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《原神》手遊自發行以來在全球已獲得超過30億美元的收益

新資料顯示,類似塞爾達風格的免費遊戲《原神》(Genshin Impact)的手遊版本在全球範圍内的玩家消費收益已經超過了30億美元。對于一個在2020年9月才釋出的遊戲來說,這是一個相當亮眼的數字,基本上意味着《原神》每六個月就能賺取大約10億美元。

《原神》手遊自發行以來在全球已獲得超過30億美元的收益

這些令人印象深刻的數字來自Sensor Tower,該統計機構說:"在全球釋出後,該遊戲花了171天時間在移動端産生了第一個10億美元收益,還不包括通過第三方安卓商店的玩家消費。“

"然後又花了195天時間,進一步積累了10億美元。結果該遊戲僅在第一年就收獲了20億美元。《原神》在185天後跨越了30億美元的裡程碑,這意味着該遊戲平均每六個月收入10億美元,使其成為有史以來最成功的移動遊戲之一。"

《原神》手遊自發行以來在全球已獲得超過30億美元的收益

除了這些資料,Sensor Tower還編制了一個表格,顯示了《原神》在2022年第一季度與全球其他gacha類的移動遊戲的收益比較。可以看到,《原神》在第一季度的收益是排在第二位的兩倍多。

《原神》手遊自發行以來在全球已獲得超過30億美元的收益

《原神》的大部分收入來自國内,在國内僅iOS平台上就創造了9.733億美元(或全球收益的30.7%)的收益。其次是日本,占遊戲在日本的收入占比是23.7%,然後排在第三的是美國,占19.7%。

《原神》手遊自發行以來在全球已獲得超過30億美元的收益

Sensor Tower指出,雖然這些數字确實表明《原神》是一個 "全球性的成功",但其玩家總支出的近70%來自亞洲。

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