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LOL裝備再度迎來大變天?設計師即将對神話裝備動手?

【競技寶】大家都知道,從S11的裝備大改開始,整個遊戲逐漸偏離了之前的軌道。其實設計師幾乎在每個賽季都會進行一次大幅度的改版,不過從現在來看,神話裝備的出現并不算成功。因為神話裝備不可能适合所有的英雄,在一個英雄出完神話裝備特别強勢之後,設計師隻能在裝備上動刀,是以合适神話裝備的英雄越來越少,是以現在看比賽給人的感覺都是就隻能玩那麼幾個英雄。而這樣的比賽效果很容易讓觀衆們産生視覺疲勞,進而感覺比賽越來越沒意思。

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是以要解決這些問題,英雄聯盟設計師計劃做出改變,他們認為之前瘋狂縮短遊戲時常的做法并不能增強對抗的激烈程度,反而很多都是在前期掉了幾個資源之後就沒得打了。而增加的賞金機制在職業選手們面前幾乎發揮不到作用,反而咱們路人玩家因為賞金機制的加入經常出現被翻盤的局,搞得現在這個機制兩邊都吃力不讨好。是以對于未來的版本走向,設計師決定将比賽時間延長,減少在前期的對抗,将比賽的重心轉移至中期。

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同時他們也承認之前版本的改動都是将重心放在了傷害這一塊,搞得神話裝備都快成為一些英雄的專屬裝備了。大家都知道,現在賽場上幾乎不會出現坦克類英雄,就是因為戰士的權重實在太高,有肉的同時傷害還賊高,并且現在幾乎沒有什麼神話裝備适合坦克。而刺客類英雄直接就變成了雙刃劍,傷害嚴重溢出但是生存能力堪憂。這就導緻了現在比賽上全部都是千篇一律的那幾個英雄,一點新鮮感都沒有。

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而現在這個版本的比賽就變得非常簡單,就是雙方發育到8分鐘開始争奪峽谷先鋒,在拿下一塔之後就能拉開很大的經濟差距。然後靠着經濟差距拿下小龍,但是就是不進一步的拉開經濟差距。當打到了聽牌龍之後就可以逼迫對方來打團,赢下團戰之後轉而大龍打出巨大的經濟差距,這時候那個那個可有可無的賞金機制才終于出現,而在如此巨大的優勢之下對手基本無法抵擋,這樣就打完了一局比賽。是以我們可以看到因為鍍層的加入讓第一個峽谷先鋒變得太過重要,是以想要将節奏延緩就必須針對峽谷先鋒動手。

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當然對于現在來說,裝備的以及野區資源的改動應該是設計師主攻的方向。不過在短時間之内應該是不會動手。以拳頭往年的慣例,一般兩年進行一次大改,是以預計将會在S13中做出不小的改動。

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而現在設計師對于英雄做出的改動,隻能說是治标不治本,因為不可能将所有的英雄都進行重做,而對強勢裝備進行改動顯然更加具有針對性。那麼大家認為,神話裝備的出現是利大于弊還是弊大于利呢?

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