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永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

20支職業俱樂部,520萬獎金,這一次網易電競似乎來真的了。

4月21日,網易在釋出會上宣布:銜接在錦鯉杯和世界冠軍賽之間的永劫無間職業聯賽(NBPL)正式啟動,屬于永劫無間電競的全新時代正式到來,NBPL也真正成為國内的第一個武俠大逃殺電競聯賽。

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

NBPL的啟動,彰顯出了網易電競在移動電競市場之外,重振自家電競品牌雄風的決心。毫無疑問,永劫無間這款自2021年公測便在國内外一直保持較高熱度的遊戲從品質和閱聽人面出發都有資格擔起這份重擔,但大逃殺遊戲電競化雙刃劍的真相究竟會在“武俠”,“國風”等元素的融合下誕生怎樣的效果依然得畫上一個問号,擺在網易和他的NBPL面前的有有着多少機遇和挑戰?

永劫無間IP的終極形态

作為網易2021年的爆款IP,永劫無間全球上線90天,銷量就已經突破600萬份。該資料重新整理了國産買斷制遊戲銷量新紀錄,占2021中國全年買斷制遊戲銷售額50%以上,穩居同品類領先位置。而伴随着永劫無間在市場上的表現,網易對永劫無間電競化的渴望自然是迫不及待的。

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

2021年7月,首個官方賽事永劫無間錦鯉杯全民精英賽正式啟動,BAODA戰隊力壓勁旅GBL奪冠成為一時焦點。

随後,劫杯的啟動引領永劫無間電競更進一步,來自全球7個賽區的24支隊伍經過激烈的争奪,最終周傑倫旗下戰隊JTeam成功奪冠。

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

近期啟動的永劫無間職業聯賽則是容納了20支隊伍,不少知名戰隊也出現在了出征陣容中,包括國内玩家耳熟能詳的JDG、WBG都名列其中,可見國内業界對于永劫無間抱有不錯的預期。

此外,刀圈的老熟人Alliance也進入了永劫無間職業聯賽的大家庭。

A隊早在劫杯期間便組建了強大的陣容,并且成功以歐洲賽區代表隊的身份出戰總決賽。本次再度聯手,興趣自然占據了主導作用。而來自英格蘭超級聯賽的狼隊同樣值得關注,在電競領域有着廣泛布局的狼隊,自兩年前起便與網易遊戲展開了深度的交流,是網易旗下第五人格職業聯賽IVL的豪門隊伍,本次加入永劫無間職業聯賽,完全可以看作是其對于一個全新賽道的探索,也是與網易更進一步的合作。

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

随着永劫無間職業聯賽的開啟,來自各大俱樂部的選手将在一個全新的平台上針鋒相對,展示自我。2022永劫無間職業聯賽全年共有兩個賽季,賽季總獎金高達520萬元人民币。玩家們将有充分的機會見證選手們的成長,而選手們也将以最高昂的鬥志應對全新挑戰的到來。

至此,永劫無間的年度賽事體系最終形态也已經完全揭曉,在2022年,永劫無間電競将由2屆錦鯉杯全民精英賽,2屆職業聯賽,以及1屆劫杯構成,這五屆賽事将覆寫全年,扛起為網易端遊電競打江山的重任。

武俠吃雞能否破除大逃殺電競魔咒?

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

大逃殺從2017年爆火開始就已經被證明了是一種優秀的遊戲模式,但經過五年來的觀察,其在電競化上的表現力難言成功。

絕地求生作為2017年人氣最火的一款大型多人線上遊戲,它的制作公司藍洞自然想着如何使這款遊戲繼續保持熱度。将其電競化無疑是一個良好的選擇,但作為大逃殺遊戲大哥的絕地求生用親身實踐向所有人展示了大逃殺形式在競技呈現上的難度。

物資收集,也就是俗稱的發育期過長導緻賽事喪失部分觀賞性,“縮圈”機制的存在讓比賽運氣成分變高,多人多團隊同場競技還大大提升了OB與解說的難度......

這些和大逃殺玩法緊密綁定難以修改的機制,反而在肉眼可見地拖累遊戲本身在電競化上的步伐,久而久之,大逃殺遊戲幾乎無一幸免成為了好玩不好看的存在。

而一些新晉的大逃殺遊戲中,如PC端的APEX英雄,移動端的和平精英都在自家的電競賽事中增加了保證觀賞性以及優化OB的内容:增加前期淘汰分鼓勵打架,研發分屏OB和第一視角轉播流等技術,但這些舉措都難以改變大逃殺遊戲相比MOBA和傳統FPS電競賽事在觀感上的劣勢。

而這些劣勢放在永劫無間項目上來看也同樣存在,永劫無間武俠格鬥的形式相比其他大逃殺遊戲在節奏上更快,短兵相接取代遠端交火讓比賽幾乎是從頭打到尾,但OB混亂的情況依然将會是NBPL未來需要面對的重要難題。

而這些賽事觀感上的難題正式制約大逃殺遊戲電競閱聽人數量的命門。

電競來源于遊戲,當下所有取得成功的電競IP無不是在電競人口和遊戲人口的轉換上頗有心得。

永劫無間作為網易目前的端遊頭号品牌,遊戲玩家基數大是其電競化的一大優勢,但如何高效地将遊戲玩家轉化為電競觀衆,是永劫無間和其背後的網易電競需要考慮的事。

紮根移動端MOBA電競多年的決戰平安京職業聯賽OPL,國内第一個非對稱類職業電競賽事第五人格職業聯賽IVL,這些都是網易旗下的電競名牌,但或多或少都面臨着電競支援率明顯不及玩家總數的問題。

永劫無間職業聯賽啟動,武俠吃雞有怎樣的未來?

直到今天,問世快一年的永劫無間已經在NBPL到來前做了許多部署,包括面向玩家的訓練營,網吧賽甚至是民間杯賽錦鯉杯等等,這些都很好地幫助自家IP培養出了大批電競賽事閱聽人,是真正意義上的兵馬未動,糧草先行。

在做足準備之後,NBPL才終于在近期與所有人見面,或許對于網易電競來說,選在一個品牌熱度已久,且杯賽體系打造了較為滿意的使用者生态之後推出屬于永劫無間自己的周期性職業聯賽,是占據了天時地利人和的選擇。

而對于這款特别的武俠大逃殺遊戲來說,這條被前人試水多次且依然沒有明确方向的道路上依然充滿了挑戰。

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