天天看點

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

雲,本是隻存在于地球大氣中的物質,屬于一種液态集合體,在不同的觀點來看雲,所能代表的描繪非常多,虛無缥缈,風情萬種。有形的空氣,上帝的視角,打雷下雨的前兆等等,而在遊戲界的中,則是一種新穎的技術概念。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

所謂現代人對雲的通稱,是能透過高速網絡的資源共享。無論是串流影音,還是各種遊戲資料都是,電玩遊戲已經漸漸不受到單一配備等級的限制,憑借高速網絡所建立的雲帝國,資訊的交流更加頻繁與迅速。不隻是雲端遊戲,我們可以透過各種雲端媒介,很輕易地得到第一手資訊,甚至不見得要親身接觸。

随着雲端技術的發揚光大,資訊的獲得越來越廉價,需要錢買的書籍也越來越不受重視。以前的一些書籍都還會附上特制CD,現在網絡上卻有一堆類似的教學視訊,在開放的資訊下各種版本通通都有,選擇真正有用的資訊成了目前常見的行為。

雲玩家并不算玩家

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

在資訊亂之餘,直播平台紛紛崛起,比起修飾過的評論文章更直覺,讓人有種用眼睛玩遊戲的感受,為遊戲世界帶來了新的概念與面貌。在新的模式出現之際,遊戲界開始有了一個新名詞:雲玩家,意旨隻看不玩的玩家。

個人覺得這些隻看直播不玩遊戲,或者不看也不玩就來跟風指點江山的人,應該歸屬于“非玩家”類别。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

為何這麼在意如何稱呼?對真正的玩家來說,這個族群意義不大?可能有些隻是附和他人對遊戲的看法?但别這麼說,如同真玩家之間有所謂好壞之分,非玩家應該也是,水能載舟亦能覆舟,任何事情都有善惡對錯。

端看我們是以何種角度去看待,在部分條件吻合下,這個族群可能在無意間保護了各位手上薄到不能在薄的錢包。而且這個族群,可能比你我所想象的還大很多,隻是不見的都會在網絡上發表看法。

雲玩家存在的意義

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

雲玩家在遊戲界中的意義就類似評論中的權重者、傳遞者,就像信号裝置的強波器。在真實信号無法傳達的角落時,強波器自然有它存在的必要,即便過強的信号也可能造成失真,但是在特例之下還是扮演其地位。

當然,優質的強波器是要将不易傳達的信号放大,而不是在衆人皆知的信号上加以放大,是以被放大的資訊是否正确,全看非玩家本身的觀察力是否足夠。傳遞的目的是否純粹為了讓遊戲更好,但還是難免有少數人存在些許惡意,是以也有“好的非玩家”與“不好的非玩家”之差别。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

對純玩家來說,在意的無非是廠商制作遊戲的好壞,相信非玩家也是一樣,想法類似,隻是欣賞遊戲的方式有很大的不同。而非玩家産生的原因,也可能跟強波器存在的目的類似,因為某些特定因素而無福消受完整的遊戲内容,可能是經濟方面,也可能是時間方面。

玩遊戲除了需要強大的愛,金錢與時間的消耗不可避免,沒有這些條件是無法好好玩遊戲的。想玩卻隻能花時間看人玩,就跟在無法接收信号的地點看電視同樣處境,隻是推崇的方式不同而已,嚴格來說并非完全壞事。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

既然知道非玩家族群的概念,以下我就将這個概念極大化,換一個角度來想想。如果所有人都因為怕麻煩,沒時間、沒錢、不想花錢,而全部轉職成非玩家,反思一個隻有非玩家與直播玩家的遊戲世界,會是什麼樣的狀況?又将對遊戲世界帶來怎麼樣的變化?

假如一個隻有“雲玩家”的世界

遊戲隻分好壞,沒有真正的普通遊戲

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

很多遊戲都有個别的優點與缺點,很少有什麼都好的作品,優缺點折中到最後變成普通遊戲是經常看到的情況,這類遊戲的評價結果經常仰賴個人喜好。另外,不少原創或是附加新玩法的遊戲也很容易落在這個分數,除非制作團隊經驗老道,否則新玩法往往需要時間去修飾,需要更多真玩家親身嘗試并推崇,設計常因為無法盡善盡美導緻評價兩極。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

而這類作品對非玩家來說,很可能會是徹頭徹尾的爛遊戲,畢竟新設計的好處通常還是要親身去玩才能了解,很難透過一個視訊去解其中的魅力。好遊戲的情況也一樣的,不太容易從他人的視訊中發現設計上的小缺失。既然是純欣賞,也隻能将看到的重點放大,最後得到的結果就隻剩好與壞,就跟我們看片子也常二分法的意思很像,就好看與不好看這兩種。是以對非玩家來說比較沒有所謂的普通遊戲,也是正常,是以就實際的情況來相較,确實天差地遠。

畫面比操作還重要的概念

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

時代在進步,最早有不少遊戲種類的原型都是從文字出發,如今通通都得在聲光上拼輸赢,管你字數多少,翻譯好不好,曆史考據,文化底蘊,通常沒玩過該遊戲的玩家幾乎都不在乎這些,新遊戲消息一出來就在對聲光品頭論足,這很正常。

身為非玩家是有可能成為以聲光來論優劣的推手,畢竟跟着别人的錄制的視訊玩,最直接的感官就是聲光,記得以前曾碰過畫面超優,但操作非常不佳的遊戲,對非玩家來說很可能被當成好遊戲。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

而聲光在遊戲中到底扮演何種地位?玩家族群畢竟太雜,或許衆說紛纭,但以我這種專玩單機遊戲的玩家角度來看,操作絕對是比聲光還重要,有些聲光不夠好的遊戲還是可以稱之為神作,但是操作不佳的遊戲,容易造成遊戲上的困擾。

故事不佳的遊戲通常不是好遊戲

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

除了容易被精彩的聲光所左右之外,故事也可能是非玩家認為的最重點,之是以會有非玩家的崛起,也因為近十多年來的演變。已經很少沒有故事背景的遊戲了,好故事當然會吸引更多非玩家來欣賞,當作喜劇電影來推崇。

看看一些明明很好玩卻沒什麼故事的遊戲,讨論度明顯沒有這些遊戲高,多少能看出其差别。這也使得設計遊戲的團隊中,編劇漸漸成了決定遊戲生死的關鍵者,就算不是RPG遊戲也是如此。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

這在以前來說是難以想象的,雖然對一款遊戲好不好玩來說并非絕對,而故事好壞确實會影響整個遊戲感受。如同畫龍點睛一般,但會因為故事不好而讓覺得整個遊戲不好玩?對一個比較在意遊戲性的主要玩家來說,簡直比聖鬥士星矢那看不見的小宇宙還奧妙。

到底是玩重要還是故事重要?對我來說,遊戲性當然比故事還重要的多,對大部分真玩家來說,故事分量很可能隻占遊戲的三分之一(劇情向遊戲除外)。一個故事不好的作品,但遊戲内容好玩又有趣,最後有可能被大部分評為佳作,但是對非玩家來說,這種可能是款徹頭徹尾的爛遊戲。

好玩的遊戲會被好看的遊戲所取代

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

如果無法兼顧利益,遊戲公司在設計時,必然會以時下最在意的部分來投入。當來自真玩家的利益被非玩家取代時,什麼新玩法,新系統,變得越來越不重要,讨論度最高的遊戲往往着墨在故事和聲光表現,好玩的遊戲漸漸的被好看的遊戲所取代。

而既然電玩遊戲隻能區分成好與壞,如同電影事業的遊戲産業更不可能有少數團隊的創作,專作佳普小遊戲的廠商隻能往大财團靠攏,甚至消失改行做爆米花事業。而大型遊戲公司也可能漸漸轉變成發展成生産電子表演工具為主的事業,擴大經營電子競技、電玩影視,如果外加虛拟偶像的成型就更屌了,NPC美少女與主播們的愛恨情仇……哇,各式天馬行空的題材都出現了。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

總之,當遊戲被人在意并關注地方不是遊戲,而是這些宛如電影的故事與畫面,當大家專注的外在演出都比玩法還重要的時候,遊戲的樣貌就很可能變得越來越偏向演出性質。甚至遊戲系統都隻是按照同一種玩法,同一種模式規則來設計,為了友善表演,設計上隻會越來越固定,越來越制式。

結論?等等,這隻是個推論

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

遊戲畢竟除了多一點思考要素外,和其他娛樂最大的差異在于包括了模仿和虛拟。為了滿足符合人性的虛拟,除了有特定支援者取向的作品,想增加客群隻能将遊戲越做越輕量,進入門檻夠低而導緻願意親身嘗試的人始終還是比其他娛樂還多。

但,這是許多媒體娛樂可能衍化的終極結果。當越來越多人們不想投入的時候,最終就是演變成看人怎麼去玩,成了欣賞性質的娛樂,就當人們離遊戲的距離越來越遠的時候,最後的結果就有可能演變至此。現在那些比賽性質的娛樂或運動,最早發迹時可能遠比我們想象中還熱門,隻是現在輪到電玩遊戲面臨類似的關卡而已。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

或許帶了些許杞人憂天的想法,但以一個消費者市場為大宗的世界,玩家就有如看不見的上帝之手,在長時間的無意驅使下捏造了整個真實結果,有多少經典不斷消失,因市場型态的巨變而成了絕響。不管今天的論點會不會成真,若不希望遊戲設計越變越不是自己想要的樣子,還是花點時間了解遊戲吧,免得哪一天,當雲玩家真正取代了真玩家的時候,我們所喜歡的真遊戲,就真的都得在遊戲古董店尋找了。

假如這個世界隻有“雲玩家”,那麼遊戲界會變成什麼樣?

因為許多遊戲的經典設計,不見的會是非玩家所喜歡所了解,而到時候所說的遊戲,可能不見的會是所有真玩家所希望的遊戲了。

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