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原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。我也說不清從什麼時候開始“立本”逐漸成為原神玩家頗為青睐的一個活動,甚至在元原神的前瞻直播裡,聲優們也不止一次因為立本的到來而歡呼雀躍。這不2.6版本的立本也快來了嘛,你對他是不是也很期待呢?

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

簡簡單單的“立本”!

要說立本這個活動真的有多好玩,那就太言過其實了!畢竟立本活動基本都屬于原神“門檻最低”的玩法,很多時候隻要玩家每天去跟立本NPC對個話,就能把原石拿到手了,畢竟幾個日落果誰還拿不出手啊?

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

其實大家更喜歡立本活動的原因也不難猜:

一是,簡簡單單的活動“最省心”。原神的哪些活動最讓人頭疼?是那些困難的戰鬥挑戰類玩法嗎?當然不是,最讓大家難受的其實就是那些讓主角“無限跑腿”的活動,既無聊,獎勵又少。立本這種位置固定,不需要跑太遠,幾乎一次對話就能搞定的活動實在太讓我們省心了!

二是,各種“4399小遊戲”并不都好玩。原神每個版本都會搞很多小活動玩法,而這些玩法中的大部分在我看來都是相當無聊的,甚至有不少玩法放進原神裡總會讓我一種“出戲”的感覺。“不好玩的活動玩法”對比“立本這種最簡單的玩法”,起碼我是真心覺着後者更好一些。畢竟“不好的體驗”肯定比“無聊的體驗”要糟糕就是了!

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

長線玩法匮乏的原神

除了在拿獎勵這塊比較簡單粗暴給玩家帶來無限省心的體驗以外,我覺着立本能相對頻繁地出線在各個版本這點也很重要,因為他已經從一個簡單的福利玩法,上升到原神的“長線玩法”之一了。

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

因為原神雖然每個版本都要更新大量内容,但是除了大世界地圖以外,真正長期留在遊戲中的内容是極少的,每個版本的大部分内容其實都是限時的。這就使得玩家對每個版本的活動玩法“體驗并不深”。

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

反而是立本這種,每隔一段時間就露面的玩法,憑借着自己簡簡單單的特點讓玩家記住了他。倒是那些策劃們精心設計的活動玩法,大部分都被玩家們漸漸遺忘了。

脫離不了RPG遊戲的束縛

原神即便從公測開始算,到現在也有一年半了!如果算上内測的時間,遊戲已經在策劃手裡打磨兩三年了。而這麼長的時間下來,除了大世界地圖這個“開放世界玩法的基礎”以外,其他玩法方面原神的策劃始終沒能擺脫RPG遊戲的束縛。

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

除了冒險、探索、解密這些内容以外,其他玩法大多都不是以開放世界為基礎進行設計的,這些玩法我們反而更容易在那些常見的RPG遊戲裡找到類似的身影。也許正是因為擺脫不了這種束縛,才導緻了每個版本都在“換花樣”,最後反而讓立本成為玩家所愛。

閑扯兩句

現在原神的用戶端大小都“小幾十G”了,但是我始終不明白策劃為什麼不能多設計點長線玩法?搞得遊戲都公測這麼久了,現在每天越來越像是上班打卡一樣!就連前幾個月還能高呼“每天看風景8小時”的風景黨現在都不跳了!

原神:為什麼大家這麼喜歡“立本”?有時候簡簡單單才是真的好!

掙了這麼多錢,不要全花在新遊戲上啊。原神現在又不是走下坡了,競品們也都一個個拉胯了,多給原神投入點資源,讓這麼多原神玩家每天有點事做也好啊。省得我們天天隻能在社群裡靠“猜下個版本有什麼”來消磨時間!

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