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魔兽手游揭晓,名字很“中二”,缺乏创意让老玩家深感失望

暴雪终于掀开了魔兽手游的神秘面纱,作为四年前就在铺垫的手游,呈现出来的效果却并没有让魔兽玩家满意,Q版可爱型的策略游戏,同WOW或者WAR的风格都相去甚远!观看完手游的预告后,玩家给出最多的评价就是“毫无吸引力”,这可能又是暴雪的一个槽点了。

魔兽手游揭晓,名字很“中二”,缺乏创意让老玩家深感失望

魔兽新手游的名称是《魔兽弧光大作战》,如果不是冠以魔兽两个字,就凭“弧光大作战”,相信没有玩家能从名称里面直观地了解到游戏的大概特点。

用比较贴切的词来形容美服玩家对手游名称的评价,应该是“中二”吧,“大作战”甚至不如魔兽世界里面的“大乱斗”。还有那莫名其妙的“弧光”,实在很难以字面意思去理解游戏玩法特点,名称就成了手游的第一个扣分项了。

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游戏玩法方面,以当前的介绍,会有PVE和PVP内容,PVE专注于单人关卡挑战,PVP则是队友组队的对战。因为还没有正式开启测试,前瞻的部分PVE内容有点像塔防小游戏,PVP内容还有待进一步的内容解锁。

画面和之前的爆料没有什么出入,就是“部落冲突”的风格,Q版的人物和建筑,应该比较吸引年轻一代的玩家,WAR和WOW玩家应该不好接受魔兽的角色以可爱的风格出现,有着很强的违和感。

游戏内容的第一观感,这所谓的魔兽手游可以称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本,只是暴雪的魔兽手游带有更加丰富的PVE内容。

这就有了美服玩家的另一个吐槽点,暴雪从以前的引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”的路线,把《魔兽世界》的副本地图,还有让玩家属性的魔兽角色,放到“部落冲突”里面,就变成了一款全新的魔兽手游,四年磨一剑,就磨出了这么一个东西。

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综合手游的前瞻内容,可以看出暴雪想要从手游市场分一杯羹的迫切感,Q版可以吸引到魔兽之外的新生代玩家,像克尔苏加德、黑翼之巢、NAXX等等,又能唤起魔兽老玩家的情怀。

以理想化去看待,这确实可以起到两边讨好的效果,但就怕魔兽玩家不接受画面风格,新玩家又体会不到角色的剧情背景,结果就是对新老玩家都没有足够的吸引力,特别是早就存在的《部落冲突》,更是让魔兽手游少了让玩家眼前一亮的惊喜感。

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总之,不管如何,暴雪都想要通过手游来扩大市场影响力,而借鉴了《部落冲突》的风格,明显是暴雪看到了《皇室战争》入选了18年的亚运表演项目。一款完全为了迎合市场打造的手游,缺乏创意就显得很正常了,魔兽手游的实际表现如何,就要看正式上线后能不能接受玩家的考验了。好消息是暴雪表示预计会在年内上线正式版本,即将进入公测阶段,看来大部分内容已经开发完毕了。

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