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日本霸占全球市场40年,如今中国拿下冠军,半年就在国外赚524亿

引言

曾经在上世纪八十年代,美国有一个叫作雅达利的品牌,利用当时有限的计算机性能,研发了几款8位制运算制,然后利用像素画面运转着挖金子、波斯王子等游戏,吸引了许多游戏爱好者的购买。

雅达利凭借着这些游戏迅速赚得盆满钵满,同时电子游戏这块蛋糕被日本人所重视,于是日本迅速成立了一家全新的电子游戏公司并取名叫作任天堂。然后到1983年时,任天堂推出了一款家用8位游戏机,也就是最经典的红白机。但是现在局势变了,我们的国产游戏“崛起”,逐渐受国人“青睐”,市场份额或超越日本。

伴随着红白机的推出,奠定了任天堂在游戏行业的地位,此后的12年里,任天堂成为了全球最大的游戏制作商,而任天堂的代表作就是1985年发行的超级马里奥。

后来虽然任天堂也推出过多款经典的游戏,像魂斗罗、双截龙、街霸等,涵盖多种游戏类型,也让日本进入了全民电子游戏时代,像世嘉、卡普空、索尼等都是紧随着任天堂的脚步进入游戏领域中。

日本的电子游戏时代伴随着厂家的增多,互相之间竞争也非常激烈,但是任天堂一直处于领先的地位,可是这个情况到了1994年却被终结。索尼在这一年发布了一款全新的游戏机,也就是人们所熟知的PS1,并且为了凭借着强大的运算性能,成为了最终幻想7的唯一发行平台,索尼也凭借PS1的成功,打败了世嘉和任天堂,成为了日本电子游戏新的王者。

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然而当互联网开始兴起的时候,有一些游戏厂家开始将自己的游戏与网络进行有机的结合,1996年美国发布了暗黑破坏神和网络创世纪这两款游戏,由此开启了游戏玩家利用网络同时游戏的梦想。

而作为当时世界上最大的游戏制造国,日本也注意到这两款游戏带来的革新,于是他们想到通过手机游戏进行网络连接,与此同时韩国也开始成立了一批游戏公司,专门从事网络游戏的研发,韩国在政府的主导下前后成立了超过1400家游戏公司,成为了全球第二大游戏产业群。

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从上世纪游戏时代开始,一直到2010年,这段时间全球游戏市场一直处于日本的统治之下,不管是主机游戏还是掌机游戏,日本游戏公司几乎全方位领先,全球80%的游戏硬件和50%游戏软件都来自于日本。

而2010年大陆的游戏公司也在悄悄的发力,通过发行的网络游戏,中国不仅在国内占据了超过一半的市场份额,同时还将网络游戏发行到东南亚国家。

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而世界游戏格局却因智能手机的崛起发生了改变,如果在手机游戏中,中国成为了当之无愧的王者。2017年日本销量最大的手机游戏前100名中只有8个游戏来自中国。到了2021年这个前100名单中中国厂家占据了22个。这在日本本土游戏市场来说,外国游戏进入本土市场规模如此之大还尚属首次。

现在日本人最喜欢的手机游戏中,像中国网易的荒野行动、米哈游的元神都占有非常大的市场份额,深受当下日本年轻人的喜爱。不仅如此,2021年上半年,中国游戏在全球市场总计收入就高达81亿美元,折合人民币524亿,中国成为了当下全球游戏市场的赢家,在全球范围内中国游戏占比高达23.4%,而日本游戏的份额已经下降到了17.6%。

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中国游戏发力之所以如此迅猛,这与中国国内的游戏环境有关,毕竟中国是世界上最大的游戏市场,拥有超过6亿的游戏爱好者,因此也是游戏公司创业的最好的培养基地。

另外就是中国政府对于本国游戏的管控比较严格,引导中国游戏走出去,参与全球竞争而提高中国游戏公司的质量和生命力。这也让中国游戏制造商纷纷走出国门,然后去熟悉掌握当下其他国家的游戏动态。

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2020年全球疫情刚开始爆发时,国外用户仅在游戏上的花费就超过了600亿元,由此可见海外游戏市场中移动游戏的需求正在逐渐增加。

总结

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