則算得上是海上漂流的奇迹,隻不過這種飲水靠下雨,吃飯看天意的案例,屬于大海短暫的仁慈,無法視作普遍情況。

更多的情況下,比起偌大的海洋自助,飄在木筏上的人們才更像是一盤新鮮的回轉壽司,等待一隻主動的鲨魚前來加餐。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

那麼什麼強度的船隻才能讓人類在海上正常航行,避免落入鲨口呢?

據曆史資料記載,大陸在春秋時期便已展開沿海航行,西漢的通商航線也以至印度半島。而在歐洲,公元前4世紀的希臘航海家皮忒阿斯,也駕船沿着歐洲大陸繞了一周。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

已知春秋時期,吳國戰船大翼約長30餘米,而公元前490年的希波戰争中,希臘戰艦長約130英尺(約39米),是以想要滿足在海上航行的條件,或許也要起碼有相應大小的船隻才行。

如此看來,《明日之後》中探險船形式的庇護港實際是對遊戲性與體驗感的綜合考量,既不至于像木筏漂流那樣聽天由命,也不會用大型帆船給玩家一種如履平地的感覺。

探險船内置的大量資源裝置、自由建築機制、以及強大的動力系統,實際上都是在平衡玩家在海洋上的生存體驗,一方面基于較小的船體讓玩家感受大海上風浪的危機,創造相對真實的生存壓力,另一方面則也給了玩家不少操作空間,使之擁有乘風破浪的可能。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

不過,即便有了這些技術加持,我們仍不可怠慢,就如同如今極強的工業時代裡,我們依舊難以保障像“諾亞方舟”那樣真的一帆風順。将時鐘再往前撥動些年月,人們更是會将每一次遠航都視作一次自殺式的冒險,這一點連兇悍的維京海盜也不例外。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

為此,我們可以舉出無數個案例來印證大海的威力,就像那個号稱“永不沉沒”,卻至今仍躺在大海深處的家夥一樣。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

重制廢土海洋

正是大海的危險與神秘,促使着更多人奔向海域,企圖探索或征服。而無論是真實的大海,還是廢土中海洋呈現出的嶄新面貌,都值得我們進一步的探索。

在此前,我們僅能從電影《未來水世界》中稍稍窺及海洋廢土的狀态,在“亞特蘭蒂斯”裡感受文明沉沒後的遺迹。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

如今《明日之後》可以成為我們了解廢土海洋真實面貌的全新藍本,一個将感染者、自然災害、深海危機、水下探險融為一體的不同以往的海上世界。

在海平面上,玩家可以駕駛快艇前往各個海域自由冒險,探索那些被感染者與風暴席卷後廢棄的孤島,在迷霧與礁石密布的危險海域謹慎前行。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

途中大海的極端氣候将帶着漩渦與海嘯席卷而來,玩家除了要面對嚴重的自然災害與生存困境,也需要時刻小心被海怪或感染者襲擾。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

看着随風浪沖向船隻的巨型鲨魚,也頗有一種《鲨卷風》的味道。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

而在海平面之下,遊戲也為玩家準備了充足的探索空間,被海洋掩埋的文明遺迹,沉沒于海底的沉船,巨型生物遺留的骸骨,美麗的珊瑚魚群,各式各樣的海底景色都能夠盡收眼底,滿足玩家對海底世界的一切想象。

淩晨三點 我還在沉迷廢土海洋世界

曾經,我們在《明日之後》中看到了災難過後陸地上的廢土文明,體驗到了廢土世界中艱難求生的遊戲樂趣。而如今,随着新資料片“深海巨浪”的登場,我們也将在這個熟悉的世界中,體驗到神秘且遼闊的海洋。這種永遠對未知抱有向往的探索精神,或許才是這款上線數年的遊戲,一直吸引着新玩家投入其中的原因。

繼續閱讀