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明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

顾影我一直认为,游戏中缓慢的、螺旋式的数值膨胀,无论是对游戏公司来说,还是对玩家来说都是好事。当然,像某游戏几年数值翻了几十倍那种,肯定是恶性数值膨胀了。其实多数游戏,比如说隔壁,基本上走得就是数值螺旋膨胀那条路。

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

开服三幻神之一

其实大多数游戏,运营到一两年之后,数值膨胀几乎就压不住了,主流游戏里,有一定体量而又在数值膨胀上相当克制的,可以说除了明日方舟,几乎找不到第二家。这就是为什么,开服三幻神,在三年之后依旧可以称为三幻神的原因。

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

开服三幻神之二

一、没有数值膨胀代价之:普通干员吸引力骤降

这在别的游戏几乎是看不到的,所以一定程度上,给鹰角来带了不错的口碑。说句实在话,这游戏玩上一年之后,或者有了七八个关键干员之后,后续所有干员都可以不抽,对通关,甚至对照搬攻略,都没什么影响。

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

但用膝盖想,也知道新角色吸引力不够,会对游戏的营收造成很大的问题。而鹰角显然也遇到了这样的问题。这是明日方舟从开服到三月的国服卡池总流水,可以看到从游戏开服开始,就是一路下降,三个高峰,2.9亿的是年(第一个限定卡池),3.2亿的是W(一周年庆),4.1亿的是(红蒂、凯尔希)的限定卡池。

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

开服三幻神之三

其余但凡突出来的,几乎都是限定卡池,这就带来了第一个问题:没有数值膨胀,常规六星干员根本没有吸引力。为什么限定卡池越来越多?因为普通干员拉不起流水,这就是直接原因。

二、没有数值膨胀代价之:新副本机制越来越复杂

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

开服三幻神之四

除了限定干员越来越多之外,明日方舟还有一个特点,那就是新副本的机制越来越难、越来越复杂。别的游戏,可以直接加强敌人的攻击防御生命值,但是明日方舟不行,因为干员的实力上限,这三年就提升了一次,且三年后出现的干员,对比开服干员,在数值上也没有加强。

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

于是直接设计更强的敌人这条路走不通了,所以只能加机制。所以新地图越来越复杂,什么无人机留声机就不说了,什么城防炮、晦明也不说了,就这次愚人号的机制,不看游戏,有几个人能说出新敌人叫什么,地上菌毯一样的是什么东西,boss的机制又是什么?

如果不是机制再复杂,都有大量up第一时间肝出简单、好抄、挂机的打法。这套早就进行不下去了。所以,我还是那个看法,鹰角真的该对up,尤其是攻略up好一点。没有攻略,哪来那么多能在各种复杂机制下通关的硬核玩家?

明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

哦对了,正因为机制越来越复杂,干员如果只有单纯的数值,而没有一点绝活儿,也是根本上不了场的。其实sp幽灵鲨不差,基础属性很好,但她约等于白板的属性,在机制越来越复杂的关卡里,实在讨不到好。

所以,数值不膨胀的代价,一来常规干员没人要(营收乏力);二来(因为机制复杂)没特殊机制的干员,也没人用。

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