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25年了,“电子宠物机”仍在为大家带来欢乐

作者:奇思妙想FS

对很多玩家而言,曾经风靡一时的电子玩具——“拓麻歌子”早已淡出视野。但事实上,这个已经走过了二十五个年头的电子玩具系列,时至今日依旧在某些角落里发光发热。 作者:UCG游戏机实用技术

25年了,“电子宠物机”仍在为大家带来欢乐

1995年,Wiz总裁横井昭裕以及万代的本乡武一和真板亚纪打算制作一款面向女中学生的电子玩具。以求在泡沫经济破裂的潮流中觅得新机遇。

25年了,“电子宠物机”仍在为大家带来欢乐

新玩具名字“Tamagotchi”是一个新造的合成词,由日语的的“たまご”(Tamago,蛋)和“ウォッチ”(Watch,手表)结合而成,光是名字就十分到位地描述了这个产品的外貌和功能。至于“拓麻歌子”“他妈哥池”“电子鸡”“电子宠物机”则是该产品上市后各地玩家们对这款玩具不同的叫法。

25年了,“电子宠物机”仍在为大家带来欢乐

既然是面向女学生的产品,那么自然少不了“卡哇伊”的设计。“拓麻歌子”的外观像一只将要裂开的宠物蛋,2英寸的黑白液晶屏幕上点缀着红红绿绿的图案背景,电子宠物将在这个屏幕中经历出生成长等一系列过程,看上去颇为可爱。

它的玩法相当简单,由三个按钮操作“投喂”“玩耍”和“清洁”等照顾宠物的行动,如果饲养得当,这只宠物的生命周期会得到有效延长,甚至获得多达三次的进化……

虽然现在看上去,这款电子宠物的设计与表现效果上没有太高的技术含量,不过可爱的设计和便携宠物的理念却在当时深深地击中了目标群体的心灵。

作者:UCG游戏机实用技术 1996年11月,第一代拓麻歌子在日本发售,旋即引发热潮,女中学生“人手一只”的普及现象甚至有些夸张,但万代还发售了同一系列的不同版本,用差异化的市场战略激发了用户们交流与收藏的兴致,也让拓麻歌子的名气成功出圈。发展到后来,连热衷于此的男性玩家数量也相当可观。

在本土正式发售半年之后,拓麻歌子开始进入日本地区以外的市场,将这股热潮席卷全球发达地区,越来越多的成年人和少年也跟着“入坑”,甚至形成了“炒价”的投机行为,相关产品的收藏文化亦逐渐兴起。 作者:UCG游戏机实用技术 电子宠物为何能风靡一时?笔者就曾采访过一些国内玩家,也曾翻找国外玩家的心得分享。

他们的心路历程大抵相近,对于大多数缺少农村生活经历的孩子而言,独生子女的生活让他们十分渴望陪伴,顺便满足那无处安放的控制欲和责任感。

而想要养一只真的宠物对他们而言也绝非易事,那么电子宠物的便利性便得以体现。“拓麻歌子”不仅能够随时能带在身边,还不用在为它们投喂和铲屎等工作上劳神费力,除了没有便利的购买手段和高昂的价格,几乎没有太大问题。

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