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空中網的災難營運 數百人同時掉線 幾十萬玩家幾乎全軍覆沒

說起網絡遊戲,無論是大火的MMORPG遊戲,還是熱門的FPS遊戲,甚至在一些手機遊戲中,盜号團隊的身影都從來沒有缺席過。一般來說,知名度越高的遊戲,往往盜号就愈發猖獗。

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為了應對這種惡行,遊戲官方也推出了各種安全手段,從早期的密保卡到現在的安全令,相信各位老玩家新玩家應該都不陌生。但很多人沒想到的是,原以為随着安全系統的不斷提升,盜号這種事件應該已經和玩家說再見了,可幾年前有這麼一款遊戲,堪稱史上最慘盜号事件,幾乎所有玩家都被盜号!

在很長一段時間内,《魔獸世界》在遊戲界都是如同标杆一樣的存在,但有這麼一款遊戲,自從推出以來就被玩家和媒體認定為是《魔獸世界》的接班人,它就是《激戰2》。

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說起《激戰》這個IP,在國内這款遊戲的知名度可能不算高,而在歐美《激戰》絕對是一款不亞于《魔獸世界》的頂級作品,擁有相當龐大的玩家群體,以爽快的打擊感和富有深度的角色養成體系而聞名遊戲界,《激戰2》就是當時系列中的最佳作品。

為了打破市面上衆多遊戲的體系,《激戰2》另辟蹊徑,走向了一條其它RPG網遊很少涉足的路子。就比如等級機制,不同于其它遊戲在等級提升以後,回到低等級區域可以對那的怪物進行碾壓,在《激戰2》中到了低等級區域,角色的等級會被壓縮到地圖等級的上限。對于這樣的設計,有的玩家可能喜歡,不管怎麼說,這都是個相當有創造性和勇氣的設計。

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在《激戰2》中這樣的設計還有很多,遊戲内的很多系統和機制都不是以氪金變強設計的,而是真正地考慮到了遊戲的可玩性,是以這款遊戲能收獲如此贊譽自然不足為奇了。

當時國内許多遊戲公司對這款遊戲的代理權十分眼饞,像是企鵝網易等大廠都對《激戰2》的前景十分看好。不過這款遊戲有一個問題,那就是買斷制,當年買斷制在國内基本上就是一道坎,98元的《星際争霸2》玩家還要猶豫一段時間,更别提60美元的《激戰2》了。最後,遊戲大廠都認為《激戰2》屬于燙手山芋,選擇了撤退,隻有空中網迎難而上,決定趁着這個機會拿下《激戰2》。

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空中網這家公司也算個奇才了,早年以賣手機鈴聲起家,後來接手《坦克世界》等硬核作品,在遊戲市場站穩腳跟,如果大家對這家公司感興趣,之後我們可以慢慢聊。

2014年5月,《激戰2》國服上線,在正式上線之前,空中網還對其進行了一次超大規模的推廣,從宣發層面上可以說是不竭餘力了,而《激戰2》的表現也沒讓空中網失望,憑借新穎的設定和出色的遊戲品質,很快就在國内掀起一陣波濤,然而你以為事情到這裡就結束了?一切都在朝着好的方向發展?

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太天真了,這麼火爆的遊戲怎麼少得了盜号者的矚目,遊戲公測還不到一周,遊戲論壇上就出現了不少玩家的抱怨,說自己的賬号被盜了。要知道,這可是買斷制遊戲啊,被盜号基本等于錢都打了水漂。

事情愈演愈烈,初期在論壇反映盜号的玩家隻有幾百個緊接着數量開始瘋狂增加,最嚴重的時候,甚至連論壇都被玩家噴到崩潰,而這,還隻是開始!

有些玩家經過調查後,總結出了一些被盜号玩家的相似之處,幾乎所有人都曾在遊戲内充錢或者在商城内買過道具,啊?難道花錢還花出問題了?還真就是這樣,有玩家很快就發現了問題所在,因為在《激戰2》的商城頁面并非用戶端界面,而是以IE核心的浏覽器嵌入遊戲用戶端内,IE核心并不是遊戲自帶的,是以黑客想要破解這個網頁,簡直不費吹灰之力。

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縱觀整個遊戲史,能把商城界面搞得這麼離譜的,應該隻有空中網一個了。被盜号的玩家賬号包裹裡和銀行内的材料、金币、寶石都會被揮霍一空,更有甚者連衣服都不給玩家留一件。

這次盜号事件到底嚴重到了什麼程度呢?

這麼說吧,隻要是在2014年5月10日上号之後的玩家幾乎全軍覆沒,還有一些倒黴的公會在打副本的時候,幾百人忽然同時被盜号一起掉線,估計Boss都蒙了。對此,玩家隻能無奈地求助代理商空中網,而空中網對此是怎麼處理的呢?可以說充分發揮了國内營運商:”愛玩不玩“以及裝死和和稀泥的優良傳統,除了告訴玩家不要登入不良網站,就是提示玩家綁定手機,至于盜号造成的損失怎麼找回和賠償,對不起,還沒這項功能。總結來說就是,謀事在人成事在天你們自己努力吧。

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看到這,如果各位玩家覺得這次事件的問題所在是空中網,其實倒也沒什麼不對的,畢竟作為代理商,能把一款自家的重要産品的安全措施做成這樣,确實讓人無語。不過,國内盜号者和《激戰2》的恩怨情仇還沒有結束,甚至這次國服的盜号事件隻能算是第二戰場。

其實早在2012年,《激戰2》在美服進行營運的第一個周末,開發商就收到了多達8500多次關于賬号被盜的技術支援請求,很多國外玩家在論壇上表示,他們收到的異地IP登入的驗證郵件,而其中大部分的IP位址都來自國内,也有小部分來自墨西哥和日本。不過和橫跨大洋洲的國産盜号者相比,這部分人就不值得一提了。

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這些被盜号者盜走的賬号下場基本都是一樣的,要麼是全身道具、裝備、金币被迅速轉移,要麼就是角色淪為廣告機器和搬磚機器。最後,這些賬号基本都會因為違規行為被封号。整個過程中,盜号者沒有絲毫損失,但玩家和營運商可就倒黴了,玩家失去了賬号,對遊戲的興趣瞬間歸零,營運商失去了玩家,遊戲環境一落千丈,可以說這些盜号者在用一種竭澤而漁的行為,以敗壞國内玩家形象的方式在賺錢。

兩年後,《激戰2》以代理的方式正式登陸國内,結果也遭到了類似的大規模盜号事件,作為國内少有的買斷式收費的遊戲,原本《激戰2》對國内的遊戲環境,應該會起到積極作用的,但沒想到在即将公測營運的節骨眼上,出了如此大規模的盜号事件。

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一款原本可能成為爆款的遊戲,在營運商和盜号者的雙管齊下操作後,成功地銷聲匿迹。對此,我們除了能痛斥盜号者,還能再再什麼呢?幸運的是,随着遊戲的不斷進步,安全系統的不斷更新,類似惡劣的盜号事件已經很少發生了,對玩家來說,這真的是一件值得慶幸的事了。

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