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《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

文丨菜包 稽核丨春辭

排版丨絡牙

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

兩年前全網最火且沒有之一的國産懸疑犯罪劇,《隐秘的角落》,要改成遊戲了。

國産劇,尤其還是懸疑劇,要改成遊戲,這幾個關鍵詞組合在一起,讓人很難想象到底會誕生出一部什麼樣的玩意。

提到國産IP跨媒體改編的遊戲,我們近幾年來能想到的各種執行個體,基本都是惡臭負面新聞萦身的。諸如騙氪、消費情懷、毀原作等等負面标簽,經由數部作品的拉胯,已經不可磨滅地成為了國内跨媒體改編遊戲的“大衆印象”。

而這部借《隐秘的角落》大名改編的遊戲,乍看之下,似乎也很容易讓初聞的群衆産生“蹭熱度”的第一印象。這到底是是一部怎樣的遊戲呢?

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

愛奇藝旗下的網劇《隐秘的角落》,改編自紫金陳2013年創作的推理小說《壞小孩》。它講述了一個關于三個小屁孩偶然錄下了殺人現場,并借此與殺人犯“鬥智鬥勇”的故事。

作為大受好評的“迷霧劇場”欄目下第二部劇集,《隐秘的角落》不負衆望,一經播出就引爆了全網熱度。

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其憑借“美劇”般的硬式質感、挑戰公序良俗與稽核底線的陰暗劇情、涉及未成年倫理犯罪的稀有敏感題材、在一衆小鮮肉中脫穎而出的實力派演員的演技、以及有着特立獨行的審美的樂隊出身新導演那相當“懂行”的懸念制造方式,成功收獲鋪天蓋地的好評,一舉拿下國内外十多個“最佳劇集”獎項,又一次打破了許多觀衆對“國産網劇”這一故事載體的偏見。

而最能展現《隐秘的角落》出圈的證據,就是劇中的一句名台詞成為了當年血洗網絡犄角旮旯的精神智語。

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

(殺人預告——“您看我還有機會嗎”)

這句台詞,象征着這個扭曲、瘋狂、絕望故事的開端,也暗示了劇中所有為活命而掙紮的角色那進退一步皆為走火入魔的處境。在網友嘴裡,這句話則演變成了一種比任何污言穢語都更有力的“死亡威脅”。

顯然,《隐秘的角落》的遊戲制作組也非常明白這句台詞的重量,才會把它放在了初次亮相的正式PV封面裡。

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但是,如果是看過電視劇又了解過一些知名恐怖遊戲的觀衆,應該會對這個PV感到相當的……不可思議。

這個PV,幾乎徹底把本該是寫實懸疑風格的《隐秘的角落》,改編成了一部恐怖遊戲。

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PV中出現的90%以上的遊戲場景,都是似乎隻在恐怖遊戲中才會出現的場景。例如極為陰暗、壓抑的密閉空間,刺耳鬧鬼般的詭異背景音,和各種相當讓人生理不适的閃現破碎畫面特效。

就連人物的立繪,也都是往“要多陰間就有多陰間”的方向去刻畫的。

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顯然,遊戲中的角色都是以原版電視劇中的演員為基礎繪制的,張東升、朱朝陽和周春紅幾位角色的立繪都保持着秦昊、榮梓杉和劉琳幾位演員的肖像特征。

但是,和電視劇相比,張東升和周春紅的立繪都是徹底的“面無血色”,表情極為猙獰可怖,慘白似僵屍,充斥着煞人的戾氣。一言蔽之,為了陰間氛圍,人都被畫得不像人了。

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?
《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

(照片中,母子表情唐突扭曲,配合陰間音效,我尿差點出來了)

在這一幕中,也許是為了凸顯朱朝陽和周春紅間扭曲的“母子關系”,PV安排了一個讓照片裡的人擺出遠超人類了解範圍的詭異表情的場面,其吓人陰間的程度已經遠超絕大多數恐怖遊戲的驚悚表現了。

是的,通過上面這些PV内容,我們似乎可以得出一個結論:

如果說《隐秘的角落》電視劇是通過冷暖色調與燈光等環境變化來強調原片的“懸疑感”,那麼這部改編遊戲,就是在用近乎暴力的、刻畫“鬼片”般的渲染方式,去凸顯故事氛圍的“陰間”感。

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(遊戲機螢幕的人臉倒影)

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(滴血的洗手池;除了陰間還是陰間)

這些極端的“陰間”感,都是電視劇從未試圖展現過的。原劇講故事不走這個方向。

而遊戲似乎打算将劇中顯得較為克制且内斂的人物情緒,用最能讓人體會到感官震撼的“誇張”的視覺演出風格展現出來。無論是關于張東升的罪惡還是母子關系的扭曲,遊戲都選擇了“會讓人害怕”的表現方式來突出,也就是将一個懸疑故事往恐怖故事的方向去塑造。

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說完畫面,再來聊聊玩法。可惜,目前遊戲還沒有正式公布具體的玩法,但從PV中,我們可以大緻猜測到兩種可能。

第一種,核心玩法可能是類似《賽伯利亞之謎》或《逃出房間》的滑鼠點選互動。PV展示的遊戲流程塞入了大量的小遊戲謎題設計,有大量物件特寫似乎需要玩家自己檢查每一個角落。是以,整個遊戲可能是由這種“點哪裡去哪裡”的指針互動解謎和立繪站樁對話的AVG部分組合而成的。

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(朱朝陽偷手表)

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(一些能夠展現解謎玩法的畫面)

第二種可能,就是PV中頻繁出現的橫版場景架構,很難不讓人聯想諸如《煙火》《Detention》《昏迷》等較為受歡迎的一種橫版解謎恐怖遊戲設計範式。但是,這種架構必然伴随較為豐富且龐大的場景探索互動玩法。

就目前來看,《隐秘的角落》的故事,似乎不太能提供足夠的“探索資源”以支撐這種玩法,隻可能在關鍵劇情給一些小小場景供探索。

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(疑似橫版恐解的标準環節——追逐戰)

和市面上的大多數國産IP改遊戲不一樣,《隐秘的角落》并非手遊,是一個面向主機端的獨立遊戲,制作方ALUBA将其類型定義為“劇情解謎獨立遊戲”。

在已經擁有一個成熟的原著劇本(還是一旦劇透就失去大半樂趣的懸疑類劇本)和一個叙事完成度和觀賞性都做到了極緻的其他故事媒介的情況下,要如何把這個故事改編成(非文字類)遊戲,才能讓看過電視劇的觀衆和沒接觸過這個IP的新玩家都能體會到樂趣呢?更可況,還有電視劇和遊戲的閱聽人重合度低的問題。

對國産獨立遊戲來說,這種情況似乎還是第一次。

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

為了達成目的,制作組似乎有兩個大方向。

第一,是塑造差異化的劇情體驗,也就是不同于原作的“新劇情”。

例如,我們能夠在PV中看到這樣一幕:

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遊戲中的張東升似乎已經被警方拘捕,而原作電視劇中并不存在這樣的劇情。

對此,制作組的解釋是:“在保留原作部分設定的基礎上進行全新的故事演繹,着重刻畫角色的内心世界”。也就是說,遊戲的劇情很有可能和電視劇有許多差别,甚至可能有多結局、多路線。無論是對原作的“補完”還是新玩家的入坑,這些新内容都具有相應的吸引力。

但是這也伴随着巨大的風險:珠玉在前還魔改一通的下場,玩家已經經曆過太多了。

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?

(題外話,至今還有不少人因為遊戲和劇中的靈兒以身相許相關劇情差異而吵個不停)

另一個方向,就是借“陰間”的美術風格堆出的與原作大為不同的恐怖氛圍。

上文也提到,本作選擇用最為誇張的美術風格放大了原劇中各種“扭曲”情感的視覺表現,把遊戲往恐怖遊戲的類别裡靠,從“實體上”塑造了一種與原作截然不同的體驗。同時,借用“恐怖”這一在當今國産遊戲市場顯得較為突出的關鍵詞,也能夠獲得更多關注度。

這些改編具體表現如何,就得等一個demo了。

《隐秘的角落》被改成了恐怖遊戲?你看它還有機會嗎?
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國産精品故事能被改編成遊戲,是每一個中國遊戲玩家都樂于見到的大喜事。在PV中,我們也看見了制作組對原作中大量元素的緻敬與尊敬,比如崩毀的輪船模型、比如象征着安魂的小白船……他們對《隐秘的角落》的愛與了解,一定超乎我們的想象。

但《隐秘的角落》的特殊性,注定了其改編路程必将經曆許多遠超其他IP的彎途、坎坷與颠簸。我想,它一定還有機會。

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