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DNF:110版本可能也会是一个单一的版本

DNF一直在以突破等级上限去透支自己的寿命,但DNF似乎有资本这么做,它的寿命深不见底。游戏做到现在玩法已经非常有限了,100版本推出前,史诗套多种多样,任意搭配,版本末期也还是逃不过可使用装备就那么几套的问题。现在110版本即将推出,同样是宣传的可玩性更高,实际也许逃不出单一的宿命。

DNF:110版本可能也会是一个单一的版本

等级上限110

装备虽多,大家只会选择伤害最高的那一套,其他属性无用

110版本的105级装备虽然说是多种多样,并且取消了套装的效果,只要玩家凑齐了11件就可以毕业。但是这么多的装备,伤害之间肯定是有差异的。既然有差异,大家就会追求于伤害最高的那一套,到了后期几乎大家就是那么一两套装备了,就像现在的天地剑和军神一样,是毕业的标配。

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军神和天帝剑

而且DNF对伤害的看重过高了,除了伤害,其他都不重要,HP,MP,防御力等等,这些都可以不用关注,导致玩法单一,输出职业堆伤害即可。我并不认为110版本大家刷图会去打连招打浮空。策划如果不改变这种情况的话,是很难做到新版本百花齐放的。

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105部分装备

职业平衡做不到完美,大家会偏向于数据高的那一些职业

职业平衡是游戏的重中之重,但每个版本的职业平衡似乎都不尽如人意,100版本做了很多轮平衡,几乎都是加强,但是伤害高的依然还是那么高,伤害低的加成也不明显,并没有很好地拉近与T1梯队之间的距离。

DNF:110版本可能也会是一个单一的版本

赵云和暗枪

暗枪和赵云的伤害有了好转,但和剑帝红眼比以来依然是一言难尽,这样大家也都会优先选择伤害高的职业去玩,游戏中的职业也就单一了。职业特色也并不明显,自异界版本之后,百花齐放就没有出现过了。而且游戏中鬼剑士玩家的比重太大了,这在一定程度上限制了版本玩法的多样性和乐趣

DNF:110版本可能也会是一个单一的版本

红眼狂战士

刷材料升级装备,增幅增加伤害的玩法不会变

DNF这么多的版本过来了,刷材料升级装备,增幅增加伤害的玩法是亘古不变的,这是DNF的灵魂,要改动太难。在100版本策划推出了遴选和改造等更多的花样去提升装备强度,但这些方式在增幅面前比起来似乎是小巫见大巫,增幅无上限,而遴选有最优,改造就更不用说了,在110版本已经被策划放弃了。

DNF:110版本可能也会是一个单一的版本

遴选界面

所以110版本,刷材料升级装备,遴选装备,增幅装备依然会是提升伤害的主流途径,大体装备养成玩法不会变,也不能变,提升装备属性的玩法依然会单一。

DNF的110版本很有可能会在周年庆上线,对比100版本,游戏初期相信肯定是会更有趣,更多人尝试组合新的装备,后期就逃不过站街养老搬砖的宿命了,大家对于DNF的110版本期待吗,认为玩法可以和异界版本平起平坐吗?

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