天天看點

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

榮譽勳章,同樣是可以載入遊戲史冊的作品。

有玩家是這樣評價榮譽勳章這個系列的:當一個遊戲走向頂峰的時候,其實它已經在走下坡路了。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

來自玩家的評價

這位玩家的評價言簡意赅,字字誅心。的确,玩過榮譽勳章這個系列任何一部作品的玩家,抛開對同系列其他作品的橫評對比,我相信大家都會給這部IP極高的評價。

線性叙事、卓越的畫面表現力、一流的打擊手感與操作感... 這類能給到其他同類T0級别FPS遊戲的标簽,在榮譽勳章這個系列中依舊可以出現。

那麼,今天就跟随着爆哥,來回憶這款同樣有着20多年“高齡”的經典FPS系列遊戲吧!

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

一、下坡路的一生

榮譽勳章第一部作品在1999年誕生。這部由DreamWorks(夢工廠)開發,EA發行的作品在PS1平台上面世了。

後來自己在盤整個系列作品的時候才發現,自99年第一部發售至今,把資料片含在内,整個榮譽勳章已有16部作品。雖然随着遊戲引擎的疊代以及電腦、主機硬體的提升,榮譽勳章這個IP在各方面的表現都呈現出每個時代該有的樣子,可是,IGN的評分越來越低。

以至于,在PS1發行的1代反而是整個系列評分最高的作品,9.3分。而2012年發行榮譽勳章:戰士(Medal of Honor Warfighter)卻隻有4.0的評分。

“故事有問題、角色有問題、戰役模式有問題、多人模式有問題,各種重大技術問題...”

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

想獲得這麼低分,也是需要花一番心思的

不說新作,就遊戲的表現力來說,還是先看回千禧年之前1代作品的表現吧:瞄準敵方機關頭部,有可能直接擊斃,也有可能擊飛頭盔,頭盔被擊飛後還需補一槍;扔木柄手雷時不僅僅隻是把手雷丢出去,還有一個“手花搖”的前搖動作...

我個人是這麼評價的:出道即巅峰。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……
《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

爆頭和扔雷動作

二、我心目中的巅峰

初次接觸榮譽勳章還是上學時期,玩的是聯合襲擊這個版本。5塊一張的DBCD光牒,童叟無欺,好在優化不太差,家裡的老掉牙大頭顯示器依舊可以順利運作。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

童叟無欺的DBCD光牒,裝不了還包退,良心!

在這部作品中,我印象最深的章節還是要當數諾曼底登陸。

打開登陸艇的一瞬間,船艇内的隊友立刻就被岸上的機槍掃射打中,瞬間暴斃,自己則需要找掩體躲避掃射。此時其他登陸艇的友軍也會下船,拿着手中的炸藥炸掉鐵質龍牙路障,放下炸彈後,自己也會壯烈犧牲... 有些關卡我會來回的打,甚至背闆到VR特警、鬼屋的程度,因為在當年來講,這遊戲真的太好玩了。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……
《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

代入感拉滿的的登陸場景

原本會以為,這樣優秀的FPS作品會像COD、BF這類作品一樣代代相傳,成為兩代甚至三代人心目中的經典遊戲,結果,聯合襲擊似乎成為了“絕唱”。

從IGN給出的分數中,抛開99年的第一部來說,聯合襲擊是評分最高的一代作品,高達9.3分。遊戲關卡的完成度極高、武器豐富、各方面體感真實... 多方面的優秀表現,聯合襲擊成為了大部分玩家記憶點最深的一代作品...

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

遊戲畫面

三、從被動到更被動

使命召喚,是榮譽勳章永遠翻不過的一座大山,這座大山壓得他們根本無法喘氣,以至于後來,榮譽勳章一直活在使命召喚的“影子”裡。

在07年,使命召喚系列發行了第4部作品,現代戰争。這部半年銷量破千萬、IGN給出9.4分的作品,可以說是FPS遊戲曆史中的裡程碑式作品。

而此時榮譽勳章,依舊在一戰二戰題材中“摸爬滾打”尋求出路,直到2010年,才發行現代戰場題材的榮譽勳章2010版。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……
《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

現代題材的2010版榮譽勳章

拿02年阿富汗的相關行動做為遊戲的改編劇情固然真實,彈盡糧絕的感覺的确很絕望,野兔的犧牲的确有淚點...

可2010版本,“見過世面”的玩家們顯然不買賬,嘗試變更方向的榮譽勳章似乎榮譽不在,被玩家們吐槽,然後便慢慢淡忘...

兩年之後,2012年,同樣是關于現代戰争題材的新版,榮譽勳章:戰士上線,可榮譽勳章的敗局已定,覆水難收。抛開IGN給出的4.0評分,就以一名普通玩家的身份看待這款遊戲,其實還是非常優秀的,可能是EA前期過分吹噓吧。

《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……
《榮譽勳章》懷舊文:走向頂峰時,卻已經在走下坡路……

2012年的勇士,品質不差

五、最後

卷的嚴重。

在大投入和少回報高反差的情況下,榮譽勳章整個系列已被塵封,畢竟無利不起早。而隔壁家的作品做的有聲有色,在最近幾年甚至同時在做好多代作品,遊戲内容夠爽、夠刺激,還有,足夠花哨。

畢竟,快餐時代,誰還會喜歡坐在電腦前、主機前,看你擱這兒叭叭叙事、講故事呢?當然,除了單機内容,聯機内容的體驗同樣非常重要...

是以,就讓回憶停留在該停留的階段吧。

向小夥伴借CD光牒,打開光驅,安裝,祈禱遊戲能正常運作,一玩玩一天,再在父母睡覺後偷偷玩半宿... 我玩老版本榮譽勳章的狀态,就是這樣的...

那麼,不知道身為看客的你,又和榮譽勳章有着什麼樣的故事呢?不妨在評論區和大家分享哦~

繼續閱讀