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英雄聯盟耐用性更新讓每個角色都變得更坦克

英雄聯盟耐用性更新讓每個角色都變得更坦克

英雄聯盟中的每個角色 都将在即将到來的更新中獲得巨大的提升。 英雄聯盟的角色名冊目前包含 150 多名英雄,每個英雄都屬于不同的類别并有自己的背景故事。是以,一個能夠解決如此多個人冠軍的更新将是一個不小的壯舉,可以在遊戲中實施。

像這樣的角色統計更新,隻要它們平衡良好,就是保持遊戲新鮮和有趣的好方法。《守望先鋒》等其他網絡遊戲 最初在角色和遊戲玩法上缺乏變化,這使得玩家很難選擇自己喜歡的角色而不會讓隊友感到悲傷或被對方過快殺死。這就是為什麼關注開發者和社群的回報是開發者保持遊戲平衡和可玩性的重要方式,這也是英雄 聯盟的 開發者試圖用這個更新檔做的事情。

Riot 在英雄聯盟更新檔更新 12.10中透露了它所謂的“冠軍耐用性更新” ,這将提高每個角色可以承受的傷害。正如 GamesRadar報道的那樣,此次更新是 LoL 的 開發者和社群一緻認為“目前在遊戲過程中造成的傷害太大”的結果。除了對基于維持的狀态和地圖目标進行一些小調整外,使角色更耐久以使比賽持續更長時間并防止比賽變得過于令人沮喪是更新檔的主要目标。然而,這個英雄聯盟更新消息 來得有點突然,考慮到有多少角色受到影響,這很不尋常。這一重大變化可能會導緻比賽發生巨大變化,這就是為什麼拳頭承諾“在未來幾周内密切關注變化”。

英雄聯盟耐用性更新讓每個角色都變得更坦克

重建 英雄聯盟 冠軍以承受更多傷害,進而在每場比賽中持續更長時間,理想情況下應該意味着冠軍将能夠生存足夠長的時間來造成更多傷害。這應該可以讓比賽持續更長時間,并可能讓新玩家有更好的機會為他們的球隊帶來改變。Riot還希望這将鼓勵玩家更多地合作,因為在英雄聯盟中實作擊殺對于單人粉絲來說将更加困難。

然而,這個更新在遊戲中進行,玩家将有相當多的适應工作,因為現在每個人都更難殺死。運氣好的話,更新将按照 Riot 開發者的意願進行,玩家可以少關注簡單的生存,而更多地關注在聯賽比賽中合作獲得擊殺并取得進展。不管怎樣,英雄聯盟很快就會看到重大變化。

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