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今日遊聞|遊戲版号雖然重新開機 出海仍仍是必然趨勢

今日遊聞|遊戲版号雖然重新開機 出海仍仍是必然趨勢

時隔8個月,國家新聞出版署網站終于公布了2022年4月份的國産網絡遊戲審批資訊,一共有45款遊戲獲得版号。4月12日,擁有相關遊戲業務的A股上市公司股價普遍上漲,不少券商也釋出研報看好遊戲闆塊,市場情緒一時為之振奮。但筆者認為,目前對遊戲行業的未來過于樂觀可能為時尚早,因為遊戲強監管的思路并沒有變,行業未來發展的路徑仍有待探索。為遏制一些遊戲公司的逐利沖動,整個遊戲産業加強監管是必由之路,4G時代以來爆發式野蠻生長的行業生态恐怕很難重制。

今日遊聞|遊戲版号雖然重新開機 出海仍仍是必然趨勢

無論是2018年還是2021年的版号刹車,重點都在于對遊戲行業亂象的整頓,“遊戲很長一段時間是野蠻生長的,那時候隻要不踩踏法律法規紅線的遊戲都能上,劣質遊戲太多,長久下去會給這個行業帶來崩塌的危險。”

未來遊戲行業将更傾向于高品質内容向遊戲,研發能力強勁的頭部遊戲公司有望維持競争力。是以,未來遊戲市場或進一步向頭部集中,憑借人才和資源優勢,頭部廠商拿到版号的數量以及能力比小廠機會大得多。

與精品化并行的是出海,在流量紅利見頂、版号收縮的情況下,遊戲出海已經是不少遊戲廠商的頭等大事,去年下半年開始,遊戲企業出海的緊迫性陡升。騰訊将《王者榮耀》海外版 Arena of Valor 更新為重要的戰略級項目,投放預算也翻倍提升。天美工作室群與光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室。騰訊的目标是,海外市場的收入要占到遊戲總收入的 50%。

網易 CEO 丁磊則釋出了“召集令”,計劃收集全球遊戲人才,加速開拓海外市場。位元組跳動則是花近 50 億元全資收購了沐瞳科技,後者的 Mobile Legends 一直在東南亞市場壓制着《王者榮耀》海外版。

偏安福建一隅的老牌遊戲廠商網龍,去年在海外的收入同比增長7.9%,網龍方面表示,繼續将《征服》在埃及的成功營運模式複制并擴充到菲律賓、美國、加拿大和沙特阿拉伯市場。此外,鑒于MOBA是全球最受歡迎的遊戲品類之一,其認為旗下另一款國内注冊使用者超過2億的旗艦遊戲《英魂之刃》也蘊含着巨大的海外市場潛力。是以将加大力度為這款遊戲拓展巴基斯坦和越南等新的海外市場。同時,計劃将在2022年下半年在東南亞市場推出《終焉誓約》的首個海外版本。至于魔域是否出海,暫無官方消息。

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除上述幾家之外,米哈遊、FunPlus、莉莉絲、IGG等國内遊戲廠商也擁有長期出海經驗和不錯的研發實力,在海外市場斬獲了不錯的成績。

根據中國音數協遊戲工委報告,2021 年,中國自研手遊出海規模 180 億美元,同比增長 16.6%,2021 年上半年,海外 TOP 2000 移動遊戲發行商中 23.4% 來自于中國,同比增長 3.6%。

如今版号雖然重新開啟發放,但對未來稽核标準趨嚴的擔憂仍然存在。多家券商分析師認為,中國遊戲企業出海的大趨勢并不會改變。

另外,政策因素隻是遊戲企業大規模出海的原因之一。從市場層面來說,國内手遊市場也已面臨紅海的激烈競争,急需新的流量池。

簡單來說,國内市場的遊戲使用者紅利已經基本摸到了天花闆。遊戲工委的資料顯示,2021 年,中國移動遊戲使用者滲透率接近 100%。去年中國遊戲使用者規模達 6.66 億人,同比僅微微增長 0.22%。前幾年,雖然使用者增長緩慢,但是使用者規模每年大多還是以千萬級增長,而去年的增幅與 2020 年相比,使用者規模變化不大。

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而同時,去年出海遊戲的收入增速(16.6%)大大高于國内總體水準(6.51%)。從需求端來看,海外移動遊戲市場空間是國内移動遊戲市場兩倍體量,相比中國手遊玩家滲透率 70% 的水準,2021 年歐美主要市場手遊玩家滲透率僅為 40-50% 左右,海外手遊滲透率和付費仍有較大提升空間。

總之,版号重新開機對于已經窒息許久的國内遊戲企業來說,是一口救命的新鮮空氣,但它的含氧量也很稀薄。未來不出意外,會有更多完全為海外市場設計和打造的遊戲誕生,而一場新的厮殺将在異域市場展開。

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