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現版本改動對打野英雄的影響,隻要牢記,打野上分不是問題

大家好我是王九,要說峽谷裡熱度最高的位置,我相信打野肯定是首當其沖的,造成打野熱度高的原因我覺得主要有兩點,第一點是因為打野英雄基本上操作難度都比較高,玩家都喜歡這樣的英雄,第二點主要是由于打野位置在團隊裡太過重要了,往往一個會玩的打野都能左右遊戲的勝利,但是現版本的改動,對打野英雄的影響還是非常大的,這次王九就總結了以下四點,隻要牢記,打野上分不是問題

一、時刻刷經濟:

現版本改動對打野英雄的影響,隻要牢記,打野上分不是問題

現版本來講,并不像之前幾個賽季,打野英雄可以頻繁的抓發育路的英雄來提高自己的經濟,如今防禦塔下的減傷機制再加上發育路草叢變長,這就導緻了打野英雄在前期少了一大部分的經濟來源,而打野英雄的經濟如果起不來就沒有辦法有效的帶動全場節奏,是以打野英雄一定要注意刷經濟這個問題,隻要經濟起來了就可以帶領團隊走向勝利,尤其是現版本中路大部分都是工具人法師,是以在中路支援的情況下多吃一下中路經濟加速發育

二、優先開暴君:

現版本改動對打野英雄的影響,隻要牢記,打野上分不是問題

相信大家在對局中也發現了這個問題,就是現版本的主宰先鋒在前期用處并不是特别大,在前期雙方經濟持平的情況下,暴君的作用是遠大于主宰先鋒的,主要是暴君可以直接給隊友提供增益,而主宰隻能輔助壓一下防禦塔,是以打野想要幫助隊友線上上建立優勢,除了支援以外,把暴君列為優先級也是重中之重

三、多抓對抗路:

現版本改動對打野英雄的影響,隻要牢記,打野上分不是問題

現版本來講由于對抗路草叢的改動,這就使得對抗路相對于發育路要好抓一些,咱們在對局中可以盡量幫助對抗路建立優勢,盡快解放對抗路,如果對抗路選擇的是坦克英雄,解放出來後可以幫助我們在發育路抗防禦塔傷害擊殺敵方射手,如果是戰士,解放出來後可以幫助我們支援,讓我們有更充足的時間去刷經濟

四、有優勢後入侵敵方野區搶野怪:

現版本改動對打野英雄的影響,隻要牢記,打野上分不是問題

在對局中如果建立優勢後,作為一個打野英雄,想要建立更大的優勢,就需要入侵敵方野區搶占野野怪,隻有這樣才能使得對方打野沒有辦法發育,打亂敵方節奏,畢竟有了優勢以後叫上輔助反野,如果敵方打野守的話可能被擊殺,不守的話野怪就沒了,可以嚴重拖延敵方打野發育

結尾:

王九并不是專業的打野,這四點是我跟野王交流的時候歸納總結出來的,不知道大家有沒有需要補充的地方呢?歡迎大家在評論區留言讨論

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