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日本霸占全球市場40年,如今中國拿下冠軍,半年就在國外賺524億

引言

曾經在上世紀八十年代,美國有一個叫作雅達利的品牌,利用當時有限的計算機性能,研發了幾款8位制運算制,然後利用像素畫面運轉着挖金子、波斯王子等遊戲,吸引了許多遊戲愛好者的購買。

雅達利憑借着這些遊戲迅速賺得盆滿缽滿,同時電子遊戲這塊蛋糕被日本人所重視,于是日本迅速成立了一家全新的電子遊戲公司并取名叫作任天堂。然後到1983年時,任天堂推出了一款家用8位遊戲機,也就是最經典的紅白機。但是現在局勢變了,我們的國産遊戲“崛起”,逐漸受國人“青睐”,市場佔有率或超越日本。

伴随着紅白機的推出,奠定了任天堂在遊戲行業的地位,此後的12年裡,任天堂成為了全球最大的遊戲制作商,而任天堂的代表作就是1985年發行的超級馬裡奧。

後來雖然任天堂也推出過多款經典的遊戲,像魂鬥羅、雙截龍、街霸等,涵蓋多種遊戲類型,也讓日本進入了全民電子遊戲時代,像世嘉、卡普空、索尼等都是緊随着任天堂的腳步進入遊戲領域中。

日本的電子遊戲時代伴随着廠家的增多,互相之間競争也非常激烈,但是任天堂一直處于領先的地位,可是這個情況到了1994年卻被終結。索尼在這一年釋出了一款全新的遊戲機,也就是人們所熟知的PS1,并且為了憑借着強大的運算性能,成為了最終幻想7的唯一發行平台,索尼也憑借PS1的成功,打敗了世嘉和任天堂,成為了日本電子遊戲新的王者。

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然而當網際網路開始興起的時候,有一些遊戲廠家開始将自己的遊戲與網絡進行有機的結合,1996年美國釋出了暗黑破壞神和網絡創世紀這兩款遊戲,由此開啟了遊戲玩家利用網絡同時遊戲的夢想。

而作為當時世界上最大的遊戲制造國,日本也注意到這兩款遊戲帶來的革新,于是他們想到通過手機遊戲進行網絡連接配接,與此同時南韓也開始成立了一批遊戲公司,專門從事網絡遊戲的研發,南韓在政府的主導下前後成立了超過1400家遊戲公司,成為了全球第二大遊戲産業群。

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從上世紀遊戲時代開始,一直到2010年,這段時間全球遊戲市場一直處于日本的統治之下,不管是主機遊戲還是掌機遊戲,日本遊戲公司幾乎全方位領先,全球80%的遊戲硬體和50%遊戲軟體都來自于日本。

而2010年大陸的遊戲公司也在悄悄的發力,通過發行的網絡遊戲,中國不僅在國内占據了超過一半的市場佔有率,同時還将網絡遊戲發行到東南亞國家。

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而世界遊戲格局卻因智能手機的崛起發生了改變,如果在手機遊戲中,中國成為了當之無愧的王者。2017年日本銷量最大的手機遊戲前100名中隻有8個遊戲來自中國。到了2021年這個前100名單中中國廠家占據了22個。這在日本本土遊戲市場來說,外國遊戲進入本土市場規模如此之大還尚屬首次。

現在日本人最喜歡的手機遊戲中,像中國網易的荒野行動、米哈遊的元神都占有非常大的市場佔有率,深受當下日本年輕人的喜愛。不僅如此,2021年上半年,中國遊戲在全球市場總計收入就高達81億美元,折合人民币524億,中國成為了當下全球遊戲市場的赢家,在全球範圍内中國遊戲占比高達23.4%,而日本遊戲的份額已經下降到了17.6%。

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中國遊戲發力之是以如此迅猛,這與中國國内的遊戲環境有關,畢竟中國是世界上最大的遊戲市場,擁有超過6億的遊戲愛好者,是以也是遊戲公司創業的最好的培養基地。

另外就是中國政府對于本國遊戲的管控比較嚴格,引導中國遊戲走出去,參與全球競争而提高中國遊戲公司的品質和生命力。這也讓中國遊戲制造商紛紛走出國門,然後去熟悉掌握當下其他國家的遊戲動态。

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2020年全球疫情剛開始爆發時,國外使用者僅在遊戲上的花費就超過了600億元,由此可見海外遊戲市場中移動遊戲的需求正在逐漸增加。

總結

今日話題:日本霸占全球市場40年,如今中國拿下冠軍,半年就在國外賺524億

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