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明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

顧影我一直認為,遊戲中緩慢的、螺旋式的數值膨脹,無論是對遊戲公司來說,還是對玩家來說都是好事。當然,像某遊戲幾年數值翻了幾十倍那種,肯定是惡性數值膨脹了。其實多數遊戲,比如說隔壁,基本上走得就是數值螺旋膨脹那條路。

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

開服三幻神之一

其實大多數遊戲,營運到一兩年之後,數值膨脹幾乎就壓不住了,主流遊戲裡,有一定體量而又在數值膨脹上相當克制的,可以說除了明日方舟,幾乎找不到第二家。這就是為什麼,開服三幻神,在三年之後依舊可以稱為三幻神的原因。

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

開服三幻神之二

一、沒有數值膨脹代價之:普通幹員吸引力驟降

這在别的遊戲幾乎是看不到的,是以一定程度上,給鷹角來帶了不錯的口碑。說句實在話,這遊戲玩上一年之後,或者有了七八個關鍵幹員之後,後續所有幹員都可以不抽,對通關,甚至對照搬攻略,都沒什麼影響。

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

但用膝蓋想,也知道新角色吸引力不夠,會對遊戲的營收造成很大的問題。而鷹角顯然也遇到了這樣的問題。這是明日方舟從開服到三月的國服卡池總流水,可以看到從遊戲開服開始,就是一路下降,三個高峰,2.9億的是年(第一個限定卡池),3.2億的是W(一周年慶),4.1億的是(紅蒂、凱爾希)的限定卡池。

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

開服三幻神之三

其餘但凡突出來的,幾乎都是限定卡池,這就帶來了第一個問題:沒有數值膨脹,正常六星幹員根本沒有吸引力。為什麼限定卡池越來越多?因為普通幹員拉不起流水,這就是直接原因。

二、沒有數值膨脹代價之:新副本機制越來越複雜

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

開服三幻神之四

除了限定幹員越來越多之外,明日方舟還有一個特點,那就是新副本的機制越來越難、越來越複雜。别的遊戲,可以直接加強敵人的攻擊防禦生命值,但是明日方舟不行,因為幹員的實力上限,這三年就提升了一次,且三年後出現的幹員,對比開服幹員,在數值上也沒有加強。

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

于是直接設計更強的敵人這條路走不通了,是以隻能加機制。是以新地圖越來越複雜,什麼無人機留聲機就不說了,什麼城防炮、晦明也不說了,就這次愚人号的機制,不看遊戲,有幾個人能說出新敵人叫什麼,地上菌毯一樣的是什麼東西,boss的機制又是什麼?

如果不是機制再複雜,都有大量up第一時間肝出簡單、好抄、挂機的打法。這套早就進行不下去了。是以,我還是那個看法,鷹角真的該對up,尤其是攻略up好一點。沒有攻略,哪來那麼多能在各種複雜機制下通關的硬核玩家?

明日方舟沒有數值膨脹,但弊端也很明顯,sp鲨的處境就是代價之一

哦對了,正因為機制越來越複雜,幹員如果隻有單純的數值,而沒有一點絕活兒,也是根本上不了場的。其實sp幽靈鲨不差,基礎屬性很好,但她約等于白闆的屬性,在機制越來越複雜的關卡裡,實在讨不到好。

是以,數值不膨脹的代價,一來正常幹員沒人要(營收乏力);二來(因為機制複雜)沒特殊機制的幹員,也沒人用。

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