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專訪微軟 Xbox 亞洲地區負責人:建構人人都能享受遊戲的良好生态

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

為慶祝 Xbox 在日本國内發售 20 周年,本次《Fami 通》編輯部采訪了到了微軟 Xbox 亞洲地區負責人 Jeremy Hinton 先生,他掌管着包括日本在内的亞洲市場業務。身居 Xbox 高位的他對日本市場有着怎樣的看法?未來又有哪些計劃?感興趣的讀者千萬不要錯過。

專訪微軟 Xbox 亞洲地區負責人:建構人人都能享受遊戲的良好生态

▲ Jeremy Hinton(文中簡稱為 Jeremy),微軟 Xbox 亞洲地區負責人

2002 年 2 月 22 日是微軟 Xbox 與日本「首次接觸」的紀念日

|Q:請說說您對 Xbox 在日本發售迎來 20 周年的感想。

Jeremy:Xbox 自 2002 年 2 月 22 日首次在日本發售至今已有 20 年。從當初邁出第一步以來,我們在日本獲得了長足的進步,并且在此期間内一直孜孜不倦地提供多項創新成果,讓我感觸頗深。基于此,2 月 22 日不僅是 Xbox 第一次進駐日本的日子,同時也是我們與日本的遊戲玩家們、與許多立志于創新的人們的首次接觸紀念日。回顧過去的 20 年,我們在日本提供了豐富的内容與服務,包括為取得更加個性化的家用主機上的多人遊戲、成績、遊戲體驗而做的準備,以及使用 Kinect 制作的體感遊戲等。當然,我們将繼續在 Xbox 上推出更多吸引眼球的遊戲,敬請期待。在過去了 20 年的如今,我覺得 Xbox 和日本遊戲市場的聯系開始變得非常緊密。我們很高興看到在 Xbox 提供服務的國家和地區中,日本能夠持續保持勢頭最為強勁的增長,這對當時剛剛來到日本市場的 Xbox 來說可能是很難想象的光景。

|Q:在與 Xbox 相伴的時光中,您對日本市場印象最深刻的事情是什麼?

Jeremy:讓我想想,從 2006 年開始參與有關 Xbox 的事業到現在,我覺得這段旅程充滿了許多永不褪色的回憶。最令人難忘的是因一個特殊的關鍵詞「遊戲」而建立起來的人與人之間的關系、相遇的地點以及在這些地方舉辦的活動。在新型冠狀病毒引發的疫情大流行之前,我幾乎每年都會通路日本,與經驗豐富、成績斐然,引領着日本遊戲行業的商業領袖和開發者們的會面總是會帶給我很多收獲和啟發。得益于他們源源不斷地創作出優秀的作品在 Xbox 平台或 Xbox Game Pass 上發售,我時常深刻地體會到此舉為 Xbox 社群帶來的巨大活力。

專訪微軟 Xbox 亞洲地區負責人:建構人人都能享受遊戲的良好生态

▲ 與東京電玩展 2021 同時舉辦的 Xbox Live Stream

|Q:相遇是任何東西都無法替代的緣分。

Jeremy:是的。特别是去年舉辦的東京電玩展 2021 上的 Xbox Live Stream 是最令我印象深刻的活動之一。這次直播能夠向大部分日本玩家乃至全亞洲的玩家提供一次特别的節目。令人開心的是,本次展會除了宣布将在日本提供的 Xbox Game Pass Ultimate 中加入了 Xbox Cloud Gaming 的消息之外,還公布了兩款萬衆期待的作品《星空》和《猩紅陷落》也将支援日語的情報。此外,我們還宣布了各大合作夥伴關系,雙方的合作将發揮出日本獨立遊戲開發商的特有的創造力和開發能力。身為 Xbox 亞洲地區負責人,我非常高興能夠以這種方式每年向日本遊戲玩家告知我們的承諾,也可以說是遞給大家的一封情書。

|Q:回顧 Xbox 走過的 20 年,您有什麼感想?

Jeremy:用一句話概括就是「Gaming for everyone(為所有人創作遊戲)」,目前 Xbox 所有的決策都服務于這句話。我們相信,在過去的 20 年裡,我們之是以能夠為玩家帶來創新、産品和服務,都是因為我們時刻都在踐行這句話。Xbox 未來的目标是為地球上的每一個人都提供無限制的自由的遊戲體驗,為了實作這一目标,就需要以玩家為中心,用與玩家同樣的視角做出判斷。我們會加大推廣雲遊戲和 XAGs(Xbox 無障礙指南)的配置,讓以 Xbox Adaptive Controller 為代表的無障礙遊戲體驗融入進 Xbox 的每款遊戲中。一切都如「為所有人創作遊戲」這句話所提倡的那樣,我們将會孜孜不倦地研究如何在更多的地方和更多的裝置上将遊戲傳遞給更多的人。

與日本的玩家和開發者一起,為創造更佳遊戲體驗而努力

|Q:請問您作為 Xbox 亞洲地區負責人,在展開日本地區的業務時最為注重的是什麼?

Jeremy:我們一直在尋找與日本玩家和開發商之間的有意義的聯系。當然,我們會根據每個國家和地區制定不同的措施,是以也會針對日本的市場推出專門的項目。從 ID@Xbox 的項目來看,通過與 200 多個日本不同規模的獨立遊戲開發者團體建立合作夥伴關系,我們可以在日本創造出更多精彩的内容。

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▲ 沉迷多款日系遊戲的 Jeremy,最近的心頭好是《绯紅結系》

|Q:日本市場中流通着許多 ID@Xbox 的作品。

Jeremy:從玩家的角度來看,我們意識到每個遊戲都支援日語的重要性,并且通過日複一日的努力,我們已經在 Xbox Game Pass Ultimate 庫中收錄了 100 多個支援日語的遊戲。當然,我們計劃今後仍會繼續擴充支援日語的遊戲。對于 Xbox 來說,日本不僅是一個重要的市場,在讓日本玩家享受我們提供的遊戲的同時,這裡也是一個助力将精彩的遊戲傳播到世界各地的重要基地。我們正緻力于将每款遊戲都登陸至各種裝置上,讓更多的遊戲玩家有機會接觸到在日本誕生的傑出遊戲。我們會不斷努力,讓越來越多的日本遊戲玩家在 Xbox 上玩到獨一無二的作品。

|Q:機會難得,請問 Xbox Series X/S 現在在日本市場的反響如何?

Jeremy:從發售到現在,Xbox Series X 和 S 在日本市場的成績都非常出色。鑒于許多購買次世代家用主機的客戶之前并沒有買過 Xbox 的主機,是以日本市場對 Xbox 的需求仍然處于非常高的水準。從這個現象中我們意識到一件重要的事情,那就是「Xbox 主機越來越受到此前從未接觸過它的消費者的認可」。而在背後為家用主機穩步銷售推波助瀾的正是以 Xbox Game Pass 為代表的各項訂閱服務。Xbox Game Pass 的會員可以使用 Xbox Cloud Gaming 在各種裝置上享受多款遊戲。我們相信,這些利用了最新服務的遊玩機制将成為對 Xbox 感興趣的使用者的敲門磚。對 Xbox 而言,成功的标準是通過豐富家用主機、PC 和雲遊戲等單個的要素,建構出一個綜合環境(生态系統),為有着各自需求的遊戲玩家提供最愉悅的體驗。此外,之前有研究表明,喜歡在家用主機上玩遊戲的玩家實際上有 81% 的人喜歡在 PC 和移動裝置上玩遊戲。為了滿足遊戲玩家們多樣化的需求,Xbox Game Pass 提供了多種選擇。

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▲ Arkane Austin 開發的開放世界合作射擊遊戲《猩紅陷落》支援日語,預計在 2022 年夏季發售

|Q:請告訴我們 Xbox 2022 年的發展政策,尤其是在日本市場會有哪些動作?

Jeremy:很抱歉無法透露有關日本市場的動向,但可以承諾的是,Xbox 将繼續緻力于為日本的遊戲玩家和開發者提供更好的體驗。展望未來,Xbox 多元化且充滿熱情的發行團隊将繼續全力推動日本開發的遊戲在 Xbox 生态系統内的傳播,包括家用主機、雲遊戲和 PC。此外,今後會有更多的作品支援日語,并且盡量實作日本與北美同日發售 Xbox Game Studios 的最新作品。總之,Xbox 團隊将盡最大努力為日本遊戲玩家提供更好的遊戲體驗。

|Q:Xbox Series X /S 主機持續供不應求,請問 2022 年的供應狀況會如何?

Jeremy:目前世界上的許多國家的供應鍊尚未完全從新冠疫情的影響中恢複過來。早些時候我說過「我們會盡力滿足全球市場對 Xbox 的需求」,即便到了 2022 年,這份承諾也不會改變。我們将繼續與世界各地的制造和零售合作夥伴共同努力,使 Xbox 産品的庫存正常化。

|Q:最後請對讀者們說幾句吧。

Jeremy:非常感謝日本所有的 Xbox 粉絲和遊戲玩家。今年以及在不久的未來,我們還醞釀了許多激動人心的通知,希望大家能夠享受今後即将亮相的新作品和新舉措,我們将緻力于讓 2022 年成為有更多日本的遊戲玩家加入 Xbox 社群的一年。

編譯 | 椎名梨

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