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《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

今天,聊一聊開放世界遊戲。

如果說,輻射讓玩家體驗的是無盡的末日廢土;合金裝備幻痛讓玩家體驗的是開放世界下的潛行暗殺;GTA讓玩家體驗的是現代城市生活下朋友、幫派之間的爾虞我詐...

那麼,有一款遊戲相比于剛剛提到的開放世界遊戲,更像是一款“遊戲”,那就是THQ的黑道聖徒系列。

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

今天,就跟随着爆哥來一同回憶這款開放世界的角色扮演遊戲吧~

一、看似一樣,又不太一樣

THQ的黑道聖徒系列誕生于06年,時至今日有4部作品,1代2代獨占主機,3代4代才有了PC平台。相信大部分玩家和我一樣,最開始接觸到的是3代的黑道聖徒。

誕生于11年的黑道聖徒3,距離今天也過去了11年的時間,從發售日期來看這款遊戲不新也不舊。看似這個IP“老而經典”,但在發售後的一年時間裡出貨量僅有500萬套,就橫評當年的銷量來說,這個資料不高不低,成績平平。

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

黑道聖徒3遊戲畫面,頗有“給他愛”内味兒

提到給他愛,我一直都喜歡把黑道聖徒比作給他愛的魔化版、超現實主義更新版。

從千禧年之前就出現的給他愛,自始至終都貫穿着一個核心基調,“真實”。真實的劇情、真實的遊戲環境、真實的載具碰撞引擎、真實的自然天氣系統... 但在黑道聖徒的世界裡,一切都變了樣,是以說,黑道聖徒這個系列看似和别的開放世界遊戲一樣,但又完全不一樣...

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

黑道聖徒3中後期的超能力

記得我玩黑道聖徒3的時候還在上大學,每天趁着下了晚自習睡前的那一兩個鐘頭一點一點的玩劇情。其實在遊戲前期的時候還算正常,隻是覺得:嗯,這是一款類似給他愛類似熱血無賴的開放世界遊戲。可玩着玩着就發現這遊戲越來越讓人上頭。

角色捏臉、造型奇(澀)特(澀)的武器道具、跟班小弟系統、還能給小弟們自定義身上的裝飾及武器、主角的技能樹&超能力、花裡胡哨的飛行器和載具、好玩的小遊戲...

這時候你才會發現,黑道聖徒3,和别的開放世界遊戲真的不太一樣。

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

擊殺NPC還有逗比的處決動作

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

鲨魚槍,直接原地通靈鲨魚把目标吃掉(手動打碼)

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

速度超快造型奇特的飛行器

二、比其他遊戲更像“遊戲”

黑道聖徒3隻有一個字,爽。爽到以至于我十年之後回想這款遊戲的劇情居然記不太清,隻記得一個爽字...

黑幫、主角草根逆襲、清理其他幫派門戶是這個遊戲的關鍵詞。可THQ給黑道聖徒賦予了另一個在别的開放世界完全沒有的标簽:無厘頭。

就像是上面提到的武器、道具、小遊戲以及帶有類似虐殺原形、蜘蛛俠這種超能力的技能,讓原本平平的劇情有了更多“可玩性”。

比起其他遊戲劇情的循環漸進,黑道聖徒似乎有着魔力,讓你抛開劇情以外就可以不斷的主動去探索遊戲内其他的東西,并且遊戲每一個小階段都會讓玩家們有新鮮感,每次玩完要關遊戲的時候,似乎都會有種沒玩夠的感覺...

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

甚至還有“龜派氣功”

是以,我一直覺得黑道聖徒相比于其他遊戲(不僅僅局限于開放世界遊戲),他更像是一款“遊戲”,可以釋放人類原始娛樂欲望的“遊戲”,即便遊戲劇情圍繞着的是黑幫之間的爾虞我詐,主角和其他NPC之間殊死搏鬥的複仇故事,但依舊不影響黑道聖徒3這款遊戲的無厘頭式的幽默。

那種在遊戲裡無憂無慮的載着小弟們在城市中肆意破壞的感覺,在其他遊戲中真的很難找到...

三、後浪拍前浪,拍在沙灘上

13年的時候黑道聖徒4誕生了。這9年的時間裡THQ破産收購重組,可我們依然沒有見到黑道聖徒5這部作品,甚至網上的新聞基本都停留在了2021年的年中。

原本以為5代的初次登台見面,結果是3代的重新開機版的發行。好在,3代的重新開機版可以免費領取,這讓不少玩家無比欣慰(雖然重新開機版和之前沒有什麼本質差別...)

《黑道聖徒》懷舊文:更像“遊戲”的遊戲

好久沒有看到黑道聖徒5的資訊了

要知道,這9年間整個開放世界遊戲圈大變天,一茬比一茬“硬核”。R星的金字招牌們就不說了,稍微晚一些的看門狗、熱血無賴入場,其次上古卷軸、巫師這種史詩級開放世界遊戲的續作發力,再到近幾年的賽博朋克、法環... PC、主機市場愈演愈烈,不知道黑道聖徒接下來面臨的環境又是如何。

講真,在3代4代通關之後,我甚至似乎并沒有再去打開遊戲去玩個二周目三周目,隻是進到遊戲裡晃晃悠悠的轉上幾圈虐虐路邊的NPC,但上學時候玩的最快樂的遊戲之一,一定有黑道聖徒...

那麼,身為觀衆老爺的你,又和黑道聖徒有着什麼樣的故事呢?

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