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幻塔蕾貝介紹 這武器也太強了!

幻塔的最新版本已經開啟了,這一次的新武器是我們的斯帕克。這把武器是一個駐場輸出型武器,玩起來傷害很不錯并且十分有趣。乘着武器剛上線,小黑連夜把攻略做出來給各位玩家了解。

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斯帕克的拟态是蕾貝,拟态一造型是主體為白色其中摻雜着橙色的小裙子,一邊的眼睛用繃帶纏繞着,手裡抱着小兔子玩偶,非常的可愛。在切換到拟态二時衣服會變成白色為主粉色為輔的小裙子,蕾貝的眼罩也會解除,兩隻眼睛變成粉紅色,小兔子則沒有變化。

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武器解析

斯帕克是火電屬性輸出類武器,擁有11.5的破盾系數和8的充能系數。作為輸出類武器破盾系數還是很不錯的,充能系數可以用其他武器來彌補問題不大。

武器特質

斯帕克的特質叫烈焰:武器充能值充滿後下次攻擊點燃敵人8秒每秒造成百分比攻擊力傷害,點燃期間目标的治療效果降低50%。點燃敵人是斯帕克的優勢之一,這個長達8秒的點燃效果在實戰中還是很可觀的。

武器專屬技能

火花撞撞:【火花】存在期間普攻每造成1次傷害,玩家累積1點【熱能】冷卻0.9秒,至多8點,當【熱能】達到上限時,玩家獲得【極限熱能】效果,火攻增加25%持續25秒

火焰共鳴:裝備2把及以上火元素武器觸發,提升20%火焰攻擊和40%火焰抗性,裝備後背景可生效

武器普攻及閃避

斯帕克的普攻分為5段,一共可以造成5次傷害,前四段攻擊是單純的造成傷害第五段攻擊在造成傷害的同時還會擊飛目标。在空中攻擊時可以造成4段傷害。而長按普攻會可以觸發禁锢領域,持續社畜火焰光束對目标造成傷害。并且可以快熟墜落攻擊造成aoe傷害。

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斯帕克的閃避是在被命中前閃避可以觸發幻時,使一定範圍内的目标動作變緩,并且角色免疫硬直效果,閃避之後将多莉抛出并存在10秒來吸附近敵人,可以對敵人造成傷害和嘲諷效果。

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武器技能

斯帕克向前方射出火花存在15秒,在目标和玩家之間反彈并首次命中使目标動作速率減緩持續4秒冷卻15秒,距離越遠傷害越高,命中敵人施加炙熱标記持續15秒,同時釋放4顆子彈;火花存在期間,斯帕克對炙熱标記的目标普攻傷害提高110%。若目标存在自己施加的灼燒,則在火花命中時觸發一次灼燒剩餘總傷害150%的額外傷害,灼燒結算冷卻6秒,技能冷卻30秒。

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武器連攜

斯帕克開啟蓄力形态,持續向前方射出大範圍火焰光速,并在結束時爆炸,造成傷害;若目标存在自己施加的灼燒,命中時觸發一次灼燒剩餘總傷害150%的額外傷害(多個灼燒合并計算),灼燒結算冷卻6秒,在非巅峰聯賽時,技能期間免疫傷害持續3秒。

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武器搭配建議

斯帕克的意志推薦使用蕾貝4件套或賽彌爾2加烏丸2。蕾貝2件套在釋放武器技能後增加火攻持續25秒,4件套在釋放武器技能後會獲得精通持續15秒冷卻15秒,讓武器每次普攻命中目标都可以增加火焰傷害最多疊6層。這套意志是完美契合了斯帕克這把武器的意志,配合火武器搭配使用起來會非常舒服。

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賽彌爾2件套加烏丸2件套則是相較比蕾貝4件套要話更多時間來疊層數,傷害基本持平,賽彌爾2件套在命中敵人後傷害遞增,每次都能提高傷害最多20層,烏丸2件套對生命值低于60%的目标暴擊傷害會有提高,這套意志對于玩了很久的老玩家肯定是可以拿的出來的,隻需要在意手法多疊層就行。

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武器搭配建議使用火屬性武器來搭配,保障整體的強度和效果也不會被浪費,是以這裡小黑的推薦是黑鴉冥鐮和破曉來分别補充充能屬性和保命能力,形成良好的技能循環。

武器總結

斯帕克這把武器作為一個輸出武器,是一個主要打平a操作的武器,并且屬于火屬性武器增傷效果很好的存在,非常适配純火系武器來打傷害。斯帕克抽到就很好用了,随着星級的提高,會有更多更好的表現,是以小黑比較推薦。我是小黑,我們下次再見。

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