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《沙丘:香料戰争》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

《沙丘:香料戰争》将于4月26日登陸Steam搶先體驗,首發不支援中文。近日遊戲首席藝術家Jeremy分享了一些概念藝術圖,并談及他如何設計該作畫面風格。

Jeremy表示藝術團隊先制作了一張模型圖來确定基調,之後盡量按照其風格來制作遊戲。他們試圖與其他的《沙丘》遊戲和電影區分開,因為他們想把握機會展現自己眼中的沙丘、實作自己的風格。

《沙丘:香料戰争》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

他們想讓《沙丘:香料戰争》看起來不像以前的沙丘遊戲,使這款4X遊戲更有風格,是以加入了一些“藝術裝飾風格”,并盡量保持Shiro Games的畫風感覺。在遊戲開發過程中,許多地方發生了變化,不過角色外觀基本上一直保持一個樣子,隻是細節上略有調整。

《沙丘:香料戰争》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

《沙丘:香料戰争》是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,由廣受好評的《Northgard》的開發商制作。遊戲背景設定在由弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家将能扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼等标志性人物并帶領你的派系走向勝利。

《沙丘:香料戰争》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

在詭計、政治影響、經濟優勢或者或公開戰争中選擇,取得勝利并獲得對宇宙中至關重要的星球的控制權!使用秘密特工來破壞你的對手的計劃。在立法會議上對政治決議進行投票,進一步制定自己的政策。使用撲翼機探索沙丘并找到資源、村莊以及興趣點。擴大你的隊伍并控制盡可能多的區域。通過建築物和香料收割機開發資源并主導經濟。使用強大的軍事能力摧毀你的敵人,不過請注意因為公然的侵略會帶來很高的政治影響。

《沙丘:香料戰争》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

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