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steam92%特别好評!牛頓在這款遊戲中笑得合不攏嘴

最近逛steam,系統總是給我推一款名為《一觸即發(abriss)》的遊戲,原因就是我的庫中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這麼看來,遊戲類型大概能猜個八九不離十。更何況遊戲還有個副标題,“build to destroy”看來這款遊戲的确是我的菜。在了解Steam酷炫的視訊和92%的好評率後,我的生活費自然而然地又少了一筆。

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進入遊戲後,遊戲聲畫表現給我帶來的第一觀感讓我十分滿意。

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如你所見,玩家身處在一個抽象簡樸的科幻空間,周圍隻有不時飛過的飛船,以及層層疊疊的雄偉建築。與《圍攻》這一類加上遊戲建造——摧毀帶來的感官不同,在建造載具改為建築後,造物尺寸的反差所帶來的震撼不是畫質所能彌補的。零零散散的渺小飛船和一望無際的高樓穹頂,配合簡單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常惬意而又期待地進入了新手教程。

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遊戲目标非常簡單,即摧毀處在白色建築中的紅色發光物體,在這裡姑且稱之為核心。而摧毀的方式,則是通過系統給你的有限建築材料搭建出建築,運用建築一系列的實體運動摧毀核心。

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目标和另一款近期好評如潮的遊戲《teardown》一樣,隻不過遊戲的玩法大有不同

聽起來是不是很高端?但簡單來說,大部分場景都需要你用“砸”,這一樸實無華的方式去摧毀目标核心。就是這麼簡單,你隻需要依靠重力的效果,就能夠實作絕大多數目标。前提是你能夠合理地把握建築的重心,使它砸向正确的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個破車子打來打去有意思多了?

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就像搭積木一樣,在建造的過程中要注意每個子產品的位置,利用重心來控制建築最後的倒塌方向

是以,遊戲對實體效果和建築子產品之間的互相作用有着不錯的打磨。遊戲中的建築機關自身的韌性、剛度、重量,在你完成目标的過程中都發揮着至關重要的作用。這些東西都能通過精緻的畫面表現出來,不像其他的建造遊戲,了解功能需要去檢視攻略。(說的就是你,《坎巴拉》!)

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遊戲所有的新模組介紹就這麼簡單,其他資訊你都能夠在接下來的遊戲中輕易發現

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雖然左邊體積較大,但明顯沒有右邊重。我可以通過實驗很輕松地判斷上述的ultra heavy cube有何種性質。同時,通過簡單的嘗試,也能夠看出重柱之間的連結。

遊戲中有幾種基本的建造機關:作為建築主體的重柱,保證子產品之間連接配接的連接配接器(可以了解為建築子產品之間的膠水)以及保證建築倒下具有足夠力量的超重立方體。隻需要這幾種子產品的排列組合,就能夠砸毀絕大多數目标。

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在這裡就隻采用了其中兩種材料,重柱和連接配接器。可以看到重柱在堆疊的過程中是不斷向前偏移的。并且上半三個被連結的重柱沒有出現像下半部分分離的情況

而目标也不總是一蹴而就,在一些關卡,砸毀一個目标後會出現新的地基平台。你需要在一開始就做好資源的規劃,保證在完成第一個目标後,有足夠的材料幫助你過關。

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在這裡前期用了過多材料,G了

到了遊戲後期,随着核心數量和距離的增加,解鎖的子產品也會越來越多,比如能夠切割牆體的雷射、具有強大推進能力的火箭或者有着超強韌度的鉸鍊。我需要旋轉、下落、雷射,甚至用推進器将一座建築變成一座飛行要塞,沖向目标。至于一路要經曆的艱難險阻,就等着玩家自己去體會了。

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在這裡利用連接配接器和一個旋轉軸來擊毀所有目标

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而在這裡,需要先觸發藍色的機關,打開後面的黑色大門,最後再沖向目标。起飛~

另外,無論操作還是一些小設定都能看出這款遊戲的用心。在建造的過程中,你能夠看到有腳手架的存在。而由于遊戲對物體實體運動的高要求,在組裝過程中,制作組也做了相應的優化。不但能夠利用滾輪讓子產品自轉,還能按住左鍵對子產品位置進行微調,使其在拼接時達到最佳的位置,而不至于被磁力判定接到相鄰的平面上。

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讓子產品自轉45度角,有時能夠改變局勢

在通過每一個關卡後,遊戲還會統計玩家在遊戲中對白色建築的摧毀程度。當然,這是錦上添花的設定了。畢竟遊戲隻要你摧毀了紅色的核心,便可以過關。每次撤銷或重新開機遊戲都不需要任何條件。官方怕你卡關,甚至還在遊戲中告訴了你每一關的官方攻略,你隻需要依葫蘆畫瓢,以及一點點的運氣,就能通關整個遊戲。

這些設定在難度方面最大限度地兼顧了玩家群體,玩家能以任意“姿勢”體驗這款遊戲。你可以強迫症發作,實作“全收集”;也能通關後退款。整體遊玩體驗十分輕松。而看着大樓因為自身重力緩緩導向另一棟建築,最後炸的分崩離析,實在是一件很解壓的快事。

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當然,這款遊戲還有不少毛病,首當其沖的就是體量問題,目前共有5個世界30多個圖,大概三小時就通完了,總是讓人有些意難平,其他都能接受,隻不過80元得到3小時的體驗,未免有些讓人覺得微不足道。遊戲也沒有加入創意工坊,這樣的類型,不加入未免有些可惜。優化問題也肉眼可見,一到震撼人心的“大廈将傾”環節,遊戲就變成了電競幀數。重新開機一局時也會有明顯的卡頓。另外,遊戲的漢化準确度也有待提升。

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這裡需要開啟第二輪,通關的翻譯明顯是錯誤的。而且上下文本也不一緻。。。

不過它仍能得到廣大steam玩家的喜愛并非沒有原因,這款遊戲目前現在還處于ea階段,且由三個大學生開發。在他們嶄新的玩法和酷炫的畫面面前,完全可以期待這些問題在後續能夠得到解決。

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其實最近的幾款搞破壞的獨立遊戲多有這樣的優化或者漢化問題,前文提到過的的另兩款遊戲《毀滅工具》和《Teardown》同樣有着精美的畫面,但在優化方面欸和漢遊戲的漢化也存在一些問題,《Teardown》甚至就連中文都沒有。

究其原因,還是實體效果的計算對于cpu的負荷太大,這樣的遊戲又出自小作坊小作坊,邊角毛糙的情況也實在是在所難免。就算體驗并不完美,語言并不相同,這種摧毀一切的原始快樂還是讓人會留下好評。

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