天天看點

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

随着遊戲在社會的影響力逐漸加深,其所改編的電影已經見怪不改了。4月8日,改編自遊戲《刺猬索尼克》系列的電影《刺猬索尼克2》在北美上映。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

作為系列續作,《刺猬索尼克2》時隔兩年再登大銀幕,着實是讓派拉蒙捏了一把汗。原本後者對該片的開畫票房預期僅為5000萬美元,但殊不知《刺猬索尼克2》開局一鳴驚人,拿下了7100萬美元的票房,首映即奪北美周末票房排行榜頭籌。

除了拿下周末票房冠軍外,《刺猬索尼克2》還成為了2022年迄今開畫成績最好的影片之一,僅次于3月4日亮相的《新蝙蝠俠》。在《刺猬索尼克2》的帶動下,北美上周票房報收約1.16億美元,這也是北美時隔一個月電影票房再次突破1億美元。

殺瘋了,真的又殺瘋了

照理說,《刺猬索尼克2》奪得北美周末票房冠軍,本應是個值得高興的事情。但美國的網友們卻在推特上搞起了事情。

打開推特搜尋相關主題,你會發現排在前列的并不是官方的慶祝消息或者是某資料機構的統計,而是一篇頗有引戰意味的惡搞文章。文章中的梗圖則是索尼克在《猛禽小隊》和《暗夜博士:莫比亞斯》的墳前擺V的勝利手勢,并配文道:“曆史重演了兩次。”目前,文章的點贊數已經近12萬,并獲得了1.3萬次的轉發。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

從梗圖的内容來看,作者的意圖十分明顯,就是用索尼克的票房記錄來嘲諷與其同期上映的兩部電影。

據了解,懸疑電影《暗夜博士:莫比亞斯》于今年4月1日在北美首映,作為2022開年如期上映的一部漫威超級英雄大片,《暗夜博士:莫比亞斯》北美開畫首日便奪得1710萬美元,首周末攬獲3400萬美元,登頂周末全球票房榜和北美票房榜。

但前者屁股還沒坐熱,4月8日上線的《刺猬索尼克2》就迅速搶過寶座,以至于現在電影方面的熱度幾乎都被索尼克給搶占,而這也引起了雙方粉絲的網絡對罵,還衍生出了更多梗圖。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

實際上,《暗夜博士:莫比亞斯》的熱度迅速走低,不僅僅是收索尼克的影響,其本身偏低的品質反而是更重要的原因。據爛番茄資料顯示,該電影的新鮮度僅為17%,口碑可以說是爆爛,而《刺猬索尼克2》新鮮度則為63%,兩者對比十分明顯。

是以,由索尼克粉絲就譏諷道:“這波對比是索尼克 VS 爛到家的超級英雄電影。”但一些漫威粉顯然不能認同,直接反嗆索尼可是”猥瑣兒童喜劇“。

實際上,這似曾相識的一幕早在2020年就已經發生過。彼時,漫威的老冤家DC剛剛在2月7日推出超級反派英雄電影《猛禽小隊》,該電影在北美4236家影院正式上映,首日含提前場票房(400萬美元)共收1303萬美元,輕松獲得單日票房冠軍。到了2月9日,累計三天的《猛禽小隊》已經獲得超3325萬美元票房,一時風光無限。

但到了2月14日,《刺猬索尼克》冷不丁地殺了出來,在北美4000多家影院正式開畫,首日就斬獲2100萬美元,以超過亞軍三倍的絕對優勢登頂單日票房榜,甚至超過了當時《大偵探皮卡丘》首日的2058萬美元,創遊戲改編電影最佳首日表現。

随後,《刺猬索尼克》周六斬下2050萬美元票房,周日再獲1550萬美元,最終其北美開畫三天票房将高達5700萬美元,将輕松問鼎北美周末票房冠軍。這一首周末票房成績還打破了《大偵探皮卡丘》保持的5430萬美元的遊戲改編電影開畫紀錄,這張梗圖是以出現。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

看到自己喜歡的電影被碾壓,部分小醜女粉絲坐不住了,上來直接陰陽怪氣道:“我簡直不敢相信,一個男人居然一邊上廁所一邊看刺猬。”

但随後,這名小醜女粉絲很快招來了索尼克粉絲的反攻。有人做梗圖叫她閉嘴,也有人反諷道:“你越罵,索尼克就越牛X。”

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

其中,還有冒充局外人的索尼克粉絲直接擺出無辜臉,表示“不是我太強,奈何對手不給力。”

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

從最終成績來看,《刺猬索尼克1》也确實收獲頗豐,最終在北美地區收獲約1.49億美元票房,跻身2020年度北美票房總排名第三位,全球累計票房則達3.2億美元。這還是在新冠疫情剛剛暴發時期,足以見得該系列電影的強大吸引力。

不僅創票房紀錄,也曾開創跑酷遊戲先河

回顧索尼克的誕生,要追述到1991年。當年,世嘉為了對抗任天堂,決定抛棄原來的吉祥物Alex Kidd,轉而設計一個新的吉祥物。彼時的世嘉第八軟體開發部(AM8)員工以中裕司為領頭人開始了新遊戲的策劃。

在團隊送出的10多份不同的人物樣稿中,世嘉内部經過投票,最終決出了由大島直人設計的“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”,中裕司此後為其起名為索尼克(Sonic),即音速。同時,索尼克也成為了世嘉新吉祥物,AM8自此更名為Sonic Team,負責相關遊戲的開發工作。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

索尼克的IP衍生遊戲《刺猬索尼克》很快面市,核心玩法為橫版闖關,玩家隻需要操作主角索尼克躲避障礙物,不斷沖刺前進直至終點即可。這種前所未有的玩法,使得《刺猬索尼克》成為了最早的橫闆跑酷遊戲。

而得益于世嘉MD的16位圖像處理機能,以及中裕司制作的快速圖像橫闆卷軸系統,“跑酷”玩法給玩家帶來了前所未有的速度體驗。遊戲發售後,全球玩家都為之追捧,《刺猬索尼克》在任天堂包圍下實作了突圍。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

索尼克的成功催生了跑酷遊戲品類的發展,但對于其本身而言,它并沒有是以停下腳步。2008年,《刺猬索尼克2》登入PS2平台,結合PS2強大的遊戲性能,開發團隊對索尼克的跑酷進行了更多樣的改良,比如加入更加高難度的跳躍與炫酷模型動作;又比如借助PS2搖桿強化索尼克的速度感等。

此外,遊戲還加入了許多輔助道具玩法,如過山車回轉,加速跑鞋等。在關卡方面,遊戲也引入了隐藏關卡,一方面是為了彌合劇情中的“混沌寶石”,另一方面也增加了可玩性。2008年底,索尼克IP不再局限于跑酷,而是衍生出了帶有RPG元素的産品《索尼克編年史:黑暗兄弟會》,制作小組吸取RPG遊戲和AVG遊戲的諸多優點,在保證RPG基本規則的同時又保留了索尼克系列獨有的沖刺感。

《刺猬索尼克2》登北美票房冠軍引罵戰,再創遊戲改編電影新紀錄

索尼克在全球的影響逐漸增大之際,IP跨領域拓圈也提上日程。2018年,世嘉公司授權美國IDW公司開始創作《刺猬索尼克》系列的漫畫。到了2019年,派拉蒙影業與世嘉合作,啟動了《刺猬索尼克》真人電影計劃,也就是開頭提到的《刺猬索尼克》兩部曲。

如今,誕生了31年的索尼克已經從最初的遊戲角色,蛻變成了跨越遊戲、電影、動漫、周邊、賽事,乃至企業精神象征的超級IP。是以,與其說它是一名虛拟角色,不如說它已經成為了不斷前行、勇于探索的精神的具象化符号。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

全球視野 / 深度有料

繼續閱讀