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盡管《英雄無敵3》讓玩家們二十年不離不棄,但我還是更期待續作

一款遊戲,能讓玩家們玩上二十多年還樂此不疲,縱觀遊戲史也沒幾個遊戲能做到。

《魔法門之英雄無敵Ⅲ》便是其中之一。

盡管《英雄無敵3》讓玩家們二十年不離不棄,但我還是更期待續作

二十二年過去了,如果我們說《英雄無敵3》一直沒被超越,那恐怕言過其實,畢竟在時間的磨砺下,技術和理念都在不斷進步,縱使是一代神作,在很多方面也無法與後來的新遊戲相比較了。

但是,如果你稍微關注一下《英雄無敵3》,就會發現它仍然有一批忠實玩家,并且經常讨論着這款遊戲,甚至在關于它的論壇上仍會有當日最新鮮的文章出現,這對于一個22歲“高齡”的遊戲來說,實屬難能可貴。

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《英雄無敵3》的背景

《英雄無敵》誕生于1995年,其脫胎于當年赫赫有名的《魔法門》系列,與之都出自3DO公司之手,兩個系列遊戲都使用同一個世界觀。

《魔法門》是上個世紀90年代風靡全球的RPG遊戲,起初《英雄無敵》隻是作為《魔法門》的外傳開發,也許是憑借着《魔法門》的名氣及自身過硬的品質,《英雄無敵》系列一經推出,便廣受歡迎。

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《英雄無敵》在曆經3年的發展後,終于在《英雄無敵3》中迎來了系列的巅峰。

當時憑借1998年的《魔法門6》,制作商3DO風頭正盛,無論是遊戲設計理念還是制作水準,都得到了玩家們的好評。

《英雄無敵3》的本體其實在剛推出的時候,并沒有完全超越其前作,但無論是玩家還是3DO公司自身,都對其充滿信心,随着後面《末日之刃》及大名鼎鼎的《死亡陰影》兩部資料片的補充,終于令其叫好又叫座,直接奠定了《英雄無敵3》的經典遊戲地位。

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此後,玩家們對于《英雄無敵》系列都抱有很高的期待,然而由于3DO的遊戲機業務完全失敗,公司快速衰落,覆巢之下,焉有完卵,《英雄無敵》系列也幾經易主,逐漸走向衰落。

直至2014年的《英雄無敵7》,後續的《英雄無敵》系列要麼隻能在《英雄無敵3》的架構裡打轉,要麼做出一些讓玩家們無語的創新(比如4代的英雄模式),導緻後輩們一直都無法全面超越3代。

最終随着2016年育碧宣布《英雄無敵7》停止更新,該系列已然畫上休止符,8代亦遙遙無期。

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是什麼讓《英雄無敵3》走向巅峰?

我第一次接觸《英雄無敵3》大概是在2000年左右,那時候的遊戲普遍采用2D畫面,與其說遊戲的“畫質”有差別,倒不如說“畫面”有差別,因為在大家都是2D而且技術有限的情況下,拉開視覺差距的往往是遊戲藝術畫面的表現力。

遊戲畫面的設計,正是《英雄無敵3》的一大優點,比如說遊戲中的大地圖,通過其高對比度的畫面,把這個異世界的各種地形地貌展現到玩家面前,讓玩家有一種在遊玩RPG遊戲,到訪了另一個世界的感覺。

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更值得一提的是遊戲中美輪美奂的城鎮畫面設計。《英雄無敵3》中有八大種族,而制作組根據種族自身的文化背景,設計了不同的城鎮畫面,這讓玩家直覺地感受到了每個種族的特色,也更容易了解到其背景,而且城鎮畫面還會根據玩家的建設而改變,帶給了玩家更大的滿足感。

相比之下,前作的各族城鎮畫面就顯得差別不大了, 這無疑放大了《英雄無敵3》的優勢。

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此外,豐富的政策性與RPG系統融合也是《英雄無敵》的特色。

當時政策與RPG遊戲占據了非常大的市場佔有率,市面上除了車槍球遊戲,大都是即時戰略、政策戰棋、RPG遊戲。

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《英雄無敵3》則把政策戰棋與RPG系統很和諧地融合起來。政策方面自不用說,遊戲中無論是城鎮建設還是部隊移動都考驗着玩家的規劃能力,而《死亡陰影》加入了RPG系統中經典的寶物組合系統,讓玩家們甚至能在《英雄無敵》中找到《暗黑破壞神》的感覺。

如果按現在某些玩家的所謂“抄襲”标準,那《魔獸争霸3》的英雄裝備系統,還是抄《英雄無敵3》的呢。

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長壽遊戲都有一個特點,那就是支援MOD擴充,《英雄無敵3》也不例外。

各種各樣的MOD為玩家不斷帶來了新體驗,同時也可以彌補原作中的一些不足,是讓遊戲長壽的一個非常重要的原因。除了高人制作的MOD,《英雄無敵3》還支援地圖和戰役編輯器,留給玩家的空間非常大,是以即使官方不再更新,但遊戲也能越變越好。

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現在提到“再來一回合”這個梗,大多數人會想起《文明》系列,但在當年的“再來一回合”中,你不得不算上《英雄無敵》的份。

期待再遇“英雄”

也許是因為《英雄無敵3:死亡陰影》太過成功,導緻後面的續作要采取突破非常困難,《英雄無敵4》因為過于刻意地改變而顯得缺點與優點一樣明顯,《英雄無敵5》則是進一步開發了《英雄無敵3》的模式,一度讓系列重獲榮譽,但同時也為這個模式封了個頂。

而在外部,因為《英雄無敵》系列的成功,在十年後的市場中,它的優點已經被其他遊戲學習完了,優勢早已損失殆盡。

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後來的6代、7代雖然擁有了漂亮的畫面,但遊戲模式仍然停留在3代的基礎上,畫地為牢導緻老玩家沒新鮮感,新玩家接受不了老模式,整個系列逐漸失去了活力。

其實在我看來,6代、7代本身也算是款優秀的戰棋遊戲,緻命的問題幾乎沒有,單機部分體驗還是不錯的,但僅憑單機部分要吸引衆多新玩家非常困難,而聯機部分因為是輪流行動,其實根本就不适合多人聯機,早已經不能吸引更注重社交的新玩家了,而這種模式的根源,恰恰就是整個系列固有模式的硬傷。

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換而言之,要适應時代,隻能大刀闊斧地對《英雄無敵》系列的玩法進行改革,這對資本與技術要求都很高,隻靠情懷遠遠不夠,逐利的資本已經宣布放棄,英雄末路,可歎可悲。

盡管知道很困難,但我還是希望《英雄無敵8》能帶着它豐富的遊戲性、精湛的畫面、動人的劇情、還有讓人沉浸的多人模式與我們見面。

到時候,也許它會跟我說:“你老了”。

我會回他一句:“你終于活了”。

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