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Unity 引擎:明年起将根據遊戲安裝量對開發者進行收費

Unity 引擎:明年起将根據遊戲安裝量對開發者進行收費

IT之家 9 月 13 日消息,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根據遊戲安裝量對開發者進行收費。

Unity 引擎:明年起将根據遊戲安裝量對開發者進行收費

在《Unity 收費模式和配套服務更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根據遊戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。此外,今年 11 月,Unity 引擎還将在現有訂閱計劃基礎上,免費添加基于雲的資産存儲、Unity DevOps 工具和在本地運作 AI 模型的能力等工具和服務。

IT之家注:Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟體部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家裝置上執行的代碼。

Unity 官方稱,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基于一款高品質遊戲被終端使用者下載下傳的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次遊戲被下載下傳時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 官方也認為基于初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。

會觸發 Unity Runtime 費用的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:

1)該遊戲在過去的 12 個月内的營收已經超過了最低收入門檻;

2)該遊戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。

為了避免對仍處于成長期的遊戲産生影響,Unity 官方設定了收費門檻,隻有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付 Unity Runtime 費用:

Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(目前約 146 萬元人民币),且達到了 20 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。

Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(目前約 730 萬元人民币),且達到了 100 萬次的遊戲生命周期内的安裝量。

Unity 引擎:明年起将根據遊戲安裝量對開發者進行收費

由于采用了這項新的收費模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 官方将向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,進而讓創作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當遊戲收入和安裝量超過收費門檻後,工作室就需要為遊戲每一次安裝支付一筆小額固定費用,具體可以參考下方表格:

Unity 引擎:明年起将根據遊戲安裝量對開發者進行收費

最後,為了精簡提供的訂閱計劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計劃将不再對新使用者開放。現有 Unity Plus 使用者目前不需要做任何操作,官方為已有使用者提供以目前 Unity Plus 的訂閱價格更新到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。

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