天天看點

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

各位老爺們大家好啊!随着五月的到來,遊戲裡回歸了消失數月的“進階軌迹”也就是練車活動。此次參與活動的兩條線路分别是D系重坦E-100和M系輕坦謝裡登。今天我們就來說一說E-100這台坦克的實力怎麼樣,還值不值得練?

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

活動的時間是5月1日到6月1日,内容是從E-100線路的五級車開始,每台車都有各自的任務,達到完成相應的任務條件(戰鬥獲得的經驗位于本隊前7以及一定數量的場次),就可以獲得額外的經驗以達到快速更新,并且購買坦克有折扣。而十級車的任務獎勵是成員技能書和雙倍成員經驗以快速練成員技能。

火力資料

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

E-100的兩門各有特色的主炮資料

其中一門是口徑為12.8cm的火炮。不同于其他兩台D系十級銀币重坦的12.8cm炮,這門火炮在被加強後,有着更高的單發傷害和更快的裝填時間。而用于平衡的就是精度上差一些。其穿深為246/311,雖說不是很高,但若是在近戰和高打低的情況下還是勉強夠用了。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

遠距離削95頭包!

在隻上輸彈機和擁有成員兄弟連的配置下,128mm炮的裝填時間就可以壓到9.86秒一發,DPM達到了3200,再加上530的單發傷害,火力上很有威懾力(旁邊的鼠式羨慕的流下了眼淚)。而用于平衡火力的炮控在實際體驗上也并不差,隻要不是用于黑槍,專注于近戰是可以做到拳拳到肉的。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

DPM真香

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

高傷錘小老弟

另一門炮就是廣大玩家主選的15cm口徑主炮,也是大多數玩家的選擇。選擇它最直接的原因就是極具威懾力的750單發傷害,就算是一對一換血都可以打出不俗的傷害。銀币彈都是246穿的AP,金币彈穿深是334穿的HEAT,處理重甲目标時的表現要比128mm炮好了不少。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

一般配置下150炮的火力資料

雖然15cm炮的炮控、DPM上比起小炮差了一些,但還是那樣,隻要不是用于黑槍,246/334的穿深專注于近戰也能拳拳到肉。16.44秒一發750有着2700+的DPM也不算太差。本身E-100和老鼠的玩法就挺類似的,用大管子威懾力更足。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

除了開炮,不拿正臉看人

關于兩門炮的選擇上,小炮玩起來吃操作一點,偏低的穿深需要車長熟悉各種坦克的弱點,利用高DPM這一優點打出優勢。大炮則玩起來簡單一些,隻管近戰靠着高單發高血量換血輸出。總之E-100的火力在目前來看還算是不錯的水準。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

還不服氣?

裝甲防護

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

現在的正臉裝甲等效

E-100裝甲經過加強以後,不再是從前的“鐵面遊俠”、“E臉懵逼”,但是它的裝甲也沒有硬到堅不可摧的程度。現在的炮塔正面對AP等效在300左右,正臉對敵還是會被金币彈擊穿。擺角度後炮塔對AP的等效在320左右,能抵擋住330左右的HEAT彈。是以擺角度還是玩E-100必掌握的技巧。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

E-100加強前後裝甲對比

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

3120血已經超過不裝加血的鼠式

血量也是E-100的優勢之一,基礎血量2700配上加血配件和戰地改裝,血量達到了3120,生存能力上也有一定的提升。總的來說,E-100的防護能力比起以前有提升,生存能力更強了。不再懼怕一些穿深略低的坦克,但還是懼怕各種不講道理高穿。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

擺好角度的臉皮

機動屬性

盡管E-100有着1200馬力的發動機,130噸的重量使得它的機關功率僅有9.18。不論是前進後退的極速(30/15)還是車體炮塔的轉速,E-100都顯得很笨重,不過它有着不錯的炮塔移動擴圈(0.1)。一條線走到底為隊友抗出輸出空間就是E-100的使命。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

機動資料

總結

E-100這整條線路上的車,從五級到十級基本上沒有坑車。五級和六級的兩台小車玩起來非常有趣,在同級車裡有着不俗的實力。七級虎式和八級虎王兩台車在加強後戰鬥力也上升了幾個檔次,也都值得保留。九級的高富帥E-75在九級車裡的戰鬥力都可以排得上号,是一台比較強勢的車。

目前來看E-100這台車雖然得到了加強,但是它的強度在十級車裡還處于中等水準。它的火力和血量保證了輸出能力,而不太靠譜的裝甲和緩慢的機動又限制了它的強度。再者,E-100的玩法比較單一,受地圖的限制也很大,進了平原圖是真的很難打出優勢。要玩好E-100也并不是容易的事,玩小炮需要玩家記住各種坦克的弱點而且更頻繁地轉動炮塔;而玩大炮又要注意炮彈容易被吸收、彈速慢等問題。

時隔數月的“進階軌迹”再次歸來,老将“鐵面遊俠”是否值肝?

這裡是坦克空間站,永遠為玩家着想的坦克公衆号。原創不易,如果您喜歡我們文章,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回到屬于咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編讨論。最後祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷!

繼續閱讀