天天看點

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

在《瑞奇與叮當:時空跳轉》首次公布之後,有一個問題進入了所有人的腦海:這個帥氣的隆巴克斯新角色是誰?

在網友猜測了幾個月之後,我們終于了解到她叫「蕾薇特」(Rivet,字面意思是鉚釘)——對于一位能與瑞奇(Ratchet,字面意思是棘輪)匹敵的異世界戰士來說,這個名字真是再完美不過了。但對開發商 Insomniac 來說,敲定蕾薇特的人設、她在《時空跳轉》中的定位,乃至決定她的名字,其實都不是一件輕松的事情。

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

在今年的 GDC 大會上,Insomniac 首席設計師 Mark Stuart 發表了題為《隆巴克斯的教訓:一個〈瑞奇與叮當:時空跳轉〉案例分析》的演講。演講中,Stuart 向大會出席者介紹了蕾薇特命名與設計的始末。他表示,蕾薇特源自《時空跳轉》的一個核心理念,即「每個人都是英雄」,這意味着他們要創造一個「可以操作的堅強女主」,與瑞奇一同挑起大梁。

一開始,蕾薇特的代号是「Ratchette」(也就是将瑞奇的名字女性化,大緻可以翻成「瑞姬」),但這很快就成了廢案,因為 Ratchette「太像小名」,而且「将她矮化成了性轉版瑞奇。」

接下來,事情變得有點傻缺了。

「有段兒時間,我們就直接叫她『瑞奇』,畢竟她相當于瑞奇的異時空同位體。我們這麼叫了一陣子,但最後搞得劇本糊裡糊塗的。比如說 :『瑞奇需要援救叮當和瑞奇,瑞奇不相信瑞奇,并長年與尼法利斯戰鬥。』當時我們還在不停改劇本,經常弄不清在寫哪個時空的故事,也經常搞不清我們在說哪個瑞奇。」

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

Stuart 說,接下來他們把代号換成了「Gadget」(字面意思是道具)。這比繼續叫瑞奇要強點兒,但團隊裡 80 年代長大的成員們不樂意了,因為 80 年代有很多角色叫這名字(他舉了《神探加傑特》主角和《松鼠大作戰》裡的老鼠女孩阿潔作例子,他們的名字都是 Gadget)。

後來在一次周會上,團隊成員讨論名字的時候,有人随口提了「蕾薇特」(Rivet,鉚釘),之後人們立刻喜歡上了它。這和瑞奇(Ratchet,棘輪)的名字一樣,也屬于五金的範疇,而且很容易讓人想到「鉚釘女工羅西」的形象。于是,蕾薇特的名字就這麼定了下來。

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

這個版本的蕾薇特因為厭惡尼法利斯的緣故,恨屋及烏,對所有機械都非常抗拒。她選擇擁抱自然,并且可以馴服三種坐騎:一隻甲殼蟲、一個飛行坐騎,還有一隻 Agorian 獸(《瑞奇與叮當 時空裂痕》中的敵人坐騎,長着兩隻巨大獠牙,頭上有一根角)。

蕾薇特的馴獸能力最終被否決了,而其中一部分原因是,這個版本裡面瑞奇比蕾薇特好玩得多。他的正常能力已經可以讓他做到蕾薇特需要野獸幫助才能實作的事情。不過砍掉這個版本還有另一個考量。

Stuart 說:「我們意識到『喜歡自然的女性』是個常見套路。比如《最後的雨林》《風中奇緣》還有《星際火狐》的 Krystal(藍狐女主)都是如此。更重要的是,《瑞奇與叮當》系列素以創意著稱,而給她的武器加上主題限制會扼殺這份創意。瑞奇的武器可以瞬移、切割、扔炸彈、變形。如果讓蕾薇特的武器受限于自然主題,會給我們帶來沒必要的限制。」

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

不過自然主題也為蕾薇特的武器提供了一些靈感,比如說「歡樂菇菇」。而一些野獸的概念也被回收利用,成了《時空跳轉》中的「飙速甲蟲」和飛行坐騎「楚迪」。飚速甲蟲的早期設定裡還有一個發光的大屁股,如果撞上其他東西就會爆炸。不過讓坐騎送死不太符合「每個人都是英雄」的理念,是以最終遊戲沒有保留。

但 Insomniac 依然需要找到一種好的方式将蕾薇特與瑞奇區分開來。他們嘗試過給他們完全不同的技能組,但這讓測試者玩得很不爽——他們經常忘了自己在操縱哪個隆巴克斯人,或是跳到半空了才發現自己沒有某個技能。于是 Insomniac 加了一個在兩人之間随時切換的功能,但玩起來還是很混亂,而且他們想破腦袋都沒想出一個合理的設定來解釋:換人之後另一個隆巴克斯人去哪兒了?而且,過場動畫裡應該是誰出場?

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

Stuart 說:「我們明白了将兩種風格迥異的玩法混在一起會嚴重損害完整體驗,于是我們隻能重新思考,每個隆巴克斯人該有多長的遊戲時間,或者換句話說:蕾薇特是錦,還是錦上添的花?她是跟瑞奇一樣的核心角色,還是說她會提供獨特而令人愉快的小支線,在整個遊戲裡時不時出現一下,給玩家換個口味?畢竟大部分遊戲裡叮當都有和瑞奇非常不同的機制,但每次他的部分都不長。叮當一般被看作是錦上的花。如果蕾薇特的部分比較短,而且集中在一個地方,那我們遇到的這些問題都會迎刃而解。」

不過答案其實就在眼前,就在這部遊戲的核心理念「每個人都是英雄」裡面。Insomniac 從一開始就想包含一個可操作的堅強女主,還想打造一個從頭至尾都非常有《瑞奇與叮當》特色的遊戲。這就意味着沒有捷徑可走,他們不能在蕾薇特這個角色身上偷懶。

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

「蕾薇特必須和瑞奇一樣是『錦』,」Stuart 接着說道,「我們想讓蕾薇特成為遊戲的核心。包含她是為了激勵人心,而不隻是為了加個新機制。事實上,在最終的遊戲裡,她的部分占了 50%的遊戲時間。」

而這就是我們知道的那個蕾薇特的來曆。Insomniac 最終選擇讓蕾薇特和瑞奇共享武器與技能,然後再用其他東西來區分他們,像是性格、外形、動畫以及最顯而易見的東西——劇情。我們很高興 Insomniac 最終敲定了這個版本的蕾薇特,這一點你可以從我們的 9 分評測和 IGN 2021 年度遊戲提名名單中看出。

Insomniac 揭秘《瑞奇與叮當:時空跳轉》女主蕾薇特改名史

注:本文釋出後,曾擔任《瑞奇與叮當:時空跳轉》主筆一年半的 Sam Maggs 在推特上分享了更多幕後故事。Maggs 在蕾薇特的創作上發揮了重要作用,并且有多位 Insomniac 員工表示就是她命名了蕾薇特。

她在一串推文中介紹了想出這個名字的過程。她表示自己是從三個核心概念出發:

最好以五金工具或機械裝置命名

應該有兩個音節,這樣念起來和瑞奇的感覺類似

最好以硬音結尾

可以看出,「Gadget」非常符合這三個條件,這也就是他們在開發初期一度使用這個代号的原因。Maggs 表示,雖然還有幾個備選的名字,像是「Socket」(插座)和「Hammer」(錘子),但「蕾薇特」立刻赢得了團隊的喜愛。

Maggs 最後總結說:「我覺得,決定遊戲的叙事遠比『某個人在會上說了些什麼』複雜多了。起名尤其難!這其實是我在大部分遊戲裡面做的最難的事情,我超讨厭的,哈哈哈哈。以上就是我帶來的一點點幕後故事。」

繼續閱讀