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魔獸手遊揭曉,名字很“中二”,缺乏創意讓老玩家深感失望

暴雪終于掀開了魔獸手遊的神秘面紗,作為四年前就在鋪墊的手遊,呈現出來的效果卻并沒有讓魔獸玩家滿意,Q版可愛型的政策遊戲,同WOW或者WAR的風格都相去甚遠!觀看完手遊的預告後,玩家給出最多的評價就是“毫無吸引力”,這可能又是暴雪的一個槽點了。

魔獸手遊揭曉,名字很“中二”,缺乏創意讓老玩家深感失望

魔獸新手遊的名稱是《魔獸弧光大作戰》,如果不是冠以魔獸兩個字,就憑“弧光大作戰”,相信沒有玩家能從名稱裡面直覺地了解到遊戲的大概特點。

用比較貼切的詞來形容美服玩家對手遊名稱的評價,應該是“中二”吧,“大作戰”甚至不如魔獸世界裡面的“大亂鬥”。還有那莫名其妙的“弧光”,實在很難以字面意思去了解遊戲玩法特點,名稱就成了手遊的第一個扣分項了。

魔獸手遊揭曉,名字很“中二”,缺乏創意讓老玩家深感失望

遊戲玩法方面,以目前的介紹,會有PVE和PVP内容,PVE專注于單人關卡挑戰,PVP則是隊友組隊的對戰。因為還沒有正式開啟測試,前瞻的部分PVE内容有點像塔防小遊戲,PVP内容還有待進一步的内容解鎖。

畫面和之前的爆料沒有什麼出入,就是“部落沖突”的風格,Q版的人物和建築,應該比較吸引年輕一代的玩家,WAR和WOW玩家應該不好接受魔獸的角色以可愛的風格出現,有着很強的違和感。

遊戲内容的第一觀感,這所謂的魔獸手遊可以稱之為《部落沖突:皇室戰争》2.0版本,隻是暴雪的魔獸手遊帶有更加豐富的PVE内容。

這就有了美服玩家的另一個吐槽點,暴雪從以前的引領潮流變成了追逐潮流,連手遊都直接走“換皮”的路線,把《魔獸世界》的副本地圖,還有讓玩家屬性的魔獸角色,放到“部落沖突”裡面,就變成了一款全新的魔獸手遊,四年磨一劍,就磨出了這麼一個東西。

魔獸手遊揭曉,名字很“中二”,缺乏創意讓老玩家深感失望

綜合手遊的前瞻内容,可以看出暴雪想要從手遊市場分一杯羹的迫切感,Q版可以吸引到魔獸之外的新生代玩家,像克爾蘇加德、黑翼之巢、NAXX等等,又能喚起魔獸老玩家的情懷。

以理想化去看待,這确實可以起到兩邊讨好的效果,但就怕魔獸玩家不接受畫面風格,新玩家又體會不到角色的劇情背景,結果就是對新老玩家都沒有足夠的吸引力,特别是早就存在的《部落沖突》,更是讓魔獸手遊少了讓玩家眼前一亮的驚喜感。

魔獸手遊揭曉,名字很“中二”,缺乏創意讓老玩家深感失望

總之,不管如何,暴雪都想要通過手遊來擴大市場影響力,而借鑒了《部落沖突》的風格,明顯是暴雪看到了《皇室戰争》入選了18年的亞運表演項目。一款完全為了迎合市場打造的手遊,缺乏創意就顯得很正常了,魔獸手遊的實際表現如何,就要看正式上線後能不能接受玩家的考驗了。好消息是暴雪表示預計會在年内上線正式版本,即将進入公測階段,看來大部分内容已經開發完畢了。

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