天天看点

想说爱你真的太难——《Wired West 诡野西部》测评

名称:Weird West

类型:动作,冒险,独立,角色扮演,模拟

开发商:WolfEye Studios

发行商:Devolver Digital

系列:Devolver Digital

本作开发团队曾共同创作了《耻辱》(Dishonored)与《掠食》(Prey)两款知名游戏,如今又为大家带来一款沉浸式模拟世界游戏,让玩家在经历不寻常的主角英雄命运的过程中,一步步揭示诡野西部的神秘面纱。

来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。玩家要历经一系列非典型英雄主角的原创故事,在这片无情土地上做的每一个决定都会变成你的传奇的注脚。每段经历都独一无二,根据你的一举一动量身定制——每个故事都伴随着超高风险,没有哪个选择能掉以轻心,因为这世界会对每个选项做出反应。你可结伴而行,亦可孤身冒险,在诡野西部的异世领域中,每段故事都是你独有的传奇。

诡野的西部:这是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机。

交织的命运:来通过一系列主角的原创故事解开这个世界的奥秘吧,各个人物的故事环环相扣,汇聚于华丽的最终章。

独特的体验:每一次游玩都是独特的体验,因为游戏会根据玩家的行动和决定变更故事的发展,打造完美的剧情弧光。

沉浸的模拟:《诡野西部》是一款模拟沙盒游戏,允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应。

源自Arkane

WolfEye Studios是由Arkane Studios的创始人之一Raphael Colantonio,工作室的核心成员也都是Arkane Studios的元老们。正是由于当初的Arkane创造出了大名鼎鼎的《Dishonored》《Prey》等杰作,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,人们才会对他们的新作格外关注——尤其是在分裂后的Arkane作出好评如潮却有些变味的《Deathloop》后,玩家们对于从Arkane出走的这帮人能做出什么样的作品就更好奇了。然而很可惜,分家后的两个Arkane都失去了不少原本的特色与优点,并且没有重振旗鼓的迹象。

事实证明,出走制作人在失去了原有资源的情况下想要做出优秀的作品极其困难,无论是资金还是团队都不足以支撑起优秀的创意,能整合资源做出老游戏原汁原味的五十岚孝司就已经难能可贵,靠刷脸刷出一个3A的小岛秀夫更是前无古人,后无来者。

诡野西部是一款有着无数闪光点与缺陷的游戏,玩家游玩的时候一方面能体会到精妙的设计和WolfEye的庞大野心,而另一方面也很难不被不少bug以及核心内容的敷衍气到。玩过诡野西部后WolfEye”Arkane原班人马”的旗号再也无法打动我,但对它们过高的期待也就此抹平——如果他们还有下一作,我会以客观角度把它当成一部独立游戏来玩。

能跳的CRPG

"Wired West"是从”Wlid West”中衍生出的亚文化,诡野西部的故事发生在一个充满怪力乱神的西部世界——塞壬、梦巫、丧尸、猪人在这片荒野上横行无忌,而我们的故事却要从一个密教的仪式说起……

游戏中有潜行、沉浸、战斗等要素,但说到类型诡野西部却意外地符合CRPG的特点。在一个连贯的故事中,玩家将扮演五名身份、性格、能力各不相同的角色,经由他们的故事串联起一个完整的主线。每个角色都有独立的天赋系统,与此同时还有能通过黄金卡牌解锁的共用天赋。在一个角色的故事结束后,新主角虽然一穷二白,却可以找到之前的主角拿回之前收集的装备甚至招揽过去的自己入队。

和许多CRPG一样,诡野西部的地图是由一张张小地图拼接而成的,在大地图上旅行不仅会消耗时间,还可能遇到随机的遭遇——野兽、强盗、商人,或神秘的女巫。小地图中的互动要素相当多——有十字镐就可以挖矿,有剥皮工具就可以狩猎野兽并剥皮,有绳子的话就可以悬入井中,有铲子的话不仅可以盗墓、掘宝,还能把尸体埋起来。爬不上去的地方可以堆叠箱子或水桶、毒桶可以丢向敌人并引爆、在水上放电可以麻痹一大片敌人、空桶放在地上雨天就会接到不少水……游戏中的强环境互动颇有一丝神界原罪的味道,没有联通的大地图固然遗憾,但WolfEye却也给玩家设计了意外之喜——在诡野西部中,我们的主角是能跳的!

在传统风格的CRPG中加入跳跃让游戏的体验耳目一新,许多任务都因为主角能飞檐走壁而多出了奇怪的完成方式,不少禁区同样可以通过跳跃避开守卫的耳目直接抵达——比较可惜的是这样的关卡集中在城镇区域,跳跃在主线中繁多的地下城没有多少发挥的空间。

在诡野西部的冒险中,同一任务有多种达成方式是最有老Arkane味道的部分,游戏主线几乎每一个城镇都有三种以上的攻略方法——除了大摇大摆杀过去之外,主角可以通过下毒、偷窃、决斗、收买甚至见死不救来达成自己的目的。

如果玩家在冒险的过程中拯救了有名有姓的NPC,在之后的危机时刻他们也许会突然出现进行报恩;反过来如果在与敌人的交火中不小心让某人逃走,那么之后也得小心他伺机而来的报复行动。

繁琐无用&偷工减料

作为一款独立游戏诡野西部的体量并不算特别大,但在游戏后期我反而希望这个游戏的体量再小一点——这游戏中掺杂了不少繁琐无用的内容,大大降低了玩家的游玩体验。

”捡垃圾”原本是一项玩家们喜闻乐见的元素,但在诡野西部中垃圾就真的只是垃圾——玩家角色能使用的格子少得可怜,除了各种道具之外空闲原本就非常小,而大多数垃圾既无收藏价值也不值钱,甚至没法随便找个商人卖掉,当完成一场大屠杀后,满地的道具捡不动甚至不值得捡的状况着实令人抓狂——更绝的是,除了让马和队友分担物品外,游戏中没有任何办法可以扩充背包。

虽然能跳,但诡野西部中并没有羞辱、掠食那样令人惊艳的地图设计,大部分城镇千篇一律,很多时候玩家到了一个新地方都要回忆一下这里是不是之前来过,而翻窗、跳箱子的玩法由于大部分建筑设计类似,也会在玩过一两次后变得几乎没有乐趣可言。

游戏中的武器要用矿石升级,服装要用皮革升级,但最顶级的装备却只能花钱买。最令人失望的是游戏中的装备没有任何词缀或者随机数值,仅仅是随着品质提升会提升装备属性而已,在整个游戏过程中删除装备系统甚至会让体感更流畅——连同被叫成半成品都嫌太褒义的采集、挖矿、剥皮系统一起。

游戏最大的败笔莫过于糟糕的战斗体验,毫无辅助的俯视角射击带来的体验已经足以劝退不少玩家,主线中稀缺的子弹以及时常出现的奇怪判定则让体验更加雪上加霜——当我血量见底看到一个篝火并前去烹调食物时,竟然会引火上身让自己被烧死的奇怪BUG只是游戏中无数奇怪判定中的一个。

除了战斗外,游戏剧情也有一些劝退点——虽然五个主角中的某几个故事单独拉出来还算不错,但其中某些剧情却隐约让我有一种看到那根熟悉的高尔夫球杆时血脉贲张的感觉……

总评:6.5/10 尽管融入了许多奇思妙想,但诡野西部最终的成品并不能令人满意——无论你在游戏的哪个角落找到了乐趣,都会被糟糕的体验所淹没。

继续阅读