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在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

雖然光榮最新的帶有“角色扮演”元素的《三國志》是《三國志13》,并且玩家可以在13代從事多個職業,但是雲遊姬依然認為,十代才是最好的RPG風格的《三國志》。

之前雲遊姬曾經吐槽過,此前的《三國志》雖然允許玩家扮演在野武将,但是可供個人遊玩的内容其實并不多,很多時候在野玩法的唯一價值就是培養個人能力,為日後封侯拜相作準備,而《三國志10》的最終目标雖然也是如此,并且結婚以後老婆還會催玩家建功立業,但是這代的個人玩法其實相當豐富,就算不去投什麼明主,一個人在野的時候也有很多可以玩的點。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

《三國志》的主題一直是結束亂世、一統中華,是以即使玩法上有一些變動,但是曆代《三國志》都離不開内政、軍事這兩個點,一個是保障後勤,一個是征服手段,二者缺一不可。

但是,相比遊戲在内政以及軍事上的改變,偏愛角色扮演的雲遊姬,其實更關注十代的在野玩法。

複雜有趣的小遊戲

和《三國志8》一樣,玩家開局不一定非要選擇君主,選擇當一名普通的武将、乃至在野的白身,依然能享受到遊戲樂趣。而《三國志10》在野狀态下玩法的樂趣,很大程度上依賴小遊戲與繁多的事件,而這兩點《三國志10》做得都很不錯。

首先是事件,除了野外随機事件,這代玩家在野,可以在酒館接取任務。

有明确的任務目标的同時,還能獲得經驗、金錢、甚至是寶物。酒館接取的也不都是跑腿任務,有些還包含了一些有趣的小遊戲,比如舌戰和單挑。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

以前雲遊姬隻是懷疑,但是再次回顧《三國志10》,雲遊姬确信,光榮在為遊戲設計舌戰的時候,絕對參考了諸葛亮舌戰群儒以及罵死王朗的橋段。

因為,遊戲舌戰教學的對手,就是司徒王朗,其中還有問對方“治何經典”的對白。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)
在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

相比之後《三國志13》簡單粗暴的舌戰,《三國志10》的舌戰機制要更為複雜。玩家不僅要考慮數字的大小,還要考慮用出的指令能否在右下角的棋盤形成連攜攻擊,還要從對方指令的顔色,分析出電腦下一招可能會使出的指令,這些可比“反駁”、“道理”這樣的石頭剪刀布要有趣得多。

當然,舌戰同樣存在諸多不平衡的技能,如果玩家沒有“挑撥”、“怒罵”這樣的主動技能的話,就算角色智力再高,你自己有多擅長這個小遊戲,也可能被AI一套不講理連招秒殺,是以其本質上還是一款數值的遊戲,掌握了許多舌戰技能後,後期也不需要這麼鬥智鬥勇了,直接開罵就完事了。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

不過,雲遊姬依然認為十代的舌戰是非常優秀的設計。

不僅是舌戰,十代的單挑也做得非常不錯。

遊戲中單挑所能使用的指令,被細分為了六個進攻指令、一個回避指令、一個防禦指令、一個逃走指令,還有一套武技系統。

玩家一回合能夠按順序設定三個指令,“突”指令克“斬”與“切”指令,“斬”指令克“切”指令,“切”指令可以打斷回避,“回避”能夠閃避武技與“突”、“斬”指令,并且閃避後還能讓敵人暈眩一回合。“防禦”指令能夠降低所受到的傷害,而隻要本回合集齊特定的指令,就能使用特定的武技,武技克制進攻指令,但是能夠被回避閃開,不同武技發動攻擊的順序還不一樣。

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雖然單挑的核心邏輯還是剪刀石頭布,但是推測對方的出招,合理配置設定自己的指令,讓單挑的随機性降低了不少,遊戲樂趣也大大增加。

和舌戰一樣,雖然單挑也需要玩家猜對方可能會使用的指令,但是由于有武力值和武技的存在,低武力的角色想戰勝高武力的玩家并不容易,想要體驗單挑的樂趣,還是要和武力相近的武将單挑才行。

當然,當玩家與對方的武力差距超過30,那麼玩家有機率開局一刀将其斬于馬下,算是節省了一點刷勝場的時間。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

NPC與城鎮

有了足夠有趣的小遊戲做填充,遊戲環境也要有所變化才行,畢竟是比較強調角色扮演的一代《三國志》,玩家代入感還是要考慮進去的。

光榮制作組自然也明白這點,是以,開發者在遊戲裡添加了大量性格各異的NPC。

遊戲中這些NPC雖然不能成為武将上戰場殺敵,但是這些角色與玩家的角色成長息息相關,關系非常緊密。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

比如擊鼓罵曹的祢衡,玩家想要學習舌辯中的“面罵”,就必須找他,而他在遊戲裡就非常的有特點。

玩家隻要和他對話,就一定會被嘴臭,就算好感度增加了,他都要損你,基本就是一個三國大噴壺,看到誰罵誰,嘴那麼臭,是以也隻有他能教“面罵”。

還有蔡琰,這位才女非常的高冷,不易親近,但是和她打好關系後,就能從她那裡學到内政、(除了面罵)舌辯相關的技能。

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類似這樣的NPC還有很多,左慈、華佗、司馬徽、黃承彥等,這些重要NPC都很有特點,并且還都與玩家所能習得的技能有關。

以往雲遊姬玩《三國志》,隻是将遊戲裡的角色看作是一個又一個數值的結合體,而在《三國志10》裡,才感受到了什麼叫“眼前飛揚着一個個鮮活的面容”。

不僅是NPC,不同城鎮也做了差異化處理。江南一帶的城市多有江河環繞、綠草遍地;西北城鎮周圍黃沙漫天、土地荒涼;巴蜀城鎮林木茂盛,沃野千裡。在光榮美工的加持下,這種隻存在于書裡的描述,在遊戲裡得到了呈現,玩家不再是從城市A走到了城市B,而是真的從邺城到了安定。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)
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而且,不同地區的城鎮不僅造型各異,根據城市數值不同,一些城市還有自己的特殊設施,所能提供的服務也不一樣。

特殊設施觀星亭,能夠進行天災預知、占蔔武将壽命;大商家,可以買賣物品;學問所,可以進行五維鍛煉;編制所,能夠強化兵種……

當城鎮發展到一定階段,就會解鎖特殊設施,某些特殊設施,隻能建造在特定的都市。這也讓一些城市除了提供錢糧以及出兵點外,多了一些戰略價值。

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内政與軍事

雖然更喜歡在野時的玩法,但是如開頭所說,這遊戲最後還是要出仕的,就算你不出仕,結婚以後你老婆都會主動找人勸你當官,玩家在野時的玩法再豐富,所提升的個人屬性還是為做官準備的,遊戲還不能像《三國志13》以非武将的身份達成結局。

而在成了武将或者君主後,玩家肩上的擔子更重了,又要操心起整座城市的發展建設,于是,玩家又來到了熟悉的内政環節。

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這部分内容,與《三國志8》差別不是很大。還是那個設定,根據玩家的身份不同,所能執行的操作權限也不相同。

普通武将隻能提議,太守能夠決定所轄城内的事情,君主才能決定更多外交、軍事層面上的内容,以及處理群眾的陳情。

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玩家以普通武将的身份提議,提議通過後,玩家要在規定時間内完成安排的任務,達成目标後向上級回報可獲得功績,依據實際達成的效果來決定獲得功績的多少,并根據功績的多少來決定玩家的官職品級,玩家所能率領的部隊數以及俸祿也與此相關。

而玩家内政所能取得的收益,除了與五維相關外,還與是否有該内政系的技能有關,如果會相應的技能就能取得事半功倍的效果,否則想快速刷功績升官,可能還要自掏腰包搞城市建設。

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而在城市的基礎建設搞好後,有了足夠的資金糧草兵力,就該向外擴張了。于是,玩家又來到了《三國志》永恒的主題——戰争。

和以往隻能一個一個城池占領不同,這代玩家可以發動大規模的“戰役”,可以一口氣向一片區域的所有城池發動攻擊。

比如,河北一帶就包括了襄平、北平、薊、南皮、邺、平原、北海、晉陽、上黨這幾個城,如果玩家實力足夠強大,後勤補給足夠打持久戰,就可以發動戰役,同時進攻這片區域的城市。

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當然,原本一塊地一塊地戰鬥的模式還在,并且戰役的戰鬥模式還與普通戰鬥不同,采用的是大地圖回合戰棋模式,軍團長與手下将領統一顯示為一個機關,玩家可以更好地觀察整片區域的軍隊部署。

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不過,發動戰役對于玩家的爵位也有要求,隻有大将軍及以上官銜的人可以發動戰役,普通的君主隻能一個城池一個城池的打。

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這種大的戰役打起來雖然會快一些,但是相比攻打單個城池,難度會更高,并且如果一片區域裡有多股勢力,那麼玩家将不得不面對一打多的情況。

這讓雲遊姬想起了最近玩得比較多的《十字軍之王3》,遊戲裡一個公爵領底下劃分了多塊伯爵領,當玩家爵位夠高的時候,就有機會一口氣拿下一整塊公爵領。

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而除了“戰役”,“戰鬥”就是比較傳統的隻能打一座城的遇敵式戰棋戰鬥。玩家進攻單個城市,在野外碰到敵人或者敵方城市,就會單獨開啟一片戰場,軍團長與手下将領都會出現在地圖上,并被單獨劃分為一個部隊,玩家所能使用的計略也與“戰役”裡的大不相同,整體而言,“戰鬥”的難度要比“戰役”低上不少。

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雖然“戰鬥”這部分内容并不與前作完全相同,比如加入了騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵的兵種克制,以及由這三種兵種衍生而來的各種特殊兵種,但是整體架構沒變,在介紹了這麼多期的《三國志》軍事内容之後,相比前面提到的單挑、舌戰、戰役這種比較大的新機制,“戰鬥”這部分反而成了最不值得說道的點。

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結尾

《三國志10》與其說是九代的續作,雲遊姬感覺它更像是八代的更新進化版,遊戲機制的複雜程度超越了曆代《三國志》,說《三國志10》是除了《三國志13》外最接近《太閣立志傳5》的一代《三國志》也不為過。

和此前一樣,雲遊姬依然難以僅用一篇兩三千字的文章就介紹完《三國志10》全部内容,十代獨特的婚姻系統、寶物的擷取、威力加強版的史實模式、流浪軍玩法、武将羁絆系統、兵種類型與克制關系、城鎮建築系統、武将的隐藏屬性、軍事科技系統、野外可觸發事件……這些元素不是一篇文章就可以說完的,每一個系統,都足夠雲遊姬寫一篇數千字的介紹,每次想要展開大說特說的時候,考慮到篇幅問題,又隻能匆匆收尾。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

不過,這個系列也不是什麼遊戲評測,更多的還是雲遊姬個人對于《三國志》系列的回顧,而由于玩法的不同,在《三國志10》這麼一款内容豐富的遊戲裡,每個人的體驗也是千差萬别的。

在雲遊姬看來,《三國志10》對比以往同類型的《三國志》作品,最亮眼的點就是單挑、舌戰、NPC老師、城鎮的差異化、以及獨特的戰役模式,其它要麼是前作就有,要麼是在前作的基礎上進行了微小的改動。

是以,最終雲遊姬正文隻提了上面這些點,而具體到内容有什麼變化,就要留待玩家自己去感受了,而根據文章裡展示的這些精美的遊戲截圖,雲遊姬私以為應該是能吸引很多現代玩家去體驗這部十幾年前的作品的。

在三國時期扮演“齊宣王”,光榮三國志系列變遷(第八期)

好了,以上就是本期全部内容了,下期雲遊姬将為大家介紹,被廣大中國玩家奉為整個《三國志》系列最經典的《三國志11》,感興趣的小夥伴歡迎關注後續内容更新。

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