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黯影闊劍成本效益挺高,也許會在MSI大放異彩

黯影闊劍成本效益挺高,也許會在MSI大放異彩

黯影闊劍也許是一件,會在MSI大放異彩的裝備。在以往的各個版本,這件裝備大多數屬于一件優先級不是太高的裝備,除了打野和輔助,幾乎沒有其他位置會考慮出這件裝備。50攻擊力,10穿甲,15技能急速。主動效果封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛失效,持續8秒(35秒冷卻時間)。普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱,并對守衛造成三倍傷害。

黯影闊劍成本效益挺高,也許會在MSI大放異彩

黯影闊劍被大大加強,是在上一個版本,官方對黯影闊劍進行了一波調節。首先是價格降低了100,從2400降價至2300。而且,黯影闊劍的冷卻時間獲得進一步的減短,冷卻時間從45秒降低至35秒。這波加強讓很多需要以穿甲為核心的英雄,比如男槍,男刀和蔚,甚至可以考慮第一件直接出黯影闊劍,因為成本效益實在太高了。

黯影闊劍成本效益挺高,也許會在MSI大放異彩

首先,黯影闊劍的合成路線非常平滑,隻要有錢合成長劍即可慢慢合成黯影闊劍。就算前期崩盤發育不順,因為這件裝備沒有875的中型大件,對打野來說相對友好。而且黯影闊劍的主動效果适合平A攻速較慢,排眼較慢的英雄。普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱,并對守衛造成三倍傷害,這個屬性讓男槍排眼更快。而且黯影闊劍配合主宰系的靈性獵手小天賦,可以進一步把冷卻時間縮減。再配上僵屍守衛的小天賦,可以讓打野的視野得分升高。第一件出黯影闊劍,等于視野領先對面,自己還有排眼的收入,而且排眼後也有少量經驗。等于壓制了對面視野,擴充了自家視野,還有少量的穿甲屬性。無論從哪個次元看,這件裝備的成本效益都挺高的,很值得第一件去出。

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黯影闊劍成本效益挺高,也許會在MSI大放異彩

在DFM對拉美戰隊的這一盤,前期其實男槍是崩盤的,因為第一波去猴子的野區未能湊效。結果DFM打野男槍直接舍棄第一件出神話吸血裝備,靠着黯影闊劍的視野優勢和經濟補充,還有少量的穿甲加成和中等的AD加成,在前期慢慢穩住了。後期男槍也是順利接管了比賽。不得不說,黯影闊劍也許會為很多MSI參賽的隊伍提供一種新思路, 也許是一件被低估的裝備。以上就是本篇英雄聯盟文章的全部内容,感謝閱讀。

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