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崩壞3:律條就是用來打破的!阿波尼亞樂土攻略

崩壞3:律條就是用來打破的!阿波尼亞樂土攻略

大家好呀,這裡是奎秃子,本期為大家帶來的是英桀第三席——阿波尼亞的往世樂土攻略。作為出身人傑地靈黃昏街的修女、雷光千道的異世界大成者、能和劫哥掰手腕的精神系融合戰士,以及南半球唯一指定奶蓋供應商,阿波尼亞怎麼看都很能打,一起來看看吧!

崩壞3:律條就是用來打破的!阿波尼亞樂土攻略

阿波尼亞在樂土表現相當給力。她有超強的全圖輸出能力、安逸的輸出環境以及簡單的輸出循環。雖然她需要盡快拿到三專屬,有些凹度,但對通用刻印的需求則很寬松,相當百搭,其中相對契合的有:調皮孩子劫哥的鏖滅、女兒格蕾修的繁星以及本命刻印戒律。總之,作為至深之處的主人,拿下周常水晶不是難事。

浏覽向導:

一、玩法速覽

二、樂土特殊調整

三、專屬刻印詳解

四、通用刻印詳解

五、實戰解析

崩壞3:律條就是用來打破的!阿波尼亞樂土攻略
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1、一圖流

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2、循環圖解

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樂土内的阿波尼亞在動能不滿時,使用武器主動進入【定罪】狀态會生成幻影【召喚物】替阿波尼亞祈禱。幻象能進行QTE攻擊,視為本體QTE,觸發條件與本體的QTE條件一緻(全局時空和麻痹)。觸發時武器鍵會閃爍,按下可打出。由于進入【定罪】會觸發阿波尼亞的極限閃避,産生全局時空,故能觸發幻影QTE。

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▲召喚與QTE觸發示範

另外,當動能達到100/180點時,也會觸發幻影QTE。QTE會造成1200%倍率傷害,命中還會回複自身600血(有可能不命中)。值得注意的是,按下閃爍的武器主動不視為使用武器主動,即不會觸發螺旋、繁星紅色、戒律武器技減半等效果。

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▲QTE示範:本體後退并打斷動作

除了QTE,幻影還能讓阿波尼亞的普攻額外回複動能,使一套普攻能夠回複一半動能(100/200)。結合上文QTE觸發條件,會發現一套普攻可用一次QTE,綜合一下就形成了“普攻-分支”的初步循環。

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▲普攻一套攢動能一半

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阿波尼亞的分支輸出占比極高,而必殺則更像是循環的啟動器。促成這一特性的原因,自然是其專屬刻印。選擇方面,三專:【誡喻】、【垂佑】、【容受】夠用,需盡快擷取,五專則錦上添花。

1、【誡喻】的祝福

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純粹的輸出刻印,為分支提供誇張的元素傷害加成,并為分支終結技提供額外倍率。可惜阿波尼亞的分支就5秒,隻能享受2秒的180%元素傷加成,要是分支長點就好了。

2、【垂佑】的祝福

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與【誡喻】配合的綜合刻印。動能降低速度延長了分支的持續時間,一套分支來到了11秒,讓【誡喻】的使用率大幅提升。此外,【垂佑】不僅提升了分支全傷,還為分支賦予了必殺技傷害特性。

注意是賦予而非替換。此時的分支既屬于普攻,亦屬于必殺。這下,分支既能疊救世Ⅱ層數,還能同時享受戒律普攻、必殺刻印的加成。

3、【容受】的祝福

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與【垂佑】配合的循環向刻印。【容受】能提升必殺技全傷,配合【垂佑】能加成到分支,進一步提升分支傷害。循環方面,【容受】集SP回複、回複動能、減必殺冷卻為一體,需配合成型循環講解。

1)【容受】循環詳解

必殺後回複100%動能,自然是要建構必殺-分支循環。但分支援續(11s)與必殺CD(20s)不符,需要減兩次CD(2*6=12s),即使用兩次QTE方能循環。

第一次:必殺後動能回至200>180,可進行第一次QTE。

第二次:分支結束後動能條清空。武器技進入【定罪】,觸發極限閃避的全局時空來點進行第二次QTE。

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值得注意的是:第二次QTE依賴極限閃避觸發,是以務必關注分支後極限閃避是否轉好,轉好再使用武器主動。芝諾套中位有極限閃避CD-20%,而林奈與亨德爾沒有減閃避CD效果。若不等閃避CD,将不會觸發第二次QTE,進而幹擾流程。

2)【容受】還是【誡喻】開局?

【容受】在增傷上遠不及【誡喻】,60%全傷無法硬撼180%元素傷。且為了保證循環,【容受】開局需使用功能性的鬼铠,而非進攻性的玫瑰,是以【誡喻】在前期四層有絕對的領先。當然,缺少【容受】,隻能普攻循環的阿波尼亞無法面對12層滅火器。建議要麼開局三層凹齊三專,要麼後續靠愛莉四星追憶拿齊三專。

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3)【容受】的SP回複能力

【容受】的SP回複取決于QTE使用的次數,而非命中敵人的次數。一次“普攻-分支”循環最多可用3次QTE,即回複36SP。實測發現,即使玫瑰開局,3專S0阿波尼亞隻需打一次普攻循環,就能支援接下來兩輪開大的成型循環。從中可見,阿波尼亞的SP循環壓力并不大。

4、【淨罪】與【拯贖】的祝福

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1)傷害分析:

【淨罪】與【拯贖】的一大特點是提升了幻象的輸出能力,但作為不吃角色本體、适用聖痕與非無限刻印的召喚物,幻影的傷害很有限。不過,若放在林奈套主無限的阿波尼亞手裡,傷害相對可觀。【拯贖】在麻痹狀态下還提供高額的雷傷加成,但持續僅有麻痹時那幾秒。總之,若出于增傷考慮,兩個刻印可以不選。

2)功能分析:

【拯贖】能讓幻影造成傷害時積蓄麻痹。沒有【淨罪】加持時,幻影隻能通過QTE造成傷害,幾乎沒HIT數,有時還會打空,麻痹效率極差,是以單【拯贖】意義不大。有【淨罪】後,幻象能随同本體使用落雷分支。高HIT配合【拯贖】的能飛速積攢麻痹,非常适合保命、保浮生、延長虛樹神骸癱瘓用。至于【淨罪】的回能,一次分支回12SP,乏善可陳。

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1、浮生Ⅱ VS 救世Ⅱ

浮生Ⅱ在不論在成型難度、成型強度還是啟動條件上,都遠超救世Ⅱ,僅在維持加成與SP回複上有短闆。浮生的維持不難解決,阿波尼亞雖然在落雷分支階段沒有無敵,但移速較快,且可以瞬移閃避,再搭配上浮生四星追憶,很難掉層數。再不濟,拿上五專麻痹敵人。SP問題好辦,阿波尼亞SP壓力不大,交給其他刻印就行了。

以浮生Ⅱ開局,一是圖簡單粗暴的加成,二是為了盡早擷取穿透,盡早更新,免得後續被帕朵藏起來不給升(太屑了吧!)。相比于後續很碰運氣的鏖滅、繁星穿透增幅刻印,浮生廉價穩定又高額的穿透能大大確定通關的成功率。快說,謝謝華姐!

當然,若難保浮生,且遇上救世+2環境,救世Ⅱ也是不錯的選擇。

2、繁星

不愧是阿波尼亞媽媽,輕易就能觸發三色。繁星能為阿波尼亞提供寶貴易傷,其核心對于生物屬性的阿波尼亞,在攻略12層滅火器與18層梅比烏斯時有奇效;其紅藍增幅提供的獨立易傷,更是攻略17層的虛樹神骸的一把利器。不過,阿波尼亞的上色周期在13秒内,需擷取染色延時保證覆寫率。

3、戒律

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本命刻印雖遲但到。前面提到阿波尼亞能同時享受必殺與普攻戒律加成,配合核心,滿點數可擷取110全傷+80元素傷,成本效益極高。但阿波尼亞的武器主動、召喚物、極限閃避悉數破戒,故需要【不可僞言】(QTE免點數減半)來維持點數。除增傷外,戒律的SP回複也值得擷取,六選四普通刻印也不會歪。

不少朋友擔心戒律剛需【不可僞言】起手,實則不然。所有流程下阿波尼亞的武器主動、極限閃避周期都在13秒左右,破戒并不頻繁。若該周期内隻破戒一次,即隻拿必殺或普攻戒律,是可以接受的。換言之,【不可僞言】前不能拿齊必殺和普攻兩個戒律,但拿一個沒問題。

4、天慧Ⅱ

補強刻印,主打易傷與倍率。阿波尼亞分支與必殺的連擊數較高,天慧核心觸發頻繁,總體效果不錯。

5、鏖滅Ⅱ

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補強刻印,【請】配合浮生使用。擷取生命值上限并啟動核心後,往往能達到7000+血量,換算的加成相當可觀。核心充能方面,QTE命中單次回血600,充能420,啟動核心需命中四次。四次QTE意味着兩波循環(救世Ⅱ:勿Q),考慮到QTE有時還會打空,不推薦擷取增幅,當然穿透增幅應急還是沒問題的。

6、其他刻印

其他刻印部分是因覆寫率問題而難有起色,典型代表有螺旋、刹那與無限。其中螺旋隻持續4.5秒,寄;刹那持續8秒,可作散件用,在商店随緣購買還是不錯的;無限僅擷取核心隻持續8秒,需要1級【新生】增幅才能永續。對林奈套阿波尼亞而言無限值得擷取,其他大可不必。

旭光的問題在于時間軸,極限閃避與必殺旭光15秒的觸發CD太長,需要更新它們來減CD,以比對自身循環,是以成本較高。阿波尼亞專屬的額外倍率加成少,更新後的旭光效果還是很不錯的。黃金Ⅱ适合配救世Ⅱ使用,溢出的SP能維持高黃金加成。100SP必殺能維持14秒,與循環時間軸相近,實戰中需等黃金Ⅱ結束再釋放下輪必殺。

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1、自選增益選擇

阿波尼亞的TAG很多:遠端、召喚物、武器主動、極限閃避,選擇增益時圍繞它們拿即可。

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第一、二期的15分增益均為上圖,建議勾選。

2、助戰與追憶之證

開局助戰玫瑰雲墨。若凹開局【容受】則用浮生二星+四星追憶開局,浮生等級+1很香,擔心拿不下雙倍亦可使用螺旋、無限四星追憶。若打算用愛莉四星追憶補容受,可開局攜帶,亦可在5層換上。擷取【容受】後:助戰玫瑰可延續或換鬼铠,以更快速啟動“必殺-分支”循環。

後續的追憶之證選擇比較自由,基本是看二星追憶比對四星追憶,白嫖+1等級。挑戰12層與17層BOSS前建議使用浮生四星追憶,確定浮生層數。

3、裝備選擇

阿波尼亞在聖痕上有不少選擇,不論是适用聖痕芝諾,還是下位替代林奈、亨德爾,都有不錯的表現。至于武器選擇上,阿波尼亞對适用環刃的需求較高,因其提供了不少的額外分支倍率(超限後45%/125%),當然帕朵的環刃也可一用。總體來說還是比較便宜的。

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▲拿來吧你

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機制完全違背戒律的阿波尼亞,并非心中沒有了戒律。相反,正因她足夠強大,才能不受戒律所束,才清楚戒律對弱小之人的救護,才能主宰并施予戒律。而戒律對同樣擁有QTE機制的帕朵也停止了限制,相信這是另一種層面上,阿波尼亞對帕朵作為英桀的肯定吧。

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