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明日方舟:三幻神风采依旧,怎么可能没代价?看那高达90%的双闪

明日方舟可以说是当前主流手游里最良心的一个。不是因为他氪金不贵,不是因为他二三十抽就有一个六星,而是他的干员是真的保值。开服被称为三幻神的三五个干员,即便三年之后,依旧称得上幻神。

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甚至因为版本更迭,开服时不被看好的干员,比如说星熊、黑白恶魔,在后续版本中越来越强,越来越重要。从斯卡蒂到归溟幽灵鲨,一共是48位六星干员,但顾影不夸张的说,这里至少一半,是根本不用抽的。

一、三幻神风采依旧

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而称得上必抽的,就算把标准放的宽松一点,把四大基石全算上,也不会超过10个。除了史尔特尔跟水陈,别的干员缺了谁都影响不大。甚至就算这两位都没有,也完全不影响玩家通关明日方舟。这其实是一个很少见的事情。

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绝大多数游戏,新角色总是比旧角色要强一点的。也许是数值强一点,也许是机制强一点,总归是要强一点的。不然玩家根本没有抽新卡的动力。而明日方舟反其道而行之,新干员不能说弱,但远远谈不上非他不可的地步。

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那么问题来了,为什么别的游戏,都会选择慢慢的让数值膨胀一点,鹰角却没有?总不能友商都是傻子吧?或者咱们换句话说,数值不膨胀,旧干员不退环境,真的一点坏处都没有,一点代价都没有吗?显然不是。不然大家为什么普遍都选了数值膨胀那条路?

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二、三幻神风采依旧,代价已经显现

开服三幻神依旧风光的背后,其实代价早就已经出现了。只不过之前没有像愚人号这样,这么明显。简单地说,明日方舟终究是塔防游戏,塔防游戏加敌人的数值,堆敌人的数量,都是可以理解的。

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比如说经典塔防pvz,虽然后期的敌人有戴头盔的,拿盾牌的,穿橄榄服的,那归根到底,也不过是让他们变得更硬了一点,说到底就是增加了数值、增加了数量。哪怕是撑杆跳,也不过就是降低了玩家的输出时间。

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但在这次愚人号的活动中,有一个新敌人,在菌毯上,就会获得90%的物理、法术双闪避。不夸张的说,很多玩家都被这无穷无尽的miss打吐了。不少玩家都表示,宁可面对一个99%减伤的敌人,也不想面对一个双闪高达90%的敌人。

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那为什么明日方舟各种机制越来越多,越来越复杂?有没有可能,就是因为不能给敌人加太多数值,所以只能从机制方面想办法?说的再直白一点,因为不让干员数值膨胀,所以不能让敌人数值膨胀;所以设计新关卡,只能走“堆机制”那条路。

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再深层一点考虑,其实归溟幽灵鲨的数值是绝对没问题的,之所以实战表现不行,很可能是因为她只有“数值”没有“特殊机制”。当然,遇到这个问题的,也不是她一个。

总而言之,明日方舟的良心,体现在干员不退环境上;但也因此限制住了新敌人的数值;进而让新副本的设计,只能去堆机制。那到底是利大于弊还是弊大于利,就看鹰角的平衡了。

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