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手機黨的硬核快樂,《戰雙帕彌什》妥妥的硬核戰鬥“番”

在當今的國産遊戲圈,3DACT手遊應該是所有賽道中最佛系的一條,如果再加上二次元這一設定,那更是佛系中的佛系。究其原因,并不是因為這類遊戲的盈利性低。相反,因為附加的多重屬性和較高的入門門檻,導緻這類遊戲在投入大量預算的同時,能否擁有一個良好的表現卻尚屬未知。

比如最近和《碧藍航線》同出一門的二次元3DACT手遊《深空之眼》,就是一位無論從畫風、背景還是流程,都對标業界前輩《戰雙帕彌什》的新作。不過《深空之眼》在細節方面還有待提升,操作感和一些過場動畫隻能說差強人意。

将“二次元”、“3D”和“ACT”三者融合在一起真的如此困難嗎?《戰雙帕彌什》在當年又是怎麼從諸多操作簡單的二次元遊戲中,走出自己的路的呢?這就不得不提它的獨門武器——硬核了。

手機黨的硬核快樂,《戰雙帕彌什》妥妥的硬核戰鬥“番”

我們都知道,ACT手遊的“硬核”,主要是靠多線操作以及更為複雜的連招進行堆砌而來。簡單舉個例子,就是說一名角色在遊戲中可以根據不同的情況,來打出不同的招式進行應對。如果把這個機制放到多個角色上,那麼這些角色也會在招式的配合下達成關聯。

《戰雙帕彌什》就深谙這個道理,并且将其又進行了更适合手機端的改良。遊戲将打出連招的方式進行了高度整合,變為了一種“三消”形态。玩家通過普攻、切換角色等操作,在普攻鍵旁邊重新整理一個顔色連招,點選就可以釋放對應的連招。如果相同顔色的連招達到三個,消除後傷害還會進一步提升。

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除了能打出更高的傷害之外,整合後的連招系統還和遊戲的其他機制達成關聯。完成極限閃避後,所有連招在一段時間内均視為三消連招;而打出一次三消連招後,還會觸發隊伍裡其他角色QTE,進行協同攻擊。

在這種強連攜性的規則下,玩家在遊戲時需要關注的要點相對要更多。比如不同連招的數量、閃避BOSS的攻擊、以及角色的增益狀态等等,忽視其一都可能影響戰鬥的走向。但即便如此,《戰雙帕彌什》也并不是一款對新手不友好的遊戲。遊戲在前期劇情中會提供非常平滑的難度梯度,随着等級的增加才會逐漸提升難度。

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分析到這,我們應該就能明白《戰雙帕彌什》成功的原因了。以硬核為基礎,可以吸引到諸多熱愛ACT類遊戲的玩家,讓這類玩家在手機端也能體驗到不亞于其它裝置的硬核操作。但較低的入門門檻,再加上美術和劇情的持續發力,也能吸引到諸多熱衷于二次元遊戲的玩家,令他們有一種如在“番劇”中進行戰鬥的沉浸感和體驗感。這種能将雙方玩家都迎合起來的能力,确實不是一般遊戲所能挑戰的。

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是以在小編看來,《戰雙帕彌什》算得上是國内遊戲市場中非常值得一玩的遊戲。無論你是想用硬核的操作羨煞衆人,還是獨自在遊戲中找到喜歡的角色,這款遊戲都是不錯的選擇。

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