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深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

随着《深空之眼》公測正式進入第六天,相信絕大部分玩家對于目前主體遊戲架構已經非常清晰。其實單從玩法而言,公測版本内容還是非常枯燥,由于前幾天更新較快,體力緊缺的趨勢并不明顯,可以不斷推進劇情,一邊靠着AI通關一邊刷刷番,然而等級一旦突破45級之後,體力不足的沖突逐漸明顯,基本已經進入“長草期”。

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

目前遊戲内每天分别通過商店及日常贈送三支(兩大一小的)體力藥劑,但面對“三倍刻印”120點體力的消耗,無異于杯水車薪。

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

抛去體力問題,目前《深空之眼》的整體品質還是不錯,至少打擊感、場景打造與畫面完全能夠超過預期。而且較之修正者,反而鑰從的立繪看起來更加精緻!或許是太難模組化了吧?本作的專武(也就是上文的“鑰從”),并未有實體形态,僅是類似于武器的拼圖,單純提供屬性、技能額外機制或倍率的提升而已。

真是可惜了那麼多不錯的鑰從的立繪!

半成品趨勢明顯 部分功能未開放

作為一個公測版本的遊戲,劇情居然隻開放到第九章?當然這并不是主要問題!劇情模式每一章居然需要消耗40點體力,如果每天不使用大量轉移之輝購買額外體力值,僅憑系統的恢複量,二十四小時也就夠推進四、五章劇情副本!

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

主線内容準備不充分算是目前半成品的迹象之一,而角色培養中“修正者心鍊事件”幾乎也處于缺失的狀态。雖然在角色界面的UI中已經出現了入口,但點進去卻隻會出現“制作中”的提示文案。

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

而且角色的好感度目前也沒用明确的作用,雖然可以解鎖“心鍊檔案”,但與其他二次元遊戲一樣,就是一些簡單的背景介紹或者對白而已。即使達到好感度五級也沒有任何額外獎勵。不要求能夠解鎖額外的屬性功能,至少滿級好感能附贈一些外觀道具吧?

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

除去“因果觀測”、“曆戰輪回”及“教學訓練”三個一次挑戰副本外,其他的挑戰功能重新整理周期都非常長,一大半都屬于周常任務。除了體力消耗與擷取存在不比對外,核心玩法的缺失也是目前《深空之眼》的主要問題之一。

雖然不少玩家在期待《深空之眼》的首次大型活動,但如果按照《碧藍航線》的設計思路,那基本活動架構已經可以猜到。前面關卡可以讓所有玩家獲得絕大部分資源,而後續具有挑戰性的關卡,則會為練度較高的玩家提供一些其他的獎勵,也算是比較公平的模式。

深空之眼:公測版本處于半成品狀态,部分功能未實裝,未來可期

最後,希望《深空之眼》官方能夠好好審視一下目前的“大月卡”!裡面送的東西真的不忍直視!但凡多放一點體力藥劑進去,或許對購物的刺激欲都會更高!

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