天天看點

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

今天剛質疑了八重神子為什麼遲遲不獲加強,結果晚上就有“預言家”帶來了重磅消息,而這則爆料正是大夥翹首以待的“草系反應”。消息的來源,較之以前的“匿名悍跳暴民”,可信度提高了不少,而且與之前透露的草系相關内容,存在頗多的聯系。

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

最新草系元素反應爆料 冰系加入“孤立陣營”

簡而言之,草系與火、水及雷三元素産生反應互動,但冰、風與岩系不參與草系反應。火草反應沿用現在實裝的燃燒機制,但具體數值、持續時間等相關資訊并過多未透露。而水草反應正是之前爆料的“長蘑菇”機制—“蔓生”,而且“反應産生的蘑菇”将在遇到水元素後造成範圍傷害,傷害主要基于草系精通及水系生命。

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

至于雷草反應“激化”,則是本次爆料的重頭戲,雷、草兩系元素将為敵方施加易傷狀态,增加對其造成的傷害,持續時間為7秒。雖然與饅頭之前的猜想略有一些差別,不過較之火草與水草反應,雷系的收益最為直覺。

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

而更出乎意料的則是冰、風、岩三系與草系均無互動。雖然風系與岩系已經習慣了“茕茕孑立”,但至少基礎的擴散與結晶機制應該保留吧?而且不少玩家也曾猜想過,岩系與草系之間會發生“奇妙的互動”,畢竟在某些遊戲作品中,這兩種元素一直處于“相愛相殺”的狀态。

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

在早期的爆料中,曾有提及冰草反應為“脆化”,是以饅頭一直認為冰草極有可能附加減防易傷的機制,結果本次透露的資訊卻完全否仍了冰草反應的存在,而且順勢将該機制交給了雷系。

相較之下,雷系或許能憑借草元素,擺脫“元素反應”底層的窘境。畢竟目前除了冰雷超導反應,對實體系輸出增益明顯以外,無論是感電還是超載,輸出都不算可觀。即便當下以心海為首的“魔王武裝”體系強度不俗,但這個陣容的核心依舊是直傷,感電算是錦上添花的存在。

燃燒反應 對于火系究竟是喜是憂?

就目前主流的深淵陣容而言,蒸發反應貫穿了不少核心體系,尤其在胡行鐘、萬達國際當中,占據主要輸出類别。增幅不僅反應傷害高,而且觸發邏輯并不複雜,往往成為“簡單粗暴”的代名詞。

根據爆料的資訊,水草反應的優先級較高,雖然玩家可以選擇不攜帶草系角色,但難防一些自帶草元素的原魔下場。一旦敵方自身帶有草元素,無異于一塊行動的海綿,“吸水”能力不容小觑,而且在挂不上水的環境中,蒸發火系輸出的威力将大打折扣。

而燃燒反應目前透露的具體數值非常少,但僅根據實裝的燃燒反應看,并沒有蒸發傷害來得直接。尤其在習慣了使用直傷後,突然轉變為dot傷害,這節奏跨度确實有點大!

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

其實對于燃燒反應,饅頭也在猜想能不能提一手融化流。以“融甘”為例,因為香菱風火輪僅圍繞自身旋轉,是以甘雨必須近身輸出,而如果燃燒可以持續為敵方附着火元素且能不斷重新整理的話,那融甘的輸出環境是否會更好?

原神:草系反應再爆料,雷元素加強,冰風岩三系與草元素暫無互動

雖然目前依舊是來自“預言家”的爆料,不過這次的内容可信度确實高了不少,而冰草反應沒有互動,着實讓人略有一些失望。

繼續閱讀