天天看點

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

文/GameForce

“炒冷飯”這個操作如今早已經在業界達成共識,隻要炒得香,廠商可以多賣錢、玩家們也願意買賬,這波就是雙赢——隻不過不是所有的遊戲公司都能跟大哥卡普空一樣,把冷飯炒出新高度。

最近就有一款炒冷飯作品引起了玩家關注,那就是史克威爾在PS主機上推出的《穿越時空》(Chrono Cross),在時隔二十多年後,再次出現在玩家面前,然而這款曾經的滿分遊戲,卻招緻了撲面而來的差評,毫無誠意的創新内容以及拙劣的運作表現,都令曾經的粉絲們失望不已。本期我們就來回顧下,《穿越時空》這部經典名作的來龍去脈。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

首先要從前作說起,1995年3月,當時日式RPG遊戲衆多優秀制作人,決定聯手打造出精品,最終彙集了坂口博信、堀井雄二、鳥山明、植松伸夫、光田康典等業界精銳,在任天堂16位主機SFC上推出了Chrono Trigger(時空之輪),僅僅4MB容量的卡帶裡,玩家可以體驗到衆多角色穿越時空的精彩故事内容,無論玩法、畫面、音樂都得到極高評價,SFC版銷量達到231萬套,多年之後的NDS複刻版也有134萬套,2015年在IGN評選的“史上最佳100款遊戲”中排名第13,其裡程碑價值可見一斑。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

時間來到1999年11月,史克威爾将《時空之輪》移植到PS主機,這個版本加入了鳥山明和東映制作的原創動畫,以及一些通關後的花絮内容,除此之外和SFC版幾乎無差别,後來有玩家發現如果将PSCD光牒中檔案拷到電腦,改下檔案字尾名就可以直接用SFC模拟器運作,這種簡單的移植顯然不能滿足玩家的要求。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

兩周之後,續作《穿越時空》終于到來,1999年底的PS和1995年底的SFC非常相似,都是硬體機能挖掘到極緻後,作品數量和品質的巅峰期,在衆多大牌遊戲中,《穿越時空》并不顯得非常耀眼,甚至很多玩家都不看好本作,原因很簡單,失去了前作衆多大牌明星的光環,唯一延續的就是光田康典作曲的BGM,不過遊戲發售之後,人們迎來了有些意外的驚喜。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

遊戲的畫面在新一代主機上有了本質的提升,盡管人氣極高的鳥山明不再擔任人設,但是借助大幅提升的硬體機能,給玩家帶來了全新的視覺體驗,前作中傳統的俯視角2D畫面,顯然已經落後潮流。《穿越時空》采用了2D+3D混合的畫面形式,利用3D多邊形預渲染制作出固定視角的2D背景,人物和戰鬥場景則采用了全3D多邊形即時演算,這種模式在史克威爾之前的《最終幻想7》、《最終幻想8》這兩款超大作中,已經得到使用者廣泛認可,在3D多邊形處理和畫面分辨率還不能完全取代2D平面的PS時代,這種制作方式比起全3D畫面實際效果更為精緻。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

與科幻風格濃厚的最終幻想系列相比,本作的畫風和色彩更接近現實,玩家剛開始遊戲就接觸到陽光、大海、沙灘等美麗景色,精美的場景配合各種環境音效,讓人有一種身臨其境的感覺。真實比例的人設取代了前作的大頭身,男主角Serge和女主角Kid,與《最終幻想7》中的克勞德愛麗絲頗有幾分神似,加上各種族不同造型的四十多名主要角色,共同組成了遊戲宏大的世界,此外對于一款RPG來說,過場CG動畫自然不會缺席,2CD的容量在PS主機雖然算不上最多,但也稱得上一款大作。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

前作《時空之輪》之是以能成為經典,頗具創新的“穿越”故事是吸引玩家的重要因素之一,《時空之輪》中,主角在同一世界的不同時代中冒險并改變曆史,而到了續作《穿越時空》,則進化成多重平行時間軸和多重平行空間,這個概念當年似乎很難了解,但對于現在熟悉漫威影視的玩家來說,其實就是“多元宇宙”,劇情如果簡單總結一下,那就是男主角Serge為拯救在平行世界中死去的自己而跨越時空開啟旅程,當年我玩的時候也是搞不清楚,後來是看過雜志上的攻略逐漸明白,重新開始遊戲後很快沉浸在故事世界中。玩家需要在世界之間來回切換,以招募隊伍成員,獲得物品并推進劇情,任何一個世界的大部分角色在另一個世界都有對應者,玩家還要搜尋僅在一個世界中找到的物品或地點,一個次元的事件有時會對另一個次元産生影響。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

盡管宏大的多元宇宙需要深入了解,但是《穿越時空》作為日式RPG還是繼承了簡單易上手的傳統,玩家可以通過步行、乘船等方式,在世界地圖上移動,并進入到城鎮、地牢等特定場所,你可以和衆多NPC交談,擷取任務、解決難題、發掘寶物。在整個遊戲過程中,大部分時間裡玩家都處于非常放松的狀态,沒有諸如拯救世界延續文明這類沉重包袱,無需統籌管理各種繁雜的資料,你有充足的精力來探索世界中的各種細節,例如場景内各種隐藏寶物,以及各地風土民情等,對于那些剛接觸傳統RPG的新人來說,《穿越時空》是一款非常适合入門的作品。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

遊戲的戰鬥系統繼承了前作《時空之輪》,沒有令很多玩家不能了解且抓狂的“踩地雷”規則,所有敵人在畫面中肉眼可見,迎擊還是避開由你選擇,戰鬥仍然采用傳統回合制,菜單顯示時間無限,玩家有充足時間思考,并沒有像某些改良玩法那樣,限時必須做出決策,戰鬥的難度不大,即使沒有經驗也可輕松通關,隻要中途記得多存幾次檔即可。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

本作的魔法系統很有特色,采用了多種元素設計,就像《最終幻想7》中的材料一樣,玩家可以從商店購買,也可以在世界中遍布的寶箱裡找到,魔法需要裝備在角色特有類似技能樹的網格系統上,随着人物更新,角色可以裝備更多威力強大的魔法。遊戲中共有六種元素,用非常直覺的顔色表示:紅色代表火和岩漿、藍色代表水和冰、綠色代表風和植物、黃色代表閃電和地球、白色代表光和宇宙、黑色代表黑暗和重力。每個角色都有一個天賦元素,使用該元素魔法會獲得額外的威力,此外在戰鬥中如果連續使用相同顔色的元素魔法,也會有效果加成。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

《穿越時空》另一個特色設計就是耐力系統,在戰鬥開始時,每個角色都有7點耐力,當角色攻擊或使用元素時,耐力會根據攻擊的效力而降低,而當其他角色和敵人在戰鬥中執行動作時,耐力會慢慢恢複,體力低于1點的角色必須等待不能行動,如果使用消耗巨大的元素魔法,還可能讓角色耐力變成負數,角色必須等待比平時更長的時間才能恢複。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

遊戲中并沒有經驗值設計,人物成長采用了“階段式”,角色可以通過戰鬥提升數值,但達到一定程度後就到了天花闆,需要擊敗特定BOSS才能“突破限界”繼續成長。玩家可以為角色配備武器、盔甲、頭盔和配件,消耗品元素可用于在戰鬥後恢複生命值或治療狀态疾病,某些配件可以裝備在戰鬥中提供特殊效果,例如提升攻擊力的動力封印。物品和裝置可以在野外地圖上購買或找到,通常是在寶箱中,與元素不同的是,武器和盔甲無法購買,玩家必須獲得基礎材料,如金屬、骨頭等,然後交給鐵匠才能鍛造,同時還需要付加工費,不需要的裝備可以分解為材料。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

本作豐富的故事内容,玩家很難一次全部領略,是以遊戲加入了“新遊戲+”功能,玩家可以繼承已通關的記錄重新開始,角色等級、學到的技術、裝備和物品保留,而獲得的金錢和一些與故事相關的特殊物品要重新獲得,本作共有12種結局可以體驗,讓玩家有了充足的動力反複遊戲。

《穿越時空》發售之後,獲得了全球銷量186萬套的成績,其中日本地區僅69萬套,遊戲在歐美地區獲得了意外的成功,知名媒體GameSpot更是給出了10分滿分評價,之後很長一段時間裡本作沒有移植到其它平台,玩家的評價也是兩極分化,成為了遊戲史上争議很大的一款作品。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

如今遊戲終于在Steam和三大主機上推出了高清重制版,畫面進行了高清化處理,文字UI也制作了新版,不過實際運作效果沒有明顯提升,PS模拟器痕迹到處可見,與前作《時空之輪》的複刻版相比,這個新版本明顯缺少誠意,對于那些二十多年的老粉絲而言,失望之情難以言表,通過評論來表達對廠商的憤怒和不滿,也就再正常不過了。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

這次唯一的亮點,恐怕就是額外收錄的RADICAL DREAMERS,這是一款以文字和固定圖檔為主要内容,類似有聲小說形式的冒險遊戲,講述了《時空之輪》的外傳故事。這個遊戲最早1996年在SFC主機推出,但并沒有發售獨立的卡帶,而是通過任天堂獨特的衛星接收器外設BS-X,以聯網形式提供的專屬内容,當年玩過的人極少,這次以單獨的形式收錄,讓玩家有機會完善《時空之輪》的故事。

曾經滿分的RPG大作《穿越時空》,重制版卻迎來無數差評

抛開缺少新内容的重制版,《穿越時空》可以說是PS主機原創獨占精品之一,時隔二十多年後,其精妙的構思仍然值得玩家回味,靜下心來抛出雜念,體驗遊戲魅力,享受我們玩家獨有的樂趣。

-END-

繼續閱讀