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再出電子寵物遊戲,Niantic打算“死磕”手機AR了嗎?

再出電子寵物遊戲,Niantic打算“死磕”手機AR了嗎?

出品|93913媒體中心

撰文|大福一粒粟

編輯|William

近期,Niantic公布了旗下最新的AR手遊《Peridot》,引發了各家媒體的争相報道。

再出電子寵物遊戲,Niantic打算“死磕”手機AR了嗎?

推出與高通合作推出AR眼鏡原型設計、上線自主研發的AR遊戲開發平台Lightship時,外界紛紛猜測估值高達90億美元的Niantic會進軍AR眼鏡遊戲開發。事實上,在此之後,除了一些收購事件,Niantic再沒有更多動作。

不過随着《Peridot》這款尚未開啟測試的手遊,事情出現了轉機。平靜半年的Niantic又有了一些熱度,谷歌指數也出現了一些波動。《Peridot》的推出,對Niantic來說意味着什麼呢?是在AR眼鏡遊戲開發的又一進步,還是另有它用?

Peridot:20後的「賽博電子寵物」

根據宣傳片來看,《Peridot》是一款延續《Pokémon Go》的寵物養成類遊戲,不過是完全不同的玩法。《Pokémon Go》中,玩家需要收集和培養各種寵物小精靈,而在《Peridot》,每位玩家隻需要養一個寵物,據了解,根據寵物父母的性格和玩家的養育方式,每隻Peridot都會有不同的性格。有媒體評價《Peridot》為“拓麻歌子(たまごっち,電子寵物玩具)和《Pokémon Go》的混合體”。

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在《Peridot》中,我們非常驚喜的看到,AR技術的能力得到更進一步的展現。Niantic表示:“《Peridot》這款遊戲設定需要識别環境,并把環境變成遊戲的一部分。Peridot非常智能,它可以識别不同的實體表面,比如泥土、沙子、水、草和樹葉。當你的Peridot在其中一個表面覓食時,它會相應地獲得不同種類的食物,比如從水中獲得海帶或從沙子中獲得多刺甜菜。”

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據一些分析稱,在遊戲宣傳片中,還看到了利用AR檢測幾何物體,并在遊戲中設計了對幾何物體的實時回報,比如陰影遮擋等等。雖然說當年在《Pokémon Go》宣傳片中的這一特點并未實作,但基于Niantic官方平台Lightship宣傳的AR掃描識别能力,未必不能成真。

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拓麻歌子在市場上的價格從300-5000元不等,除了三麗鷗聯名的加持之外,也從側面證明了電子寵物并沒有過時、市場還是存在巨大需求。《Peridot》把電子寵物搬上手機,與AR相結合,賦予了新時代科技的能力,比如與真實世界相連、寵物結婚生育等等,把電子寵物變成了「賽博電子寵物」,更符合當代使用者的口味。

聚焦LBS、「死磕」寶可夢,Niantic的手機AR遊戲

上面我們簡單了解了《Peridot》是款什麼樣的遊戲,但今天的主角并不是它,而是從這款遊戲的釋出中Niantic傳遞的2個關鍵資訊。

其一,繼續深挖「寶可夢」,一直往前進的Niantic終于重拾「寶可夢」的影響力。

根據Sensor Tower資料顯示,截止四周年時,《Pokémon Go》累計收益超過36億美元,也把Niantic從一家剛剛獨立的30人創企變成了800人、估值90億美元的大型企業。可以說是《Pokémon Go》成就了Niantic。

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而在過去的幾年裡,Niantic卻顯得有些回避「寶可夢」這一IP,而是轉去開發了《哈利·波特》IP的新遊戲。不過就目前的收益、各項資料來看,《哈利·波特:巫師聯合》表現并不算理想,特别是在《Pokémon Go》珠玉在前的情況下。于是Niantic決定砍掉這一項目。

Niantic CEO約翰·漢克在The Verge的采訪中表示,《哈利·波特:巫師聯合》投資回報率不高,不值得繼續投入資源和精力,砍掉該項目也是董事會的一緻決定。不過多餘的資源會拿來做其它項目。

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所謂「其他項目」,就是我們看到的《Peridot》。從第一款地圖探索應用《Field Trip》到《Ingress》,再到《Pokémon Go》,Niantic的遊戲研發有統一的特點——LBS,基于位置的服務,也就是說以地圖和現實互動為核心,而且呈現出越來越精準、遊戲化的趨勢。

按着這樣的趨勢,發展下去應該是更加聚焦精準的遊戲類型,但《哈利·波特:巫師聯合》卻與《Pokémon Go》保持高度同質化,是以即便這一項目使用了全球頂級IP,但遊戲玩法不新鮮,是以市場回報不好、被砍掉也是可以預想的事情。

顯然,Niantic也意識到了這一問題,是以推出了一款《Peridot》這樣仍然使用LBS,看似換皮成功案例《Pokémon Go》,但實際上玩法更精準更聚焦的遊戲。

其二,Niantic打算繼續在手機AR上出新産品,而不是像此前外界猜測的那樣做基于AR眼鏡的遊戲。

約翰·漢克在采訪中提到兩個觀點:一,AR眼鏡将在一兩年内達到理想形态;二,在AR眼鏡方面,Niantic的目标是推動AR在戶外場景的應用。

這兩個觀點結合《Peridot》來看,首先短期内不會推出AR眼鏡遊戲,還是會繼續更新像《Ingress》、《Peridot》的手機AR遊戲。然後繼續用這些遊戲,探索AR在戶外場景的能力,比如像《Peridot》甚至Lightship平台中展示的真實世界實體表面識别、立體物體識别等等,以求更好的虛拟+真實體驗。

Niantic未來:左手手機AR,右手眼鏡AR

說了半天《Peridot》、《Pokémon Go》、《Ingress》,都是手機AR。難道說Niantic沒釋出多久的Lightship AR眼鏡應用開發平台也被放棄了嗎?當然沒有,The Verge的采訪中,約翰·漢克多次提到Lightship。

再出電子寵物遊戲,Niantic打算“死磕”手機AR了嗎?

他說:“實時地圖映射是Lightship的關鍵部分……還能幫助AR了解周圍環境……Lightship可以根據3D場景資料分析出語義資訊,根據場景中的元素創造生動智能的AR。除此之外,Lightship還可以幫助開發多人AR場景,支援多名玩家同步共享AR内容。”Lightship相關開發負責人也認為,其提供了AR所需的了解世界的能力,AR眼鏡将在未來兩三年内取代手機。

這也是我們想說的重點,其實Niantic并沒有放棄研發AR眼鏡遊戲,而是變成了「雙管齊下」,也就是在AR眼鏡和手機AR賽道中共同發力,約翰·漢克說:“技術方面,Niantic繼續完善地球級3D地圖,帶來更多樣化的AR應用場景。在2022年,Niantic預計開發者們将開始使用3D地圖資料,在全球設定持續性LBS AR内容,或是通過AR來提高使用者生活品質,讓日常體驗更有趣。”

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