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舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

Dungeon在英文中是地牢的意思,而到了遊戲中,這個詞一般被稱為迷宮或者副本,在RPG遊戲中,迷宮已經成了不可或缺的存在,玩家在封閉的環境中面對未知的威脅,與各種強大的敵人交戰,尤其是一些廠商在迷宮中的精妙設計,更是能營造出堪比現實的冒險。

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

不過在個别RPG遊戲中,有些迷宮卻成為不少路癡玩家的噩夢,在那個網際網路還未普及的年代,玩家在遊戲中遇到的困難,往往很難像如今一樣打開搜尋引擎,輕松的查到攻略。是以舊時代的玩家們,面對那些噩夢般難度的迷宮,隻能根據有限的情報不斷嘗試,在智力和毅力的雙重考驗下,精神逐漸接近崩潰邊緣。

下面就讓我們聊一聊,那些遊戲史上最困難的迷宮吧。

最終幻想3:水晶塔

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

作為日本知名度最高的遊戲之一,《最終幻想》裡也曾經出現過不少硬核的迷宮,不過這些之中,最讓人抓狂崩潰的,絕對是《最終幻想3》中的水晶塔!

當年,這個迷宮被媒體評為FC史上三大魔鬼迷宮之一!至于它魔鬼在哪?首先當然是異常的複雜且漫長,而且中間還有許多Boss在等着你,而這隻能算是基本操作,水晶塔最讓人無法忍受的就是,在數小時的通關過程中,完全沒有任何一個存檔點,假如你費盡時間終于通過了迷宮來到最終Boss前,結果被一下帶走,那就對不起了,請從頭再來。是以打算挑戰水晶塔的話,最重要的不是技術,而是玩家的心态。

荊轲新傳:山洞迷宮

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

在紅白機時代,相信很多玩家第一個想到的都是《超級瑪麗》《魂鬥羅》等經典作品,其實這其中的遊戲也不一定全都是快樂源泉,也有一些玩過之後欲哭無淚的作品,就比如《荊轲新傳》。

這是一款打着曆史外衣,實則用迷宮成為了無數玩家的噩夢,搞得不少人當時聽到荊轲就頭皮發麻。怎麼評價這款遊戲的迷宮呢?建議列入十大酷刑。

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

迷宮的本體在現在看來不算困難,幾步一雷的設計勉強可以接受,可進入山洞後,幾乎就是一片漆黑,玩家隻能用燈籠在有限的遊戲視角下摸黑前行。沒有地圖沒有攻略,這個設計和《口袋妖怪》中要用到閃光開洞穴一摸一樣,無數玩家就這樣被折磨的死去活來。

然而即便是玩家運氣好找到了寶物,遊戲裡卻沒有脫離迷宮的道具,真正诠釋了什麼叫進得去出不來。是以當初秦始皇沒被刺殺,很大可能就是這個迷宮救了他一命。

勇者鬥惡龍:通往隆達爾基亞的洞穴

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

作為日式三大RPG,1986年《勇者鬥惡龍》初代發售後,立刻掀起軒然大波,而一年後發售的續作繼承前作的人氣,發售後獲得巨大轟動,多處出現售罄斷貨的情況,為之後所謂的勇者現象打下了基礎。

不過雖然《勇者鬥惡龍2》素質優秀,但遊戲内也包含了不少如今看來反人類的設計。舊時代的RPG作品,大都以極高的政策性和極低的容錯度著稱,而《勇者鬥惡龍2》就将這些做到了極緻,以至于難到令人懷疑人生的程度。

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

遊戲中有個迷宮叫做通往隆達爾基亞的洞穴,共計七層,裡面含有無數強力怪物,無論是有着超強魔法抗性,還能進行兩次攻擊的殺人機器,還是以高閃避著稱,還能使用AOE技能的巨龍,全都是當年玩家們的同年陰影,更不用說除了高強度怪物之外,還有許多強制下落陷阱的機關,讓原本就已經焦頭爛額的玩家們,不斷體驗迷失方向的絕望感,時不時還會掉入陷阱從頭再來,堪稱遊戲中的鬼打牆。

仙劍奇俠傳:試煉窟

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早期的國産RPG遊戲,因為經驗缺乏技術較差等緣故,在品質上往往無法和同時期的日本遊戲相比,那時的遊戲制作人還相當的樸實單純,目的還隻是單純的制作好玩的遊戲,不過既然技不如人那就劍走偏鋒,是以在早期的國産遊戲中,我們能遇到很多讓人潸然淚下的劇情,拍案叫絕的玩法設計,驚為天人的伏筆暗線。

當然了,在遊戲的迷宮上也傾注了許多制作人的心血,就比如《仙劍奇俠傳》。仙靈島作為遊戲入門級迷宮,對于一般玩家來說,就已經堪稱噩夢了,迷路幾個小時是家常便飯,不過在經曆過試煉窟之後,才覺得仙靈島是如此溫柔善良。

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試煉窟不僅擁有無數稀世珍寶,還可以獲得最強的五種召喚術。此外,李逍遙的究極武器無塵劍也可以在這裡找到。于是在最終大戰之前,玩家都會先來搜刮一番,不過要拿光試煉窟所有寶物絕不是一件簡單的事。

試煉窟總共6曾,每層都有好幾個傳送點,場景環境實在太像了,根本分不清到底哪裡是哪裡,一不小心就迷路。洞裡還彙聚了幾乎遊戲所有的謎題套路,一會爬繩子一會踩開關一會跳洞穴,還有那些動不動就傳送一下的傳送陣和浮萍,幾次下來直接讓人暈頭轉向。

巫術

舊時代玩家的噩夢 隐藏在遊戲中 地獄難度的迷宮

上面說了那麼多,基本上都還是第三人稱視角的迷宮,但NDS上的經典遊戲《世界樹迷宮》就是第一人稱,玩家完全不能了解迷宮的全貌,甚至一些較為硬核的連遇到的怪物都是未知的,不知道的還以為在玩屏保。

而這類遊戲的鼻祖《巫術》系列也算是在遊戲界赫赫有名,最早的《巫術》誕生于80年代的Apple2上,可以稱得上是最早期的電腦遊戲之一了。早期的《巫術》受制于技術問題,基本上迷宮就是一堆黑色區域和白色線條,用十分簡單的透視關系打造出了一個迷宮,但我敢保證,你絕對轉幾個彎就找不到回去的路了。

更别說迷宮裡那些密密麻麻的隐藏要素了,施法才能看見的暗門,毫無提示和牆壁一摸一樣的密室,完全看不出任何異常的陷阱等等。而玩家隻是一個血量為一的弱雞。

除此之外,遊戲的設計者還相當精通倒計時,這個能提高玩家代入感的設計,十分貼心在你身後安排了一個尾行的選手,如果你沒玩過前作也不打算找任何攻略的話,相信我,絕對不要碰這部作品,因為你真的會焦慮到爆。

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