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25年了,“電子寵物機”仍在為大家帶來歡樂

作者:奇思妙想FS

對很多玩家而言,曾經風靡一時的電子玩具——“拓麻歌子”早已淡出視野。但事實上,這個已經走過了二十五個年頭的電子玩具系列,時至今日依舊在某些角落裡發光發熱。 作者:UCG遊戲機實用技術

25年了,“電子寵物機”仍在為大家帶來歡樂

1995年,Wiz總裁橫井昭裕以及萬代的本鄉武一和真闆亞紀打算制作一款面向女中學生的電子玩具。以求在泡沫經濟破裂的潮流中覓得新機遇。

25年了,“電子寵物機”仍在為大家帶來歡樂

新玩具名字“Tamagotchi”是一個新造的合成詞,由日語的的“たまご”(Tamago,蛋)和“ウォッチ”(Watch,手表)結合而成,光是名字就十分到位地描述了這個産品的外貌和功能。至于“拓麻歌子”“他媽哥池”“電子雞”“電子寵物機”則是該産品上市後各地玩家們對這款玩具不同的叫法。

25年了,“電子寵物機”仍在為大家帶來歡樂

既然是面向女學生的産品,那麼自然少不了“卡哇伊”的設計。“拓麻歌子”的外觀像一隻将要裂開的寵物蛋,2英寸的黑白液晶螢幕上點綴着紅紅綠綠的圖案背景,電子寵物将在這個螢幕中經曆出生成長等一系列過程,看上去頗為可愛。

它的玩法相當簡單,由三個按鈕操作“投喂”“玩耍”和“清潔”等照顧寵物的行動,如果飼養得當,這隻寵物的生命周期會得到有效延長,甚至獲得多達三次的進化……

雖然現在看上去,這款電子寵物的設計與表現效果上沒有太高的技術含量,不過可愛的設計和便攜寵物的理念卻在當時深深地擊中了目标群體的心靈。

作者:UCG遊戲機實用技術 1996年11月,第一代拓麻歌子在日本發售,旋即引發熱潮,女中學生“人手一隻”的普及現象甚至有些誇張,但萬代還發售了同一系列的不同版本,用差異化的市場戰略激發了使用者們交流與收藏的興緻,也讓拓麻歌子的名氣成功出圈。發展到後來,連熱衷于此的男性玩家數量也相當可觀。

在本土正式發售半年之後,拓麻歌子開始進入日本地區以外的市場,将這股熱潮席卷全球發達地區,越來越多的成年人和少年也跟着“入坑”,甚至形成了“炒價”的投機行為,相關産品的收藏文化亦逐漸興起。 作者:UCG遊戲機實用技術 電子寵物為何能風靡一時?筆者就曾采訪過一些國内玩家,也曾翻找國外玩家的心得分享。

他們的心路曆程大抵相近,對于大多數缺少農村生活經曆的孩子而言,獨生子女的生活讓他們十分渴望陪伴,順便滿足那無處安放的控制欲和責任感。

而想要養一隻真的寵物對他們而言也絕非易事,那麼電子寵物的便利性便得以展現。“拓麻歌子”不僅能夠随時能帶在身邊,還不用在為它們投喂和鏟屎等工作上勞神費力,除了沒有便利的購買手段和高昂的價格,幾乎沒有太大問題。

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