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2.0才是開服,《幻塔》5.7評分尴尬了

2.0才是開服,《幻塔》5.7評分尴尬了

作者丨檸檬

編輯丨月見

“2.0才是開服,1.0隻是終測。”

《幻塔》2.0版本“維拉時空”正式上線後,不少玩家對新地圖給出好評,其新增的沙漠地圖以及賽博朋克風格的主城鏡都,确實讓人眼前一亮,甚至有玩家表示,“有《賽博朋克2077》内味了。”

但更新後,《幻塔》的評分并沒有“回暖”,相比其它同類型遊戲評分基本都在6分以上,《幻塔》5.7的評分略顯尴尬。有玩家評論稱,“畫質達到2022年的水準,戰鬥系統還停留在2006年的水準,不論是打擊感、劇情、氪金系統和戰力提升上與《原神》都有很大的距離。”

不巧的是,卡在《幻塔》更新的節點,同類型的MMORPG(即大型多人線上角色扮演遊戲)、開放世界手遊《黑色沙漠》正式開服,更早之前,打着二次元、動作、冒險、ARPG等标簽的《深空之眼》也恰好上線,搶去不少關注度。

傳統MMORPG時代大勢已去,完美世界是為數不多的仍堅守在這一賽道的老牌選手,早些時候轉型的豪言壯志也成為過眼雲煙,甚至希望未來能夠通過這一遊戲類型切入元宇宙,然而從完美世界的财報資料中能夠看到,目前完美世界最迫切的需求恐怕是增收增利。

《幻塔》2.0中,NPC凜葉在鏡都告訴玩家控制的角色,“我們都一樣,有自己不想辜負的人。”而完美世界是否也該思考,自己不想辜負的,是玩家還是市場。

歸來仍是MMO遊戲

在一段刺激的沙漠飙車後,玩家跟随NPC來到了本次更新中最令人期待的部分,賽博朋克風格的主城。

跟随NPC飛車進入主城的那一刻,相信不少玩家都會感到一瞬的震撼,這是一座建立在懸空金字塔中的城市,看不見天空,城市始終處于黑夜。高高低低的樓房外,嵌着五顔六色的霓虹燈條,飛行擺渡車的設計讓科幻感拉滿,人物倒影、光影設計的精美程度也讓玩家激動不已。

無論是城市設計的細節還是Bgm,這次《幻塔》的更新誠意滿滿,比起最初的地圖更接近廢土、輕科幻的設定,讓不少玩家“回心轉意”:“我承認之前罵得有點狠。”

2.0才是開服,《幻塔》5.7評分尴尬了

但在真正體驗過後不難發現,本次更新《幻塔》哪怕加入再多其它元素,核心仍是過時的MMO遊戲,最終肯留下來的玩家依舊是MMO遊戲愛好者。

然而在MMO遊戲的範疇,《幻塔》的日子也并不好過。在《幻塔》更新之前,有着類似設定的科幻二次元手遊《深空之眼》也剛剛發行,與《碧藍航線》同源,得到B站的大力宣發,虎牙、鬥魚等直播平台也舉辦相關活動,吸引大量遊戲主播參與宣發,聲勢浩大。

而《幻塔》2.0更新第二天,同樣是被打上MMORPG、開放世界标簽的手遊《黑色沙漠》國服也正式上線,這款來自南韓的老牌遊戲,從端遊移植到手遊,原本就有一大批死忠粉,《幻塔》更新後第二天就直接對上老前輩,估計除了懊悔自己的更新時間點,沒有其它感想。

《原神》的爆火讓開放世界、二次元等标簽已經成為國内遊戲行業的下一個風口。2022年4月初,由祖龍娛樂開發、騰訊發行的遊戲《諾亞之心》正式上線,同樣打上了開放世界、MMORPG等标簽,也同樣脫不開“太肝太氪”等吐槽,但騰訊進軍開放世界的決心不言而喻。而另一遊戲大廠網易也在其MMO遊戲《逆水寒》中插入開放世界的玩法,意欲在這一賽道分一杯羹。

如今完美世界面臨的也不僅是來自其它同類型遊戲帶來的壓力,更是自己手中遊戲生命周期較短的問題。

早在剛上線時,《幻塔》買量宣發就僅僅持續了20天,其日流水從開服首日的巅峰之後開始斷崖式下降,不可否認,《幻塔》2.0的新地圖确實帶給一部分玩家驚喜,但其MMO的核心并未改動分毫,《幻塔》剛上線時昙花一現的敗局,恐怕又将重制,核心玩家也很難擴大到更多的群體。

目前《幻塔》版本更新後不過兩天,各平台熱度就已經迅速降溫,MMO遊戲的生命周期該如何延長,完美世界也沒有找到正确的答案。

完美世界最後的倔強

國内MMORPG賽道,完美世界算是第一批玩家。

作為中國最早自主研發3D遊戲引擎的遊戲企業,完美世界曾出品過不少爆款遊戲,如《武林外傳》《誅仙》《完美世界》等,如今這些IP依舊是主力,源源不斷地産生“新版本”,而旗下的其它遊戲,幾乎都是流水的外衣,鐵打的核心。

2.0才是開服,《幻塔》5.7評分尴尬了

從端遊到手遊,完美世界一直沒有脫離MMORPG遊戲的架構,然而在不斷發展的遊戲市場上,MMORPG遊戲已不是主流,其市場佔有率被其它遊戲不斷蠶食。如今收入榜上王者榮耀常年霸榜,刺激戰場緊随其後,SLG遊戲悶聲發财,二次元開放世界遊戲原神更是帶起一波新風潮。

但這些熱鬧的背後,是MMORPG遊戲的逐漸落沒。這是起源于網吧文化的一種遊戲模式,公會、團戰,強社交的數值遊戲,十餘年前的遊戲模式,新一代的玩家已經不願買賬。這一遊戲模式也并非沒有迎合過時代,從端遊移植到手遊,或許是最大的變動之一。

移植到手機端後,MMORPG遊戲受到極大的限制,如畫質、功能等,《幻塔》更新後常被诟病的一點正是手機容易發熱,配置較低的手機帶不動高畫質。《原神》也曾落入同樣的尴尬境地,精美的畫面普通玩家無福消受,強硬開啟隻能帶來無盡的卡頓甚至閃退,僅有高配置的手機、電腦才能讓玩家享受到完整版的視覺盛宴。

《幻塔》功績斐然,首月流水高達5個億,哪怕後勁不足,持續性低迷,也擋不住完美世界的激動之情,緊急擴大團隊,持續押注,在财報中也對《幻塔》給予極高的評價,稱之為公司戰略轉型的基礎。然而就《幻塔》如今的模樣來看,完美世界仍沒有離開自己MMORPG遊戲的舒适圈。

在目前的遊戲市場中,多樣性幾乎是所有遊戲廠商共同的方向,長期深耕SLG的莉莉絲也開始在新的賽道邁出第一步,遊戲巨頭騰訊、網易甚至b站等,均在多條賽道同時前進,不斷追尋新的遊戲品類,仍堅守在MMORPG遊戲的寥寥無幾。

完美世界也并非沒有過創新,近兩年采用MMO+的模式,試圖在MMORPG遊戲的基礎上探索其它遊戲品類,如《幻塔》就是一次嘗試,融合了卡牌、二次元、開放世界等内容,2021年發行的《夢幻新誅仙》也打着MMO+卡牌的旗号,引起了一波玩家的好奇心,2021年甚至貢獻了近兩成的遊戲業務收入,但與其它MMO遊戲一樣,遊戲的更新速度趕不上玩家的消耗速度,當遊戲失去了新鮮感,遊戲熱度立刻就會下降。

MMORPG遊戲在國際市場上頗受歡迎,不少老牌遊戲至今仍舊活躍,如《魔獸》《黑色沙漠》等,但國内市場上,MMORPG遊戲卻飽受诟病,換湯不換藥式地批量生産,玩法像素級相似。

快節奏的時代,需要投入大量時間和金錢的MMOPRG遊戲,使用者兩極分化嚴重,一部分是死忠粉,十年如一日地氪金“養活”整個遊戲,另一部分則是輕度使用者,在新鮮感消耗殆盡後潇灑離去,可能是三天,也可能是一個月,失去興趣後,轉身投入另一個MMOPRG遊戲。

發展十餘年後,大陸MMORPG遊戲的發展不過是畫質更加精美,IP更加繁多,在玩法、模式、劇情等方面,進步有限。《幻塔》等遊戲雖在風格上有一定的突破,但遊戲核心不變,傳統MMO遊戲的問題也将在MMO+遊戲中再次出現。

美人在骨不在皮,遊戲亦是如此。

走不出舒适區,是不想還是不能?

MMORPG遊戲,是完美世界的舒适區,十餘年如一日堅守在這一賽道。轉型的口号早就響起,2021年初,完美世界曾在釋出會公布二十餘個新遊戲項目,涉及多種新領域,目前這些大餅仍遙遙無期,從号稱“轉型第一步”的《幻塔》來看,完美世界轉型的腳步仍未真正踏出。

在技術端,完美世界積極推進,表示正積極推動VR、AR、AI、雲計算等前沿技術在遊戲研發中的應用,并不斷發展遊戲開發所需要的實體引擎、商業引擎應用、3D 模組化與渲染等核心技術。2021年财報資料顯示,完美世界研發費用超過22億元,增幅接近40%。

在2021年财報中,完美世界的營收超過85億元,較去年同期降低16.69%,這并不是一個好看的業績,除去2020年因疫情帶來的不正常增長,相較于2019年業績,完美世界營收增長僅僅6%,而淨利潤下降近80%。

2022年Q1完美世界整體營收有所上升,盈利也較上一年同期有明顯增長,但出售子公司帶來的收益貢獻良多。2021年12月,完美世界北美公司以及完美世界發行公司被瑞士遊戲公司Embracer集團收購,交易金額超過8個億,恰于2022年Q1完成交割,而完美世界本期整體淨利也僅8.4億元。

除去處置子公司的收益,《幻塔》也為完美世界帶來一部分收入,上線不到一年的《夢幻新誅仙》也仍有一定的活力,帶動報告期内毛利率從上年同期的56.56%提高到68.65%,然而遊戲生命周期短暫的問題不容忽視。

2.0才是開服,《幻塔》5.7評分尴尬了

從百度指數來看,更新後不過三天,《幻塔》的搜尋指數已經不足更新當日的40%,在IOS的角色扮演遊戲榜單中,《黑色沙漠》霸占榜首,《深空之眼》位列第三,《原神》雖近期未曾更新劇情,卻依舊站在第四位,而《幻塔》排名第二十,較更新當日已下降10個名次。

再次上線的《幻塔》2.0版本依舊昙花一現,從長期來看,未來的完美世界仍需要更多新品來拉起自己的業績。然而遊戲開發需要大量的資金和人力投入,版号收縮的大背景下,精品遊戲是不二之選,研發遊戲的巨額投入,也是一項不小的資金壓力。

《幻塔》從2018年立項到正式上線,中間經曆了近三年,幾乎是一項3A獨立遊戲的制作周期,然而《幻塔》上線後卻Bug頻出,如傳送、抽卡、社交等子產品均出現過大大小小的Bug,嚴重影響到一部分玩家的遊戲體驗,甚至于影響到玩家利益,而有内測玩家曾表示,部分Bug早在内測時就已經出現,但一直沒有修複。

截至2.0版本更新前,《幻塔》曾大大小小更新30餘次,大多都在給遊戲修修補補。明顯不符合上線标準的《幻塔》卻匆匆上線,或許也是迫于來自公司的壓力。完美世界股價一跌再跌,《幻塔》上線時,完美世界的股價得到一定的拉升,首月5億的流水也激起完美世界的信心,然而在二級市場看來,《幻塔》似乎并不足以“拯救”完美世界,截至2022年4月28日,股價較《幻塔》上架時再降近40%。

《原神》從2017年1月立項到2020年9月正式上線,三年燒了1億美金,創始人之一蔡浩宇曾公開表示,上線後可能每年要花2億美金,比開發的成本還要高。如今《幻塔》成為完美世界的重點項目,想要長期營運,未來需要的資金也将是一項巨額開支,例如網易的MMORPG遊戲《逆水寒》2018年上線後,至今仍保留一個200人的巨型團隊。

轉型還是繼續深耕,完美世界已經來到十字路口,《幻塔》已經更新至2.0版本,完美世界是否也該給自己來一次真正的更新?

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