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DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

DNF一直在以突破等級上限去透支自己的壽命,但DNF似乎有資本這麼做,它的壽命深不見底。遊戲做到現在玩法已經非常有限了,100版本推出前,史詩套多種多樣,任意搭配,版本末期也還是逃不過可使用裝備就那麼幾套的問題。現在110版本即将推出,同樣是宣傳的可玩性更高,實際也許逃不出單一的宿命。

DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

等級上限110

裝備雖多,大家隻會選擇傷害最高的那一套,其他屬性無用

110版本的105級裝備雖然說是多種多樣,并且取消了套裝的效果,隻要玩家湊齊了11件就可以畢業。但是這麼多的裝備,傷害之間肯定是有差異的。既然有差異,大家就會追求于傷害最高的那一套,到了後期幾乎大家就是那麼一兩套裝備了,就像現在的天地劍和軍神一樣,是畢業的标配。

DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

軍神和天帝劍

而且DNF對傷害的看重過高了,除了傷害,其他都不重要,HP,MP,防禦力等等,這些都可以不用關注,導緻玩法單一,輸出職業堆傷害即可。我并不認為110版本大家刷圖會去打連招打浮空。策劃如果不改變這種情況的話,是很難做到新版本百花齊放的。

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105部分裝備

職業平衡做不到完美,大家會偏向于資料高的那一些職業

職業平衡是遊戲的重中之重,但每個版本的職業平衡似乎都不盡如人意,100版本做了很多輪平衡,幾乎都是加強,但是傷害高的依然還是那麼高,傷害低的加成也不明顯,并沒有很好地拉近與T1梯隊之間的距離。

DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

趙雲和暗槍

暗槍和趙雲的傷害有了好轉,但和劍帝紅眼比以來依然是一言難盡,這樣大家也都會優先選擇傷害高的職業去玩,遊戲中的職業也就單一了。職業特色也并不明顯,自異界版本之後,百花齊放就沒有出現過了。而且遊戲中鬼劍士玩家的比重太大了,這在一定程度上限制了版本玩法的多樣性和樂趣

DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

紅眼狂戰士

刷材料更新裝備,增幅增加傷害的玩法不會變

DNF這麼多的版本過來了,刷材料更新裝備,增幅增加傷害的玩法是亘古不變的,這是DNF的靈魂,要改動太難。在100版本策劃推出了遴選和改造等更多的花樣去提升裝備強度,但這些方式在增幅面前比起來似乎是小巫見大巫,增幅無上限,而遴選有最優,改造就更不用說了,在110版本已經被策劃放棄了。

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遴選界面

是以110版本,刷材料更新裝備,遴選裝備,增幅裝備依然會是提升傷害的主流途徑,大體裝備養成玩法不會變,也不能變,提升裝備屬性的玩法依然會單一。

DNF的110版本很有可能會在周年慶上線,對比100版本,遊戲初期相信肯定是會更有趣,更多人嘗試組合新的裝備,後期就逃不過站街養老搬磚的宿命了,大家對于DNF的110版本期待嗎,認為玩法可以和異界版本平起平坐嗎?

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