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雲中君好歹曾經也是野王,為何如今無人問津?強度低隻是原因之一

大家好我是指尖,新賽季很多的英雄都進入了話題名單,但是兩三個賽季以來有一個打野英雄 一直沒能引起玩家的重視,而他當年也是頂流的野王英雄,為啥如今甚至都很難被提及呢?他就是雲中君,皮膚都拯救不了的英雄。

雲中君好歹曾經也是野王,為何如今無人問津?強度低隻是原因之一

雲中君各分段資料慘淡

看了下資料,從低分段到頂端局,雲中君在各個分段的出場率都隻有1%出頭,勝率雖然突破了50%,但是想想如此少數的玩家選擇,一定是大神們在玩,勝率多少已經不重要了。

這個英雄剛 上線的時候多麼超标,現在就有多麼冷門,那時候勝率直接破了60%,以至于策劃都來道歉,後來砍完後漸漸沒落,以至于沒人玩,情人節限定皮膚上線之後,雲中君倒是有兩天出場率出現了上漲的趨勢,但長得快退得快,大多數玩家抱着試皮膚的态度玩,但之後就又選擇了放棄,是以出場率是來回跳舞的節奏。

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雲中君為什麼不受待見?

強度問題,首先一點,雲中君有過巅峰時期,說明現在冷門的最大原因是不夠強,我看了下最近的雲中君調整,幾乎都是在為他的遊戲體驗進行着優化,尤其是飛行狀态和落地狀态的轉化。

機制上雲中君的強展現在單挑能力上,清野效率高,但是打團無力,無視地形,從某種角度來說會更靈活,但是想要打出雲中君的壓制效果,那就必須要有一定的經濟壓制,同經濟下雲中君打傷害是非常磨叽的。

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除了強度的問題,還有一點也很重要,那就是他的技能機制并不讨喜,有些英雄強度明明夠高,但就是不被人喜歡,雲中君是強度不夠,機制也不被喜歡,兩個條件都占上了,難怪各個分段中幾乎都見不到這個英雄。

為什麼機制不讨喜?飛行和落地的狀态實在是太難把握,想要接近敵人就必須要用1技能進行突進,但是當你擊殺了目标,身邊沒有人可以立即攻擊的時候,想要保持飛行狀态的條件(一技能)處在cd中,大招用來打傷害,此時隻能被迫落地,是以往往就會成為敵人的突破口,落地下的雲中君真的毫無戰鬥力,玩家要在走路和飛行狀态一直糾結,是以容易産生“玩的累”的感覺,慢慢也就都放棄了。

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有的時候刷野為了維持不落地,也要用1技能進行趕路,是以出現的問題就是,可能下一秒發生團戰,而你為了維系飛行狀态用掉了1技能,那麼就無法突進輸出。

順風亂殺,逆風一點用都沒有,這是很多打野的通病,但是有些打野可以出去帶線偷野,雲中君一露頭,被追殺的時候很容易就因為脫戰而落地,拿個孫膑,挂一顆雷,哪怕你有1技能也是要落地,因為延遲傷害太久,是以有人來抓,緊追不放,基本上一抓一個準。

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總結:總的來說,雲中君的機制存在問題,甚至連資料也不太夠用,是以我們想要見到這個英雄,還是等待英雄的加強吧,如今的資料,的确很難那出來玩。

關于雲中君,你有什麼想說的嗎?

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