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想說愛你真的太難——《Wired West 詭野西部》測評

名稱:Weird West

類型:動作,冒險,獨立,角色扮演,模拟

開發商:WolfEye Studios

發行商:Devolver Digital

系列:Devolver Digital

本作開發團隊曾共同創作了《恥辱》(Dishonored)與《掠食》(Prey)兩款知名遊戲,如今又為大家帶來一款沉浸式模拟世界遊戲,讓玩家在經曆不尋常的主角英雄命運的過程中,一步步揭示詭野西部的神秘面紗。

來探索詭野西部這部重構現實的暗黑幻想史詩吧,在這裡,執法人員和西部槍俠與各類奇幻生物同處西部邊境。玩家要曆經一系列非典型英雄主角的原創故事,在這片無情土地上做的每一個決定都會變成你的傳奇的注腳。每段經曆都獨一無二,根據你的一舉一動量身定制——每個故事都伴随着超高風險,沒有哪個選擇能掉以輕心,因為這世界會對每個選項做出反應。你可結伴而行,亦可孤身冒險,在詭野西部的異世領域中,每段故事都是你獨有的傳奇。

詭野的西部:這是對狂野西部世界的暗黑幻想重構,在這裡執法人員和西部槍俠與各類奇幻生物同處西部邊境,人人都有自己遵守的規則和獨特的行事動機。

交織的命運:來通過一系列主角的原創故事解開這個世界的奧秘吧,各個人物的故事環環相扣,彙聚于華麗的最終章。

獨特的體驗:每一次遊玩都是獨特的體驗,因為遊戲會根據玩家的行動和決定變更故事的發展,打造完美的劇情弧光。

沉浸的模拟:《詭野西部》是一款模拟沙盒遊戲,允許玩家用各種風格遊玩,這個世界中的角色、幫派甚至各個地點都會對玩家的決定做出反應。

源自Arkane

WolfEye Studios是由Arkane Studios的創始人之一Raphael Colantonio,工作室的核心成員也都是Arkane Studios的元老們。正是由于當初的Arkane創造出了大名鼎鼎的《Dishonored》《Prey》等傑作,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,人們才會對他們的新作格外關注——尤其是在分裂後的Arkane作出好評如潮卻有些變味的《Deathloop》後,玩家們對于從Arkane出走的這幫人能做出什麼樣的作品就更好奇了。然而很可惜,分家後的兩個Arkane都失去了不少原本的特色與優點,并且沒有重振旗鼓的迹象。

事實證明,出走制作人在失去了原有資源的情況下想要做出優秀的作品極其困難,無論是資金還是團隊都不足以支撐起優秀的創意,能整合資源做出老遊戲原汁原味的五十岚孝司就已經難能可貴,靠刷臉刷出一個3A的小島秀夫更是前無古人,後無來者。

詭野西部是一款有着無數閃光點與缺陷的遊戲,玩家遊玩的時候一方面能體會到精妙的設計和WolfEye的龐大野心,而另一方面也很難不被不少bug以及核心内容的敷衍氣到。玩過詭野西部後WolfEye”Arkane原班人馬”的旗号再也無法打動我,但對它們過高的期待也就此抹平——如果他們還有下一作,我會以客觀角度把它當成一部獨立遊戲來玩。

能跳的CRPG

"Wired West"是從”Wlid West”中衍生出的亞文化,詭野西部的故事發生在一個充滿怪力亂神的西部世界——塞壬、夢巫、喪屍、豬人在這片荒野上橫行無忌,而我們的故事卻要從一個密教的儀式說起……

遊戲中有潛行、沉浸、戰鬥等要素,但說到類型詭野西部卻意外地符合CRPG的特點。在一個連貫的故事中,玩家将扮演五名身份、性格、能力各不相同的角色,經由他們的故事串聯起一個完整的主線。每個角色都有獨立的天賦系統,與此同時還有能通過黃金卡牌解鎖的共用天賦。在一個角色的故事結束後,新主角雖然一窮二白,卻可以找到之前的主角拿回之前收集的裝備甚至招攬過去的自己入隊。

和許多CRPG一樣,詭野西部的地圖是由一張張小地圖拼接而成的,在大地圖上旅行不僅會消耗時間,還可能遇到随機的遭遇——野獸、強盜、商人,或神秘的女巫。小地圖中的互動要素相當多——有十字鎬就可以挖礦,有剝皮工具就可以狩獵野獸并剝皮,有繩子的話就可以懸入井中,有鏟子的話不僅可以盜墓、掘寶,還能把屍體埋起來。爬不上去的地方可以堆疊箱子或水桶、毒桶可以丢向敵人并引爆、在水上放電可以麻痹一大片敵人、空桶放在地上雨天就會接到不少水……遊戲中的強環境互動頗有一絲神界原罪的味道,沒有聯通的大地圖固然遺憾,但WolfEye卻也給玩家設計了意外之喜——在詭野西部中,我們的主角是能跳的!

在傳統風格的CRPG中加入跳躍讓遊戲的體驗耳目一新,許多任務都因為主角能飛檐走壁而多出了奇怪的完成方式,不少禁區同樣可以通過跳躍避開守衛的耳目直接抵達——比較可惜的是這樣的關卡集中在城鎮區域,跳躍在主線中繁多的地下城沒有多少發揮的空間。

在詭野西部的冒險中,同一任務有多種達成方式是最有老Arkane味道的部分,遊戲主線幾乎每一個城鎮都有三種以上的攻略方法——除了大搖大擺殺過去之外,主角可以通過下毒、偷竊、決鬥、收買甚至見死不救來達成自己的目的。

如果玩家在冒險的過程中拯救了有名有姓的NPC,在之後的危機時刻他們也許會突然出現進行報恩;反過來如果在與敵人的交火中不小心讓某人逃走,那麼之後也得小心他伺機而來的報複行動。

繁瑣無用&偷工減料

作為一款獨立遊戲詭野西部的體量并不算特别大,但在遊戲後期我反而希望這個遊戲的體量再小一點——這遊戲中摻雜了不少繁瑣無用的内容,大大降低了玩家的遊玩體驗。

”撿垃圾”原本是一項玩家們喜聞樂見的元素,但在詭野西部中垃圾就真的隻是垃圾——玩家角色能使用的格子少得可憐,除了各種道具之外空閑原本就非常小,而大多數垃圾既無收藏價值也不值錢,甚至沒法随便找個商人賣掉,當完成一場大屠殺後,滿地的道具撿不動甚至不值得撿的狀況着實令人抓狂——更絕的是,除了讓馬和隊友分擔物品外,遊戲中沒有任何辦法可以擴充背包。

雖然能跳,但詭野西部中并沒有羞辱、掠食那樣令人驚豔的地圖設計,大部分城鎮千篇一律,很多時候玩家到了一個新地方都要回憶一下這裡是不是之前來過,而翻窗、跳箱子的玩法由于大部分建築設計類似,也會在玩過一兩次後變得幾乎沒有樂趣可言。

遊戲中的武器要用礦石更新,服裝要用皮革更新,但最頂級的裝備卻隻能花錢買。最令人失望的是遊戲中的裝備沒有任何詞綴或者随機數值,僅僅是随着品質提升會提升裝備屬性而已,在整個遊戲過程中删除裝備系統甚至會讓體感更流暢——連同被叫成半成品都嫌太褒義的采集、挖礦、剝皮系統一起。

遊戲最大的敗筆莫過于糟糕的戰鬥體驗,毫無輔助的俯視角射擊帶來的體驗已經足以勸退不少玩家,主線中稀缺的子彈以及時常出現的奇怪判定則讓體驗更加雪上加霜——當我血量見底看到一個篝火并前去烹調食物時,竟然會引火上身讓自己被燒死的奇怪BUG隻是遊戲中無數奇怪判定中的一個。

除了戰鬥外,遊戲劇情也有一些勸退點——雖然五個主角中的某幾個故事單獨拉出來還算不錯,但其中某些劇情卻隐約讓我有一種看到那根熟悉的高爾夫球杆時血脈贲張的感覺……

總評:6.5/10 盡管融入了許多奇思妙想,但詭野西部最終的成品并不能令人滿意——無論你在遊戲的哪個角落找到了樂趣,都會被糟糕的體驗所淹沒。

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