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原神全球使用者支出将突破27億美元,并打破季度使用者支出最高紀錄

IT之家 4 月 27 日消息,data.ai(原 App Annie)最新報告顯示,《原神》于 2020 年 9 月首次釋出,初期并沒有大張旗鼓地宣傳推廣。但在随後的 18 個月裡,其移動版在 174 個國家的 iOS 應用商店和 Google Play 中獲得了 1.15 億次下載下傳。

原神全球使用者支出将突破27億美元,并打破季度使用者支出最高紀錄

報告指出,憑借免費的大型角色扮演遊戲玩法、強大的“抽卡”機制,《原神》成為了2021 年 iOS 和 Google Play 使用者支出排名第二,在 2022 年第一季度排名第一的遊戲。

IT之家了解到,據 data.ai 估算資料,自《原神》推出以來,其全球使用者支出已經接近 27 億美元(約 177.12 億元人民币)。這款遊戲似乎在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;其使用者支出最大的市場是中國、美國、日本、南韓和德國。

原神全球使用者支出将突破27億美元,并打破季度使用者支出最高紀錄

▲ 全球熱門遊戲使用者支出排行榜 | 圖源:data.ai

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