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越南人在南韓發MMO,滿滿中國味兒,把南韓人給整懵了

作為全球四大手遊市場之一,南韓向來不乏非南韓遊戲廠商的身影,而中國廠商則首當其沖,以三七互娛為代表的廠商短短數年間便在南韓攻城略地。但最近GameLook發現,除了中國廠商外,越南人似乎也想要來南韓撈一把,這頗有點遊戲外包遇到北韓公司的感覺。

越南人在南韓發MMO,滿滿中國味兒,把南韓人給整懵了

4月12日,一款名為《武林高手》的MMORPG手遊在南韓開啟預約,成為了南韓市場首款正式釋出的代表越南公司的RPG遊戲,一時間引發了韓媒的關注。對于玩家來說,《武林高手》還有一個中文名字:《九陽傳奇》,後者最初于2019年9月上線越南和高棉,上線數月iOS暢銷榜一直名列前茅,最好成績為26名。

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《武林高手》的發行商是越南老炮兒公司GOSU ONLINE,懂點越語的朋友可能已經發現,該公司翻譯過來同樣也是叫“高手”。據了解,該公司最早成立于2012年,内部人員均為越南當地資深的遊戲從業者,擁有10多年的手遊發行經驗。除了在河内設有總部外,該公司還在胡志明市和順化設有分公司。

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成立至今,GOSU業務已經涵蓋頁遊、PC、手遊,且主要面向東南亞市場。但有趣的地方在于,這家公司似乎特别中意中國文化題材遊戲,所發行的大部分遊戲不是武俠就是三國,活生生把自己整成了個越南籍的“中國公司”。

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雖說在東南亞混得風生水起,但如今要轉戰MMO最重要的南韓市場,GOSU面臨的挑戰顯然不可同日而語。那麼,GOSU所力推的這款《武林高手》憑啥擔此重任?

遊戲PV:

真是款越南遊戲嘛?中國味兒怎麼這麼濃

如果不是仔細去調查《武林高手》背後的開發商,可能不少國内同行都會産生一種錯覺:這不就是一款熟悉的國産武俠MMORPG?會産生這樣的感覺其實無可厚非,畢竟這款遊戲的中國元素實在是太多了,GameLook懷疑這本身就是一款中國産遊戲,隻是越南公司拿了海外發行權,畢竟曾經有中文版的《九陽傳奇》存在過。

不過還有一種可能,那就是這真是越南公司開發的遊戲,如果真是這樣,不僅是南韓人懵了,中國同行和玩家也會懵逼。

比如在遊戲的背景設定上,《武林高手》就直接把中國明代的曆史結合金庸武俠小說的設定,進行了一次大膽改編。故事圍繞明朝末期宦官魏忠賢展開,彼時九千歲魔頭魏忠賢雄心勃勃想奪取天下,利用軍隊鎮壓了武林各派人士。為了反抗,各派精英共同組成“武林盟”,玩家作為其中一派弟子,其故事就此展開。

看了這個金庸小說的套路式開局,相信不少人已經開始直呼内行了。但更絕的還在後面。此外遊戲還根據金庸小說的内容,設定了“金木水火土”五大屬性,每個屬性下還劃分了八大門派,包括武當、少林、峨眉、唐門等熟悉的門派均有“上榜”。

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從各門派的美術設計上來看,《武林高手》可以說基本吃透了金庸武俠和中國文化。就以遊戲中的武當派為例,在金庸小說裡,武當派的特點主要有兩個:一是信奉道教,二是劍術了得。

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而這兩個特點僅在角色原圖設計上便一目了然,遊戲中武當角色不僅身着飄逸的、帶有道教風格的裝束,而且還是以劍作為主武器,強調以柔克剛的戰鬥風格。當然,無論是何種職業和戰鬥風格,最終都會簡單歸為戰力指數。

除了角色外,遊戲中的場景設計和配樂也同樣有國産MMO的既視感,比如在新手村,玩家第一眼就能看到充滿中國古代風格的房屋。除了這些一眼可見的古代建築外,場景中還包含了衆多中式味兒十足的小細節,包括折傘、竹子、酒壇子、石獅子、中式屏風等。

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憑借繁多類似的中式細節填充,遊戲的中式風格顯得更加明顯。雖說中國味兒較為濃厚,但在品質方面,《武林高手》與如今國内頂尖MMO産品依舊存在着一定差距。

實際上,《武林高手》不僅僅是在美術、故事背景上照搬了國産MMO的設定,在系統機制上,其同樣“吸收”了後者的套路。典型如首充送坐騎和神器裝備,PVP排名、自動挂機、VIP特權、修煉等等,你所熟悉的國産MMO的一切設定,在《武林高手》上都能找到,不能說是很像,隻能說是一摸一樣。

越南人在南韓發MMO,滿滿中國味兒,把南韓人給整懵了

為何越南公司對中國風的遊戲如此喜愛、甚至去南韓都要發這類遊戲呢?在GameLook看來,這主要有兩個原因:

一是越南長期處在中華文化圈的輻射範圍内,這客觀上加深了越南社會對中華文化的了解,此外南韓也是中華文化圈覆寫的範圍;

二是金庸武俠小說在越南的流行。金庸小說于上世紀60年代進入越南後,随即掀起研究和閱讀的熱潮,對越南社會文化等方面産生了積極影響。與此同時,也激發了越南網民對武俠小說、中國武俠影視劇的熱衷。

兩個因素結合下,受此浸潤的那些土生土長的越南遊戲公司會喜歡中國風濃郁的産品,也就不難了解了。也難怪有韓媒看到産品後,直呼這不像是一款越南遊戲,而更像是中國遊戲。

越南公司風聲水起,專挑中國公司做不了、不想做的遊戲幹

GOSU敢靠這樣一款中國風MMO手遊,打入MMO卷到死的南韓市場,先不說成功與否,但勇氣确實可嘉。實際上,縱觀越南遊戲公司近年來在全球市場的表現,你很難說它沒有成功的可能。

此前,GameLook就已經多次報道過越南遊戲公司在不同領域所取得的驚人成績,大多數領域甚至當初都不被人所看好。而最為外界說熟知的,可能是那款風靡全球的NFT遊戲《Axie Infinity》。

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《Axie Infinity》最早于2018年2月上線,其開發商為越南本土遊戲公司。在最初兩年多是時間裡,遊戲并沒有受到外界太多的關注。但自去年4月份以來,随着區塊鍊和虛拟貨币的火爆,遊戲營收開始大漲,當月收入飙升至67萬美元。

到了5月份,遊戲收入漲至300萬美元,6月份則為1220萬美元。7月是遊戲收入的峰值,當月18天内遊戲就實作了7900萬美元收入。據Axie World的資料顯示,該遊戲7月份總收入達到了驚人的1.96億美元,日活使用者超過了100萬。

此外,就在不久前,GameLook還報道了一家越南遊戲公司OneSoft,其依靠推出多款打飛機小遊戲,利用廣告變現和内購成功實作“奔小康”。據粗略計算,這些遊戲在不含廣告收入的情況下,僅靠内購月收入就接近5000萬人民币。而在下載下傳量方面,OneSoft旗下産品月下載下傳量保持在數千萬次,其打飛機遊戲的月下載下傳量就超過了千萬次。

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照理說所,打飛機這類與貪吃蛇、俄羅斯方塊、吃豆人同時代的類型早已不再是主流,但OneSoft還是依靠出色的山寨能力外加一點小創新,如加入PVP玩法、季票等,成功勾起了玩家、尤其是歐美玩家的持續消費和留存。資料顯示,OneSoft近半數的營收來源都來自美國市場,其次則以歐洲和日韓等發達國家為主。

如果你以為以上就是“遊戲狂徒”越南人的極限,那顯然有些低估了對方。在國内,音遊已經是大多數廠商不會去觸碰的類型。但在越南人看來,音遊其實大有可為。

越南超休閑公司Amanotes就抓住了這個市場機遇。據了解,該公司主要從事音樂類休閑遊戲的開發,并利用廣告變現。目前,該公司在海外的月下載下傳量已經高達2000多萬次,旗下王牌産品《Magic tiles 3》每月下載下傳量接近1000萬次。

越南人在南韓發MMO,滿滿中國味兒,把南韓人給整懵了

其實越南人不僅僅在海外表現優異,在自家本土市場同樣發掘出了不俗的潛力。自2019年以來,越南手遊市場愈發火爆,絕大多數手遊發行商是越南本地公司、甚至越南的國企。

雖然越南手遊市場是東南亞國家中等規模遊戲市場,但這個新興市場同樣面臨着諸多新的挑戰。比如對本地化需求愈發增大,以及當地政府對産品和商店實行的新管制政策,後者要求開發商必須擁有對應版号,才能把産品上架商店。

各種因素綜合下,越南手遊市場遭受了巨大的沖擊,随着政策管控日益緊縮,出海越南的國際發行商甚至越南本土遊戲廠商都受到了較大的影響。但好在越南人深谙全球化的趨勢,即便在國内受阻,但通過早早出海以及精準的市場眼光,他們也順利在國際市場上赢得了自己的一畝三分地。

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